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《沙石镇时光》评测:闲适且浪漫的沙漠美学
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2022.05.26 广东

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文丨菜包 审核丨春辞

排版丨络牙

继《波西亚时光》取得傲人成绩的三年后,续作《沙石镇时光》终于面世。

在有幸体验了先行版后,笔者认为,作为帕斯亚在种田领域的集大成之作,《沙石镇时光》不仅让玩家经历了一段同题材鲜有的生动活泼的黄沙戈壁拓荒史,也为后末世录的科幻游戏世界观塑造方式提供了一些有趣的思路。

和大多数种田游戏不同,本作的舞台沙石镇,镇如其名,并非山清水秀的乡村农野,而是充满黄沙、荒漠、尘土与柴油机械的萧瑟之地。

然而,尽管《沙石镇》遍地黄尘,却五脏俱全,应有尽有。《沙石镇》的种田堆料可谓琳琅满目,并展现了它独特的沙漠美学。 

虽然游戏的世界观并不乐观,但它通过角度独特的视听氛围塑造,一直试图向玩家传达一种“怡然自得”的闲适感,让玩家在明亮的情绪中度过游戏时间。

(城镇规模并不小,地形也有高低之分)

沙石镇充斥尘土与废料,但并非了无生机。游戏处处充斥着宁静且活跃的生命力:轻松却带有一丝柴油味“牛仔味”的音乐,悠闲NPC们憨厚老实的配音演出,在晚霞中显得可爱的远方石山,时不时横穿镇区的驼牛与小黑,周边巡逻的生气十足的怪物们,日出而作日入而息的居民……这些丰富多彩的视听生态系,无一不在向玩家展示本该粗犷荒凉的沙石镇那调皮、恬静、悠然、又富有暖意的一面。

是的,在沙漠中,我们能做的事,比想象中要多很多。

(每天夕阳西下的闲适晚霞让人十分惬意)

《沙石镇时光》是一款标准的种田游戏,但对初次接触这个系列的玩家来说,相较于经典的《牧场物语》《符文工房》等系列而言,游玩体验会更像“牧场like+MMORPG”的结合体。

围绕“复兴沙石镇”的主线目标,游戏的玩法大致可以分为三个部分,分别是围绕采集与制造的工坊部分,和围绕小游戏、好感与恋爱的社交部分,以及包括副本在内的ARPG战斗部分。

首先,《沙石镇》的工坊部分基本继承了《波西亚》的系统,包括一般牧场like游戏都有的采集、种地、合成、挖矿、订单任务等经典要素。除了一些固定剧情外,玩家可以随意在游戏中安排自己的时间,升级工坊,修复建造城镇设施,逐步解锁每一项促进生产力的新功能,生产更高级的道具。

不过在这些基础上,《沙石镇》还作出了许多契合本作沙漠世界观的调整——比如,由于荒漠植被水源缺乏,本作是不允许随意砍伐植物的。一旦破坏规则被发现,就会有NPC过来谴责并处罚你;偶尔,游戏还会挂起沙尘暴,还可能摧毁一些建筑等待玩家修理;在沙尘中,玩家还需要一些特殊的装备才能通行无阻等……

(当然,初犯会被原谅)

而且,游戏的舞台之所以设置在戈壁,是因为制作组大部分关于沙漠的设计灵感,都来自中国西北。除了高耸的红石山等地貌景观外,游戏中的动物植物的种类与习性,都是制作组亲自到中国大西北实地考察而来。

在游戏随后的更新中,玩家还会接到一系列以“治沙”为主题的任务,而这系列任务是参考自中国西北地区腾格里沙漠治沙六老汉的真实历程。尽管“黄沙遍天”对于普通种田游戏玩家而言并非常见的种田环境,但制作组相信,他们可以通过游戏中的故事讲述中国西北地区与沙漠抗争的治沙人的生活历程,让更多的玩家关注大西北跨越几代人的伟大治沙工程。

回到玩法中来。除去独属于“沙漠”的特色之外,玩家与环境、物件、NPC以及敌人的互动,都采用了更为现代直观的RPG样式。例如根据稀有度划分颜色的装备与词条、野外被怪物据守的宝物以及怪物头上的等级和血条、需要交互开启的机关道路等具有一定关卡设计的副本,以及将在未来加入的多人联机模式,这些要素都让人看到了MMO的既视感。

(游戏也为喜爱探索各个犄角旮旯的玩家提供了不少奖励)

从这些设计中也可以看出,沙石镇在核心玩法上向周边领域辐射要素,并非如前作《波西亚》一样微偏向摆设,诸如战斗新增的破防系统、迷宫的关卡设计和放宽的体力限制等,都展现了《沙石镇》试图尽可能完善围绕种田玩法供需链上的所有细节的意图,让那些钟情于分支玩法的玩家也能得到不亚于核心玩法的体验。

(拾取宝箱奖励后,还能将空宝箱砍成素材回收)

在社交玩法上,沙石镇基本完全继承了《波西亚》的系统:玩家可以自由地和拥有各自日程与作息的“活生生”的NPC们建立起羁绊,通过送礼、打牌和“暴揍对方一顿”的切磋等方式增加NPC好感度,甚至还能和同性发展出恋爱关系。偶尔参加镇上的节日,和所有人度过热闹的一天。

另外与《符文工房》系列类似,一些NPC的支线剧情会在玩家起床后随机触发,而NPC的好感度也可能会与新的可探索区域挂钩,可消费内容层层嵌套循序渐进,新的一天总是充满惊喜。

工坊、社交、战斗三者通过任务、需求和支线等建立起循环,而且都没有严格的时间限制。你可以花大量时间去和所有人都变成密友,也可以啥都不管埋头猛干。无论选择哪一种玩法,游戏都设计了能够撑起相当时长的内容。

(WE NEED YOU)

另外,游戏为游戏体验而做出的一些系统上的优化也很精准:游戏相当贴心地为玩家准备了一个“调整时间流逝速度”的功能。尽管对种田游戏讲求休闲,但许多时候,时间过得太快导致该做的事没做完就到了凌晨三点,总归会让人心有疙瘩。对于爱肝的玩家而言,这项功能还是能相当有用的。

而且,自动填充生产任务的栏位、储物箱的一键切换、有闹钟自动提醒的节假日等贴心的功能,让背包危机玩家和迟到成瘾玩家的体验都舒适不少。

(如果熬夜,角色脸上会出现明显的黑眼圈……)

同时,游戏中极为庞大的搜集要素足够支撑起不少钻研癖玩家的持续游玩驱动力。游戏图鉴仅EA阶段就有超过700种物产、数十种生物与地区、见闻等可搜集内容。重点是,游戏将不少从侧面刻画角色个性的文本资料,乃至与轻松闲适主线风格有些不同的凝重世界观设定以碎片线索的方式藏在了各种角落中。除了侧面补足细节外,玩家还能发现不少与前作有关的彩蛋。

不过,笔者在游玩中也遇到了不少问题。在新手教程阶段时,笔者准备采集材料时游戏唐突崩溃,重启读档继续时,本该采集的材料堆却消失了;在周围绕了大约3分钟左右,回到原地,消失的材料堆又刷出来了,这奇妙的现象让笔者对采集点的刷新方式误判了很久。

另外每次进出房间切换场景,都需要约30秒的长读盘;偶尔在剧情中被系统强制操控角色移动的时候,角色的移动路径会被路障卡住;部分NPC还出现了中文英文语音交互出现的混乱情况。

显然《沙石镇》还有许多优化空间。

(算是沙石镇标志性景观之一的风滚草)

不过总体而言,《沙石镇时光》目前已经提供了一段足够令人魂牵梦萦的沙漠种田体验。尽管舞台在贫瘠的沙漠,但跃动的风滚草,晚霞照耀下的黄石,汇聚思念的祈愿灯,充满工业朋克味的机械,以及凝聚在游戏中的治沙人精神,无一不在诠释着闲适且浪漫的沙漠美学。

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