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有且只有一种情况,“挂狗”在保护玩家的利益。
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2023.02.05 广东

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文丨春辞 审核丨千里

排版丨络牙

前段时间,我们报导了赛博一战,在外挂玩家的持续轰炸下,战地1的服务器彻底被外挂玩家占领。

而最近几天,又有网游《最终幻想14》国际服最新版本的绝境战「绝欧米茄验证战」国际服首杀团队作弊的情况。

(首杀)

(然后Youtube上传出团队开无限视距的视频)

(事后,首杀团队大变申声明)

(一天后的官方声明)

不出什么意外,官方不认可并且对团队进行查证,并进行了处罚。

称号没收,武器让玩家自己扔掉。

然后,国际服圈子上全是这事儿的梗图,而挂哥也被戏称为月球打本。

(FF14的6.0版本刚好剧情内对应上月球)

就,开挂这事儿大家我觉得各位应都熟悉了。

射击游戏,竞技游戏,MMORPG,脚本,修改数值的外挂,大家这么多年的游戏生涯里应该遇到不少。

而在绝大多数情况下,玩家们的阵线是非常统一的,那就是对影响公平竞技、影响其他玩家游戏体验的外挂深恶痛绝。

(挂狗)

但是,在有切仅有一种情况下玩家是支持外挂,还不用担心被喷的。

在讨论这种情况的时候,我们正巧可以回到《最终幻想14》国服这次的首杀上,聊清楚环境和玩家、游戏公司的利益。

首先要介绍的是,《最终幻想14》是一款在线多人类MMORPG,而绝境战属于其中的高难度玩法,类比于《魔兽世界》的史诗本。

(不熟的可以想想这位)

而与《魔兽世界》史诗本强调大场面多人数高达24人和48人的团本不同,《最终幻想14》绝境战只有8人参与,每一个绝境战都几乎对玩家的机制处理有着非常严苛的要求。

比如,精准的站位,明确的BOSS位置,有规划的行动路线,以及需要规定好处理机制的玩家优先级,还有需要在短时间内根据场地花纹、敌方单位行动迅速观察出安全区。

举个这次「绝欧米茄验证战」的例子吧。

这是绝欧米茄P5第三次运动会的机制,场地四角会随机刷新两组不同的敌人,根据敌人的特性判断伤害区域,一共会有八种情况。

这么看着似乎不算特别难对吧,打的够多硬背就行。

不,这是一个接近10分钟的机制,而在这个机制之前,还有十余个同等难度只要死掉一个队友就立刻团灭重来的机制。

而在实际的游玩中,玩家的观察视角是这样的。

场地的正中间,有一坨比玩家整个视角还要高的BOSS挡着,并且在判断安全区的同时,长中间这一坨BOSS还会释放扇形的前后或者左右协同攻击,进一步削减了技能安全区的范围。

试错成本高,机制本身难对吧。

所以挂狗这时候就可以出手了。

可以这样,拉高视距减少观察压力。

或者更简单一点。

直接把地板安全区画出来。

总之呢,现在FF14的国际社区团队人人自危,有前零式首杀团队的玩家出来证明自己开了并且删号大变申,有欧美玩家装死,而国内玩家……

这件事之后NGA上开了一个帖子,问大家平时打FF14开不开挂,结果嘛是都开。

好,说道这里大家应该对FF14这个游戏的基本情况有了解了。

至少绝大部分玩家是知道,或者使用过外挂软件的。

而游戏官方是明确要求玩家不准开的,并且为了维护大多数玩家的游戏体验,禁止言语暴力互相攻击,并且关闭了DPS面板禁止玩家使用输出去攻击其他的玩家。

这也就引得对DPS有追求的玩家会开始使用DPS监控器和FFLOGS一类的工具、网站。

(XX副本,XX输出,榜一被称之为LOGS100)

而也是因为如此,有一部分玩家过度追求输出和排名的虚荣(实际上过本并不需要LOGS100的输出,LOGS100只是排名第一),被蔑称为'股狗’、'股批’。

也几乎因为高难玩家绝大多数人都不抵抗自己或者队友使用插件,使得在广义玩家群体中有一部分人认为高难玩家直接和科技挂狗挂钩,将高难玩家视为贬义词,'月球人、轮椅人’等都是用于攻击玩家的。

问题就来了。

争夺首杀,在国外是非常成熟的一种直播娱乐活动,很多直播平台都会和他们签约的主播、团队合作,用高难副本的首杀争夺作为宣传和活动的基础。

而这件事,是对官方有益的。

(魔兽世界的首杀榜单)

但是《魔兽世界》方面,用于监控和提醒的插件已经非常成熟,并且暴雪官方也没有过于大力的干涉这方面的内容,只要不涉及到修改数值或者像上文中直接显示技能安全区等都不会被归于作弊。

而《最终幻想14》的官方SE在这方面就相对保守,选择禁止类似插件。

有乐子的是,官方关于许多监控、细节方面的更新,都是官方明确打击的外挂软件'卫月’已经集成的功能。

(弹幕:让我看看卫月还有什么能抄)

玩家其实可以理解首杀队官方禁止开挂的行为,或者组成固定时间上班的固定队禁止开挂的场景。

但是,在游戏中还有一种情景。

叫做野队。

应该没有玩家希望在野队一同包容彼此的犯错,通过大家的努力战胜副本,享受一起进步一起战胜强敌的快感吧?应该没有吧?

在FF14里零式副本要毕业你可要刷8周保底,旧绝本也要刷17次过本才能拿满全职业低保诶。

在写这篇稿子的时候,编辑小群里某个可怜的娃儿在野队里又辛辛苦苦清了十几个小时,结果一看DPS统计,roll到装备的队友打的又低机制处理又烂,自己跟铁人一样一个错不犯。

直接红温爆炸,隔着屏幕对着那个人进行各种谩骂。

然后在聊天里打出:“辛苦了~”

(他当时就这表情)

这就是有切仅有的,玩家合理合法支持外挂的情景。

野队,或者说点卡游戏下的MMORPG野队中。

当一个明显的、会影响到你游戏进程的……

低水平玩家出现在了队伍里并严重拖累的队伍的目标进程时,玩家会巴不得都开挂来提速达到目标。

为什么?

因为,点卡游戏大家都付出了同等的支出,却完全没有获得对等的游戏体验,并且这个游戏体验不存在公平竞争导致的道德问题,游戏的规则却在保护破坏其他玩家游戏体验的“搞子”。

这不是《最终幻想14》一款游戏的问题,而是广泛存在于各个有高难副本内容的点卡游戏的问题。

(比较经典的魔兽玩家被喷到崩溃,说自己是萌新的故事)

不得不承认的是,现在的这类游戏普遍都有一定的门槛,上手高难内容必须经过练习,而当下的游戏环境往往没有那么多的时间去给他们练习。

甚至很多社畜队伍已经不再追求当年那样花大量的时间成本去练习,去享受那种由时间堆积出来的努力攻克难关而取得成就感,他们会选择科技来降低难度,只是习惯性的体验副本,参加游戏。

唯独这种情况,作为一个玩了很久的玩家我能说的是:“实在不行就开点技能监控和语音提示这样不直接作弊的吧,降低游戏难度。但不要为了虚荣去开,因为这类非竞技的游戏的LOGS100一辈子也比不上英雄联盟的S赛世界冠军。”

或者实在不行玩点其他的模式,休息休息。

大家都知道开挂不对,你应该用你得游戏技术和游戏创作者们正面决斗。

可是,游戏是商业的,点卡是基于时间付费的。

《最终幻想14》国服高难人为何是小众,为何总在散发恶意的同时又在遭受恶意,其根本原因就是。

一方面官方禁止暴力冲突禁止使用DPS去“出警”别人,但另一方面又在不断吸纳新人,不断设计高难度副本。

游戏创作者不是神,保护所有玩家的利益这事天然就不可能。

一个基于点卡收费的,魔幻的场景就诞生了。

当你在野队情景去攻击开挂玩家的时候,不仅没有维护自己的利益(点卡价值和游戏体验),反而只维护了官方的利益。

进而,玩家个体的利益被游戏创作者的设计所损害的时候,我们又应该站在哪里呢?

时代所赋予这个问题的探求与解答,或许会是下一个世代的点卡游戏所会表达的特质。

额外插一嘴,笔者也开。不过笔者开的类型是修改服装和肌理材质的插件。

LOGS,首杀,竞速这些笔者不在意,首月队怎么说首月队。

只要大家都和笔者一样专心舔女儿,没有人受伤的世界就完成了。

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