文丨风格EVA 排版丨线线
想看桐人与亚丝娜携手作战吗?
想深追京介与桐乃,达也与深雪(妹妹给你,会长我的)能否终成眷属德国骨科吗?
渴望夏娜萦绕耳边的“无路赛 无路赛”吗?
小伙伴们有福啦~
请出门左转动漫区,动漫资讯,应有尽有!
谢谢!
老板,这周工作完成啦,可以放假了…….
Emmmmm,我觉得确实还不够完美,可以再改改...
其实一开始听到它还在内测我是拒绝的,因为不能你让我写我就写……
好吧,老板你可以。
关键是它还没有公测啊!
看看标题,封弊者β!封弊者β是啥?看过刀剑神域的小伙伴就该懂了,游戏还在第二次内测~~~~名额有限,小伙伴们抢不到名额岂不是会怪我...
那我为什么又写了呢?
答案最后揭晓哦~
诶诶,不要跳过啊!!!
本作于4月20日开测,小编也从开测游玩到现在,作为一款二次元倾向的游戏,本作确实是处处充满了二刺螈的气息,动漫宅一本满足呀!
好的,那么先来嗮嗮老婆——
咳咳,正式开始介绍!
那么,Link Start!!!
由于游戏还在内测阶段,部分玩法还未开启,那我也就挑重点说了。
画面
本作UI中插入了大量动漫角色的立绘,原汁原味的那种哦~
而在战斗场面上,本作在同类型游戏中给我的感觉称得上是令人惊艳了!
(背景是动态的哦)
不要问我为什么黑雪姬在对面,我拒绝回答这个问题!
(老板,我可以请假哭会吗)
可以看出,本作在场景塑造,角色技能设计,光影效果等方面绝对是下过苦功夫的,既还原原作,同时也有新意。就像我上面说的,这一排画师请的值!!!
CV(配音演员)
游戏中,除了那三个战斗机器人
(战斗什么的只是副业啦)
每个角色都是原配CV哦,夸张一些说,只要小伙伴们接触过日漫就一定能找到熟悉的声音哦~所以无论是钉宫癌,还是泽城姐姐(太太?)的死忠,真的是点一下,听一年哦~有没有一种幸福的窒息感!
角色
本作角色分为两种——
主战:应援
S应援黑猫镇楼——《我的妹妹哪有这么可爱?》
S主战亚子——《线上游戏的老婆不可能是女生》
抽的橙全是辅助角色 绝望.jpg.
面板属性、等级、星级(星级上限与技能等级挂钩)这些就不用介绍了吧,小伙伴们应该都明白~
收藏品(可理解为装备,对属性提升极大)这些对于纵览群游的小伙伴提一句就够了~
但接下来的可就是重点了,记得拿小本本记好喽。
编队:
可以看出,本作中一支出战队伍共六个角色,分为三组,每组两人,一主战,一援护。主战角色有三个技能,而援护角色只有一个。
注意,每组角色的属性是两个角色属性直接相加,但是(划重点了啊)在特定角色的组合中能触发新的连携技能,一般来说,连携技能伤害高,消耗也更大,也更华丽!!!
但高消耗在这个精打细算放技能的游戏中,就意味着对技能释放的顺序以及时机的把握必须更加精确,因此,连携技能契合阵容最好,没有也不用强求。
天赋(可以理解为被动):
C级为1个天赋
S级则有4个天赋
右边有天赋总评分,初始天赋皆为5点,可通过消耗角色碎片重塑。
重塑概率:
橙色评分4.1%,紫色评分13.4%,蓝色评分28.8%,绿色评分53.7%
天赋这个原本也算不上什么特色,很多游戏中都有,但是,重塑角色天赋时有几率提升角色品质!!!也就是说如果你运气够好,甚至可以把一个C级角色提升到S级!!!
小编现在的主战深雪就是由C级提升上来的哦(七草会长什么时候出啊)
顺带一提,重塑时有几率出现角色专属天赋哦,如深雪的雪之女王,炮姐的电击使等等...但是,这个提升,emmmmmm...比较玄学,并不是重塑的天赋评分高就一定能提升哦。
扶不上墙的的龙儿
(该角色能练一定要练,是少有的能低费清除自身de-buff的角色,并提供少量回血)
经过这几天游玩,小编发现从C级提升到A级的难度并不是很大,但S级就没有成功过了,可能是小编太黑了吧orz
即使如此,这个天赋重塑系统也是极为良心了,毕竟角色碎片获取的渠道还是非常多的。
战斗系统
本作的战斗系统个人看来是借鉴了阴阳师行动值玩法与FGO界面风格,同时创新融入了上面介绍过的“主战—应援”编队系统,易于上手的同时又不失新意。
那么具体来说一下玩法,开局后根据角色速度排出行动顺序,注意,角色速度固定(不受等级,星级,技能,天赋,收藏品影响)。
界面下方左边的蓝色数值为行动值,积累上限为10,每次行动(无论敌我)都会给加1点行动值,行动值足够才能使用技能,否则只能使用0费技能或跳过(为什么要跳过,因为有的角色有反伤);。
而右边黄色数值的为升华技值(怒气?),积累上限为20,每次消耗行动值就会增加同等数值的怒气,达到一定数值后可使用升华技(大招)。所有角色行动过一次后称为一轮。
上面为双方血条,把敌方血条清空为胜。
注意,游戏中大部分战斗要求不能超过6轮,否则算作失败,游戏虽然有自动攻击,但是除非属性绝对压制,否则强烈不建议使用。Buff和de-buff在角色血条下方,一定要注意看,因为游戏中的buff和de-buff真的是千奇百怪,被一个buff翻盘已经不是什么新鲜事了(血与泪的教训啊)
PVP系统
本作的实时PVP分为以下两种:
超频连线
随机在玩家的角色库中选取角色,每个角色位有三个角色待选(也就是在18个角色中选6个),选定后不能更改角色,但可以调整角色位置。
值得一提的是,超频连线中所有角色数值统一,也就是说影响胜负的关键只在于你的角色池和你的技术,可以说是相当的公平了。
残梦之境
这个是使用自己的队伍与匹配到的,其他玩家进行闯关竞争,层数越高,排名,奖励越丰富。
扭蛋系统
卡牌养成游戏怎么能少了抽奖呢?本作虽然有天赋重置系统,但毕竟只能提升已有角色。关键是,能抽出来的东西何必花时间去重塑呢,多麻烦不是(总有一天我要达到这个境界!!!)
回归正题,本作扭蛋分四种:
普通扭蛋(除了限定什么都有)
限定扭蛋(和普通爆率一样,但多了限定角色)
灵子扭蛋(30级开放,10个角色碎片抽一次,必出角色)
友情扭蛋,未开放(友情点什么的,就当个彩头吧,别有太高期待)
扭蛋几率如下:
扭蛋时会累计积分,可使用积分换取角色。
注意,本作没有十连保底机制,但由于基础几率就高,所以只要不是太黑,十连两三个紫问题不大。
这是小编34级时抽到的4个角色,可以看出,抽到S级的几率还是很高的(但是,为什么全是辅助型角色啊!!!!!!)
那么扭蛋就说到这里,由于游戏还在内测阶段,氪金暂未开放,咱以后在议。
最后,游戏已经内测一段时间了,一些小伙伴们肯定害怕没有名额,但是,如果没有名额了,又怎么会有这篇安利呢~
SO:
机会已经来临,有兴趣的小伙伴不要错过哦~
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