大家好我是指尖,体验服12日更新,关于法师、打野、物理装备的部分,指尖已经差不多都跟大家分析了一遍,还有一些特效的调整,以及问题的修复,会对一些英雄的强度造成影响,本文说说那些容易被我们忽略的调整,涉及到英雄的强度问题。
这次的大更新中,英雄的调整至对太乙真人动手了,这个英雄在尖端局几乎看不到,不是弱,而是基本都在禁用区,强度之高不得不禁掉处置,所以这次对其强度进行了下调,根据文案内容,显然,这次调整的影响不小。
之前的太乙真人在1技能蓄满后,直接刷新1技能的cd,无缝使用,而在调整之后,1技能蓄满也只能回复70%的cd效果,就像诸葛亮大招刷新一样,两个技能期间有了一个小的空隙。
好消息就是,哪怕你蓄力了一半,也会返还部分cd效果(之前只能蓄满刷新),但是玩家的常规连招1211就基本失效了。
英雄的非指向性技能,在贴身释放的时候,有概率会命中第一个目标之后的敌人,就像杨戬的1技能,不知火舞的2技能一样,有的时候的确是打到了自己不想打的目标,但是对有些英雄来说,这是一个非常难受的点,比如马可波罗。
一旦穿透敌人攻击到后排的敌人,那么他的这个小技巧就不存在了,在对线期,我们一般可以隔着两个兵线的距离攻击到后排的英雄,增加自己线上的强度,这是一个少有人知的小技巧,如今一次性和谐掉了。
调整的名单如上图,你觉得这调整是好还是不好呢?
跟英雄相关的调整,射手逐日之弓开启打兵线、防御塔的问题终于修复了,多少玩家被这个装备弄得要哭。
李信2技能的强普不触发宗师、冰痕之握的问题也修复了,有专玩李信的玩家可以说说,这个问题存在多久了,影响有多大。
赵云的2技能手感优化,这个调整赵云玩家等待了半个赛季,从s22赛季底层机制优化后,赵云的手感就很难受,偶尔还会出现2技能捅歪的情况,这次终于优化了。
李元芳1技能的手感,这个元芳玩家已经期待了N个赛季了,终于这次调整。
试了下,喜极而泣,一般来说在普攻的范围内,攻击的目标都是按照敌方的血量判定,那么不管你的1技能滑动丢给的是脆皮还是防御塔,你的普攻都是会寻找血量最低的目标而不是1技能标记的目标,往往造成的情况是,混乱的团战,把1技能丢给了一个目标,转身敌人换了个位置,你被迫打不到那个目标,所以无法叠加印记伤害,打不出效果。
调整后,普攻会优先攻击你1技能标记的目标,更容易叠满1技能印记,伤害自然也就提升了。
毫无疑问,这波调整,张飞是受害者,以前张飞大招有的时候是无法预判的,但是这次在调整后,大招蓄力期间出现了一个警示范围,摆明了告诉你“老子大招就这么大”,手速快的玩家可能一个位移就躲掉了,手慢点的也能在被晕的瞬间净化,因为提前知道了你放大的意图。
以前攻击护盾是没有伤害量显示的,在调整后,护盾以灰字的效果呈现出来,不再是一下打到空气上了,有了数值显示,感觉自己的伤害也高了一样。
未来的冒险模式仅剩下武道大会和六国远征,挑战模式将永远删除,大家还记得有一个地图叫做“血王宫的回忆”吗?还记得你用哪个英雄三星通关的吗?如今模式删除,真的成了回忆。
删除了挑战模式,很多玩家失去了刷金币的地方,虽然六国也增加了金币,但是每天的上限太低,对老玩家肯定是不错的调整,因为会缩小游戏的内存。
以上的调整,你是如何看待的呢?说说你的看法吧。
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