不知道啥时候起,搞抽奖活动不搭上一套房,你都不好意思说自己砸了本钱。
像我们熟悉的抽奖大户网易,手里不差银子,当年《逆水寒》端游上线时,就掏出了一套房作为抽奖奖品,到前两天手游上线时又掏出了这一招——对于大厂来说,在产品上线时抽个房抽个苹果,既担得起代价又挣了口碑,双赢。
然而,愿意玩这么大、敢玩这么大的也不全是大厂。像这回,一家名不见经传的小团队也玩起了抽房:即将在7月13日上线公测的游戏《史莱姆与地下城》就勒紧裤腰带,给对游戏期待已久的粉丝们送上了这样一份大礼。
在7月19日开奖前,只要转发TapTap上《史莱姆与地下城》玩家社区中的抽奖帖并在帖内截图回复,大家就能参与这场抽房活动,看看自己是不是那个注定要多一套房的天选之子。
再说了,在这套房之外,《史莱姆与地下城》的运营团队还为上线活动准备了黑胶唱片机、NS主机等等其他奖品。就算咱拿不到大奖,故事也还没结束,这么多奖项总有一款适合自己。
与家产殷实的大厂不同,作为一个年轻的小团队,他们为了凑出这套房,把本就为数不多的广告经费搭进去了大半,还为此和老板斗智斗勇......
甚至还拿TapTap首日的下载量和老板玩起了月卡抽奖对赌......但咋说呢,这个加码数目和这个达标要求,感觉这位小黑子老板要亏惨啊了。
有趣的是,在《史莱姆与地下城》正式上线前,它就在AppStore的商店排行中占据了第三的高位。嗯,正好就贴着某位同样给玩家抽了房子的前辈......
那问题来了,小作坊出身的《史莱姆与地下城》究竟做的多牛,能让官方下定决定抽房开路,有信心相当不错的首日数据?
简单来说,《史莱姆与地下城》是一款Roguelike,也就是我们俗称的肉鸽游戏,主手一个高自由度的地下城探索,保证你玩的时间长了也不容易因为重复感而腻味。
可以说,一般肉鸽游戏需要的元素,《史莱姆与地下城》一概不缺。和一般的游戏一样,我们操控下的主角又在某一天受到了“命运的指引”,脑子一热就报名入伍,走进了地下城。
而在这片地下城中,我们主打的就是一手随机。
野怪是随机的,Boss是随机的,地图是随机的,掉落的宝箱是随机的,偶发的特殊时间也还是随机的。就连你打怪爆出来的装备——游戏中刷怪是获取高级装备的唯一方法——属性、特殊词条也都是随机的。
在这一片片地图中,玩家与游戏内怪物、NPC的互动也一应俱全。你遇到的怪兽,大多可以捕捉成为召唤兽,让它们进入你的队伍。而你遇到的NPC......咳咳,甚至也能直接抓起来当成武器......
好吧,看得出来,《史莱姆与地下城》从开发到运营到游戏内的各种细节都在高强度整活。放别的游戏里,把NPC当武器估计要依靠mod才能做到了。
随着冒险的进行,我们就能依靠怪物掉落收获一身强力装备,这些装备除了自带的随机数值以外,还会有特殊的属性词条、套装效果,供玩家自由搭配开发。其中至宝品质的装备还会随机带有一项强大的技能效果,帮助想要追求极限的玩家更进一步......等等!你这个装备的名称、描述是不是有哪里不太对劲!
名叫像素剑,描述是“不应配置不好而降低体验”,一下就让我想起了那把在去年年底火过一阵的整蛊武器——出自游戏《奇怪的RPG》中的迷惑道具“平民的决心”,玩家的显卡越差,装备这把武器时威力就越高。
这把“平民的决心”已经有点玩梗的味道了,你这像素剑玩“玩梗武器”的梗,设计师真有你的。
(原版是这样的......)
再往下看,游戏里诸如此类的“梗武器”花样百出。
霜之愉悦这个槽点满满的命名,配上“父慈子孝”的文案,是真怕大家看不出来这是在致敬哪位大孝子。
要我说就该玩梗玩彻底,给这把武器加个固有效果,攻击时给队友上几个无伤大雅的Debuff。
还有这原力圣剑,日光灯管的造型,“绝地大师”、“原力的指引”的配文,对《星球大战》熟悉的朋友估计一眼就看出出处了。
在地下城里掏出星球大战中用上的装备,这咋看都是降维打击啊,欺负咱小野怪是吧!过分!
还有我们备受爱戴的团长,在过去十几年里因为突兀的退场方式,槽点满满的临终遗言饱受迫害,不知是哪位大聪明良心发现,为他设计了梗武器,让他来到《史莱姆与地下城》的世界中......继续被迫害。
除了这些老古董......哦不对,老前辈之外,近两年的新起之秀也进入了这份被《史莱姆与地下城》称之为“梗武器”的名单。
在这里,有《原子之心》发售当天就声名远扬的魅魔冰箱。这装备描述显然也很懂行,让我们佩戴耳机,显然是因为原版冰箱靠一手骚话怪台词出的名。
而除开这些出现在游戏、影视中的幻想作品以外,我们现实生活中的名人名物也没逃过梗武器的大手。
成天嚷嚷“Make America Great Again”的懂王,把他的标志性造型——金色的卷发带到了《史莱姆与地下城》中,留下了那句经典的“没人比我更懂......”。
从之前的微信群聊上,咱就能看出来这班制作团队对我们的鬼畜圈巨星鸡哥很是爱戴,很快啊,他们就把鸡哥做成了新的梗武器——尖叫鸡+背带裤,无论从那种意义上来说很符合人设。
但让我没想到的是,没过多久我又在他们的梗武器库里翻出来了第二件致敬鸡哥的装备——伊丽莎坤。看着造型,上面是坤哥经典中分,下面是《银魂》中的老朋友伊丽莎白,这毫不相干的二者组合到一块还意外的十分合适......
果然,这帮子设计师全都是小黑子。
而让我确认他们除了爱黑鸡哥,对别的互联网热梗也样样精通的还是这款“遇水变答辩糕”的压缩毛巾。好家伙,这哪是梗武器库,这明明是互联网热梗百科......
看得出来,开发团队一个个都是网上冲浪的好手,新梗旧梗拿捏得妥妥当当一个不落。
而在游戏开发之外,他们的脑洞同样不小:除开掏出一栋房来抽奖,他们还给尚未上线的游戏提前谈好了联动活动——联动的对象还是同样上映没多久的电影《八角笼中》。
就是这个,王宝强自导自演的动作电影,在暑期档中也算成绩出色。
为了切合联动对象的主题,《史莱姆与地下城》将会上线一场以Boss为目标的全服击杀活动。影片主打一个打字,咱联动活动自然也不能少了这份味,杀气拉满。
而活动的奖励,除了上图所示的角色皮肤以外,还有一个相同主题的梗武器——八角笼。
但话又说回来,二次元画风肉鸽游戏联动刚上映的动作电影,这画风是否太奇怪了些?
这还真不是运营团队想一出是一出。作为一个创立不久的年轻团队,《史莱姆与地下城》背后的制作团队也满溢着冲劲与热血,期待着靠自己的热情打造出一款好作品,从现在手游行业的激烈竞争中杀出一条血路。
就像他们这次的联动口号,“用双拳击碎命运牢笼,以希望冲散灾厄黑雾”,游戏内的角色在地下城中拼搏,他们也想在现实中冲出命运的八角笼,勇往直前,做出一番成绩。
整活整这么明白,联动挑这么用心,看得出来《史莱姆与地下城》背后的班子都是群好相处的家伙。事实上,他们也确实已经掏出了一轮轮诚意:上线即联动、抽奖抽房子以及随着游戏公测上线到来的一大批福利内容。
这里头,有伴随着每日倒计时到来的公测预热话题,玩家们在话题下分享、讨论游戏相关内容就能抽取每天十张的50元京东卡。
也有助力公测的盖楼奖励,只要在盖楼帖内回复对游戏的祝福语,就能给全服玩家解锁最高100抽的奖励,以及各种实物、皮肤与限定奖品。
以及......之前提到的“对赌协议”:只要达到15万预约量,就给玩家们送出200分月卡。对于小作坊新作品来说,这可真是大手笔了。
甚至还有机会参与装备设计活动,按照规定的装备设计格式在帖子中留言就有可能让自己的灵光一现被记录成为游戏内的梗武器描述,并获取大量游戏内奖品。
众筹做游戏,高,太高了......
而有了这一轮轮Buff的加持,玩家们前往《史莱姆与地下城》的旅途想必困难不起来。诚意满满的官方,大把白嫖的抽卡资源,整活浓度爆表、能够自己参与命名的各式梗武器,再加上肉鸽类游戏赖以成名的高随机性、高游戏性,还有和老前辈们比起来更养眼的二次元画风......嗯,在公测上线后冲上一波,绝对亏不了!
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