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TTG巅峰对决时光回溯,是输不起吗?hero不傻,带你还原真相

大家好我是指尖,kpl春季赛常规赛正式落幕,hero久竞冬冠之后再次封神,已经和QGhappy的冠军数量齐肩,而久哲的也成了kpl教练第一人,一切看起来都是那么顺利,然而看了这场比赛的都知道,赢下的并不顺利,比赛的过程也并不顺利。

对于冠军而言,赢下了比赛,其中的任何艰辛都是过去式,只管享受在胜利的喜悦中就够了,但是对于从后台离开的的TTG而言,这一场比赛的成绩可不能让他们满意,的确,前边打的是真的不好,打进巅峰对决已经超出了很多人的预料,毕竟那时候hero已经3:1了。

巅峰对决,双方罕有地拿了同样的阵容,所以这场比赛真的只看手法和运营了,前期TTG因为打团失利而掉了人,陷入了一个比较困难的局面,但是后边一点点地扳回了局势,最致命的后果来了,10分钟的远古生物争夺,此时是一个换龙的局面,hero的镜和公孙离在下边打暴君,廉颇冲进主宰坑进行争夺。

这波hero的运营是非常成功的,为什么这么说?此时hero有经济上的优势,星痕廉颇的能量条基本是满的,因此坦度极高,此时大乔和不知火舞赶到,一旦下方暴君打完,大乔立马开大,直接就是一波强开团,TTG处于一个骑虎难下的局面,因为有了暴君的hero打架更强,加上本身就经济优势,但意外出现了。

钎城公孙离在打龙的时候,不知火舞一个扇子,接廉颇两段大招直接秒掉,有了暴君buff,加上多打少,TTG应该是溃败才对,但是立马出现了红方暂停。

之后就是因为网络波动而不断调整,20多分钟过去,结果是时光回溯了几秒,就是在TTG集火开龙之前的画面。

有人说TTG充值了,暂停续命,有人说钎城没有净化,这是必死的局面,也有人说是TTG网络波动不正常,你是怎么看的呢?过后官博就公布了这次暂停的原因,的确是钎城出现了网络波动,但即便如此依然有很多人认为不公平。

因为争议多,所以我重新看了一遍这里,发现了一些端倪。

大家可以仔细看上图,钎城公孙离在发现廉颇开大、不知火舞2技能命中自己这段时间里是毫无作为的,大招推了出去就原地发呆等死,而此时的公孙离没有被硬控打到,所以不是被控制的没有还手机会,对于一个职业选手来说,33这种瞬发位移简直是基本操作,但是钎城并没有。

所以常理情况下不可能不使用技能的,那么解释就只有一个,钎城的网络波动,大家都经历过网络突然延迟的情况,操作之后反应会慢半拍,大家都懂。

虽然进行了回溯,但我觉得这是最公平的做法,网络波动的因素有很多,其实是很难规避掉的,如果按照公孙离死亡的节点继续比赛,对TTG来说才是不公平的,而能够进行回溯,这同样也是三方协调(联盟、hero、TTG)之后的的结果,人家hero都觉得可以,某些粉丝还瞎操什么心呢?

那么你对此事是如何看待的呢?说说你的看法吧。

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