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Saber,你到底有没有小〇〇啊?
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2023.10.13 广东

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文丨诗酒 审核丨菜包

排版丨鹿九

有这么一款Fate。

主角在童年时经历一场灾难后,被人收为养子。

长大后莫名其妙卷入了一场圣杯战争,召唤的从者是剑阶(Saber)。

Saber在主角陷入危险时被召唤出来,并在月色照耀下说出了那句经典台词,随后与枪兵(Lancer)打了起来。

然后从者欲使用宝具,主角直接用了一划令咒欲阻止。

这对主从在圣杯战争中与Archer及其御主达成合作。

Saber是一个大胃王,而且有呆毛。

OK,现在请问,这款游戏名字叫什么?

没错,这便是今天的主角,《Fate/Samurai Remnant》!

(FSN:?)

最初看到一切关于FSR的消息时其实还是相当慌张的。毕竟剧本监修一栏上,写着的是两位我们最熟悉也最重量级的剧本高手。

(一怔)

不过在游戏发售前的访谈也提到过,游戏的剧本主体还是由光荣的写手负责,樱井和东出只是负责把控整体的方向。

虽然大部分粉丝向游戏都属于“批判大于赞扬”的类型,佳作属于少数——但看访谈才知道,这是由光荣头号月厨兼光荣社长襟川阳一亲自与蘑菇磋商提出的企划。襟川阳一虽然已经是个七十岁的老头,但他“每天早上起床第一件事就是打开FGO”,属于是顶级月球元老。这样一款全是顶级月厨烹出来的“粉丝向游戏”会有怎样的表现?

于是趁着双节,我宅在家肝起了这款《Fate/Samurai Remnant》(以下简称FSR)。在打通了全结局后,假期也悄悄地结束,我也差点得了腱鞘炎。

我们都知道游戏里有一对周瑜X郑成功的组合,而最近还在网上看到这么一件奇闻:

可以肯定的是,在所有“粉丝向”游戏里,《FSR》的质量绝对是上乘中的上乘。哪怕是用这蛋疼键鼠适配打到双手都快要废了的情况下,我也想再次点开游戏和武藏亲拼一次刀。

《FSR》的故事舞台发生在日本庆安四年(1651年)的江户,即“庆安之变”发生的年代。“庆安之变”又称“由井正雪之乱”,本作的御主之一正是由井正雪,而在史实中,他便是策划事变的主谋。

我们所扮演的主角宫本伊织,则是宫本武藏的养子和徒弟。在庆安四年的某天,他被卷入了这场盈月之仪(即圣杯战争)中,平静的生活就此画上句号。

在《FSR》中,除了原本的7名御主及其从者之外,还整了“无主从者”这一概念,即没有御主的从者。

(几乎都是老熟人)

前面有说过光荣社长襟川阳一是个老月球人,整个制作组在访谈中也提到过他们更多“是整个FATE系列的粉丝”,所以你能在《FSR》里看到不少经典月球名画,和各种既视感满溢的熟悉场景搭配。

(——豆。阿娜达噶,瓦塔西no马是他噶)

不少关注《FSR》的朋友在第一次看到实机后,可能都以为光荣又做了一款他们惯例的无双类游戏,只是套了个型月皮。能理解大伙儿为啥会有这样的刻板印象,毕竟光荣旗下和其他IP合作的游戏,十有八九都是无双。

而玩过之后,我首先感受到的是超过日厂粉丝向游戏平均水准的音画表现力。感觉《FSR》本身则更像是一个RPG比重偏重的地图探索类游戏,剧情和地图探索占了这个游戏的绝大部分内容,战斗的占比反而则相对偏小。

你以为的《FSR》大多数时候可能是这样的:

而实际上的《FSR》,更多时候是这样子的:

带Saber在大街小巷吃吃喝喝:

或者撸一撸猫猫狗狗:

逛街时遇到好玩的Saber还会跑开并一脸兴奋:

(有的时候,感觉像是在带孩子)

相比同系列其他作品,《FSR》给我的最大感觉是:它相对淡化了一些偏阴暗、苦大仇深的剧情基调,而加大了温馨搞笑的日常内容的比重。不论是主线还是支线,都有一部分剧情能戳中笑点。

比如,宫本伊织的师傅宫本武藏(♂)本来已经逝去,但在吉原他可以遇到转生成御姐且成为Berserker的武藏亲(♀)。可能这种场面我们见的多了,但伊织是第一次见,直接吓傻。

或者,在浅草遇见开了一家名为“巴比伦贰屋”杂货铺的哇哈哈:

(甚至还成了孩子王)

可以在他的店门口遇到跑来想和他打架的老冤家:

(黄蓝齐了,还差个红色的)

光荣也发挥了他们擅长三国历史的天赋:辨认一个英灵是不是曹操,公瑾可是专业的。

类似的搞笑日常剧情还有不少。诱惑伊织吃下能变成猪的食物的喀尔刻,想和伊织补魔的小玉藻(?),都能令人会心一笑。

(务必多加一些更详细的补魔剧情)

除了剧情多了一些笑点,《FSR》的战斗方面也有一些挺值得说道的地方。

伊织毕竟是武藏的徒弟,而武藏的宝具名为“六道五轮·俱利伽罗天象”。作为徒弟的伊织,也有自己的“六道五轮”剑道招式。

通过在战斗中多次的变换“型”,以达到伤害最大化,便是战斗的核心。比如,使用水之型输出一段时间后,再切换其他“型”,便可以提高伊织的攻速。

不过,这游戏的怪物和Boss均常驻霸体,只有主角不是。如果遇到一些棘手的敌人,还可以通过和从者使用“共鸣绝技”来削减敌人霸体或者护盾条,更方便输出。

要想体验无双的快感,最直接的方法便是切换从者打一架。只不过,使用的次数和时间都有限制。根据光荣的说法,这么做是为了更能体现从者与御主之间的实力差距。

当然,毕竟这是《Fate》系列,魔术也是必不可少的。

实际上这两年,在做其他IP的“无双”游戏时,我们总能看到光荣试图在千篇一律的无双玩法中加入一些“契合原作”的新玩法。例如《火焰纹章:风花雪月 无双》中真有一些战棋属性的战场设置要素,例如《P5S》里结合人格面具的战斗机制,而到FSR同样有着求新的变化。

比如,圣杯战线:

Boss级敌人还会自带一个坚硬的护盾,没破盾之前基本打不动。所以在没解锁相应技能点时,更多的时候只会被敌人弹刀格挡,这时候往往只能等对方露出破绽再输出。

(那个圆圈可以理解为护盾条,

没破盾之前基本等于刮痧)

虽然大部分时间都在刮痧,但游戏内丰富的技能组合与攻击形态让这款游戏的战斗体验得到了提升:遇到强敌也可以见招拆招,或者极限闪避后回刃追击,甚至还可以拼刀。对于从Extella和Link这俩无双系走过来的型月IP玩家来说,《FSR》的战斗系统可能是难得一次真正让玩家亲手感受到了即时从者战之艰难与激烈的、富有一定深度的战斗系统,这已经让人非常感动了。

说完好的,咱再来聊聊《FSR》里那些让我感到不甚满意的地方。

因为故事发生在江户,伊织可以与Saber来到江户各地名胜古迹进行探索,如吉原、水道桥等。在江户这张大地图上,每个知名地点都有一个箱庭地图可供探索。

虽然每个地图大小适中,可前往的幕府名胜古迹也很多,但在我看来,《FSR》在地图探索方面能行之事极为有限,难激发持续的探索欲望。

在每一个小的箱庭地图,都有一块告示板,上面有说明你需要在这个地区完成什么任务获取报酬。

(但你一看就知道什么套路的清单式任务)

可以这么说,每一张看似偌大的地图,玩家能做的交互却相对比较有限,大多时候都是在看风景。而在地图里捡垃圾,是前期较为稳定的收入来源之一。想捡垃圾还需要你眼睛够尖,因为地图边角那些垃圾的存在感可能得比战神符文箱还折磨狗眼。

(为了给比较吝啬的报酬圆设定,游戏

还拖奉行所之口告诉玩家没那么多钱)

那么,《FSR》内的物价怎么样呢?

顺带一提,游戏内伊织需要用宝石来发动魔术,发动魔术一般需要3个以上的宝石,而一颗宝石要500块。是的,这回我们切身体会到了型月世界宝石真的很贵,自古主修宝石魔术的怪不得大多都是大地主或富豪,看看远坂怎么破产的。所以游戏前期平推下来的收入算是相当吃紧的,可能伊织以前勉强吃饱的情况下还能买个宝石,现在Saber来了那就是恩格尔系数直线飙升。

(伊织手巧,能雕这种东西

讨金闪闪欢心能卖个好价钱)

除此之外,我最期待的一组主从剧情也稍微没让我过瘾,那就是地右卫门和黑贞这一组。黑贞本身就是常年霸榜FGO人气巅峰的角色,而这次的冷酷无情无口枪黑贞形象,一改“全迦勒底最好骗的女人”的印象,让老粉很有新鲜感。但最终,这位“黑贞”的故事却没有什么太出乎意料的起伏。

(你猜她是谁)

还有就是不得不吐槽的键鼠适配。笔者由于玩的PC版,光荣继承自卧龙的老毛病一如既往,键鼠适配地狱,众多功能按键都被设在了不合理的键位上,两只手都快废了。

当然,这些都不是最大的缺点。最大的缺点是:

日厂一贯的——很贵。

而且在经历了steam全区调价后,现在无论你是阿根廷人还是土耳其人,几乎全部一视同仁。如今,国区的349搭配各个平台的折扣券,才是全地球最仁慈的区了。

总体来讲,光荣和型月联手的《Fate/Samurai Remnant》肯定是近期以来最佳口碑的Fate了。能力压PC版各种恼人问题和日厂一贯定价取得Steam91%的特别好评率,而且轻易卖出30万份(隔壁首次走全平台试图扩大受众的伊苏10馋哭了),足以证明它是一部无需戴上“服务粉丝”的滤镜,也足够好玩的《Fate》。

(渡礼老师画的贺图,Saber可爱滴捏)

当然其实打到最后,有个困扰我的问题到现在还没解决。

那就是,Saber你到底有没有小〇〇啊?

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