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《重返猴岛》测评——传奇冒险的谢幕演出
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2022.09.29 广东

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文丨尤伟 审核丨春辞

排版丨鹿九

《重返猴岛》是由Terrible Toybox开发,Devolver Digital发行的一款指向点击类冒险游戏。玩家将跟随海盗盖布拉许·崔普伍德的视角,重返猴岛并重拾往昔荣耀。

这部作品初次亮相时,国内外玩家社群的反应可谓是两极分化:本作在国内没有掀起丝毫波澜,不少玩家通过本作才初次了解到《猴岛》系列游戏;欧美玩家则是欣喜若狂,兴奋地直呼“爷青回”。实际体验过这款“东边不亮西边亮”的游戏后,传奇海盗的冒险终章确实别有一番风味。

《重返猴岛》的表现层颇具特色,营造了极强的黑色幽默氛围。本作在人物设计时使用了棱角分明的欧美卡通风格,色彩鲜艳的场景构建相较于前作也更加放飞自我;而天马行空的对话选项与俏皮搞怪的配音音效相辅相成,也为玩家带来了新奇轻松的游玩体验。

虽然由于文化差异,我们可能没法接受部分美式笑话的辛辣吐槽,但是本作优秀的本地化处理手段总有办法能让玩家会心一笑。

比如玩家进入游戏的"文本和语言"设置时,可以选择是否需要开启”废话更多,节奏更差“的作家剪辑模式。

又比如在游玩过程中,角色会冷不丁地在对话中插入看似出戏的游戏推销文案,开始自卖自夸。

像这种自带吐槽的文本介绍在本作中可以说是比比皆是,但并不令人讨厌,因为不按常理出牌才是《猴岛》系列独有的味道。

本作的核心玩法倒是非常朴素,因为这就是一款标准的指向点击类冒险游戏。这类游戏在玩法体验上较为趋同,简单来说无非就是一个“进行对话、寻找线索、收集物品、解开谜题”的循环,而不同作品之间的差异化往往体现在谜题设计上。

《重返猴岛》的解谜环节颇具创意,尤其喜欢拓展额外的迷你玩法。在本作中,既有需要玩家按照正确的顺序敲击骷髅头才能推进流程的乐曲,也有使用各种无耻手段才能战胜的百慕大女王。

这些新奇的解谜过程并不会占用玩家多少时间,且基本上都是一次性的游玩内容。而这些奇思妙想作为核心玩法的点缀,总能带给玩家小小的惊喜,让游戏流程显得更加有趣,探索体验更加丰富。

游戏的关卡设计严谨与开放并举,为本作的“心流”体验提供了良好的平台。前期的游戏流程偏线性,较为难得的是新手引导既不草率敷衍也不冗杂难懂;中后期流程则相当自由,玩家能自由探索游戏的广阔海域,优先完成什么事项全凭个人喜好。

在每个章节开始时,游戏会给玩家一个不知从何处下手的宏大目标,在探索过程中,这个目标会被逐渐分解成一张各个事项都能够落到实处的任务清单。

有趣的是,玩家初期的目标经常会由于各种奇奇怪怪的原因无法完成,但都能在后续的流程推进中找到解决的办法。比如主角的初始计划是寻求资助,获得舰船,从而重返猴岛。

但由于一系列变故,玩家只能选择混上宿敌的海盗船才能开启海上冒险,为此不仅需要拥有自己的拖把,还需要通过魔法物品改变容貌。经过这一系列鸡飞狗跳的折腾之后,玩家方能达成出海冒险的目标。

这种设计让本作的喜剧效果拉满,戏剧性的冲突引人入胜。在这种游玩体验中,玩家永远都在期待着下一次意料之外的展开,从而在体验作品时保持专注与热情。

在本作中,玩家理所当然地会遭受挫折,但并不会因此卡关。《重返猴岛》的制作人朗·吉尔伯特在采访中表示:“如果玩家在卡关时没有内置提示的帮助,他们中的大部分就只会到网络上寻找攻略,这是我们不愿意看到的”。

本作在初期就给到了一个能够为玩家提供解谜思路的魔法书,玩家可以根据自己的游玩思路获得相应的提示。如果玩家只想体验剧情流程而懒得动脑,这本书也会直接把任务目标的坐标和应当进行的操作交代清楚。只能说这已经是保姆级的提示系统,甚至让人怀疑制作组如果还想更贴心的话是不是就要整上“自动寻路”的功能了。

《重返猴岛》以回忆式倒叙作为剧本叙事手段,玩家扮演的实际上是主角的儿子,在游戏中是听爸爸讲他过去的冒险故事。需要说明的是,系列首作《猴岛的秘密》发售于1990年,而当今我们脑海中那些经典的海盗形象,基本都是以这部作品作为原点拓展发散的。同为《猴岛》系列作品,本作中各种有关前作的小彩蛋不胜枚举,这是无可非议的。

但如果玩家并不熟悉系列早前作品的话,那么在剧情体验上必然会缺失乐趣。虽然制作组在主菜单里加入了“剪贴簿”选项,使玩家能够走马观花,快速回顾前作的故事,但这实际上聊胜于无。对多少对于没体验过《猴岛》系列的新玩家来说,算是小小的遗憾。

游戏的氛围整体轻松幽默,但故事的结局却让人怅然若失。在故事的最后,玩家以一个超乎寻常的方式找到了猴岛的秘密。即便玩家在以前没有体验过系列前作,也应当能够从结局中感受到制作组对《猴岛》系列的热爱与不舍。在一个通篇诙谐搞怪的游戏中来到这样一个平凡而又温情的结局,可以看出制作组的叙事功力还是相当扎实的。

作为一部指向点击类游戏,《重返猴岛》最让人头疼的竟然是键位设计。从高亮提示场景物品的Tab键到快速跳过对话的句号键,常用指令的键位已经横跨了主键盘从左到右的整个区间,但制作组并没有在游戏菜单中预留自定义键位的功能。在一部解谜冒险游戏的游玩中,手臂能比大脑更加疲劳,这倒也是独一份的体验了。希望制作组能在后续更新中尽快解决这一问题。

最后总结,《重返猴岛》虽然不是通常意义上的高规格游戏,但其谜题设计极具创意,讽刺诙谐的黑色幽默更是丰富到几乎溢出屏幕,是一部能让玩家玩得愉快的优秀作品。作为《猴岛》系列的完结之作,这部作品本身就已有着非凡的意义:传奇的冒险终将告一段落,而这场谢幕演出的确足够精彩。

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