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【游戏推荐】从保卫王国到星际海盗?Ironhide尝试RTS手游

情报姬

文丨地狱阔佬  排版丨MIn_ALe

说起即时战略类游戏,相信玩家们都不会陌生,无论是红色警戒、帝国时代还是魔兽、星际,都是满满的童年回忆。

不过随着时代的转变,即时战略这种耗时较长的游戏也风采不再。端游上还能不时见到全战玩家和星际玩家,而手机似乎成为了即时战略类游戏的禁地。

那些熟悉的IP不再是以前的样子,而不少所谓的即时战略又都是挂羊头卖狗肉。不过本次推荐的《钢铁战队》,却是一次手机上即时战略游戏成功的尝试。

《iron Marines(钢铁战队)》是由Ironhide开发的一款即时战略类游戏。或许这个名字还不是很耳熟,但我相信你一定听说过他开发的《王国保卫战》。

本作是Ironhide继《王国保卫战》后的又一力作。 本作延续了《王国保卫战》的画风,放弃了照搬PC游戏画面的思路。

简化了不少的操作,让原本和手机相性不好的即时战略类游戏契合了手游的操作模式。

一眼看去,这熟悉的画面,不禁让人脑中浮现出“星际”两个字。

的确,钢铁战队中可以看到不少的星际元素。像游戏中的枪兵和狙击兵,喷火和发射导弹的机甲,还有拿着光剑的武士,都可以在星际中找到类似的形象。

(游戏内的画面依稀能感受到星际的感觉)

本作极力在手机上还原了即时战略类游戏的元素。玩家需要收集资源,招募士兵,建造设施并带领军队击败敌人。

不过为了简化游戏,避免复杂操作的问题,游戏中士兵都是按队为单位招募的,避免出现一两个兵开无双或者一堆兵手残点不过来的问题。

但是又和命令与征服这种为了场面的完全不一样。同时游戏中的科技树也都为了适应手游的特性做了简化,把传统即时战略游戏的科技研发改成了建筑升级的形式。

(这点与《王国保卫战》很像)

在战役中由于操作问题和手游的定位没法设定太复杂的科技树,所以游戏中的单位强化,兵种升级和一些科技的解锁就留在了战役外进行。

玩家可以利用完成战役和成就赚取的科技点来升级科技树,以此强化自己部队的作战能力。因为是永久解锁,所以有的关卡过的很勉强的话,也可以靠刷科技过去,毕竟我们是星际科学家。

(拥有极多可解锁项目的科技树)

不仅如此,《钢铁战队》中还引入了英雄系统,每位英雄拥有两个主动技能和一个被动技能,这些英雄的属性值会随着游戏的进程永久性增加。

当然英雄的能力还不至于逆天,英雄的好坏不会对战局起着决定性的作用。而且英雄在阵亡后只需等待复活时间结束即可免费复活(毕竟英雄都是费力不讨好的职业)。

而且从英雄形象上看,依旧能看到不少星际的影子。

是你!雷诺!你快回去管你的休伯利安啊!

同时游戏中还加入了一种道具系统,玩家可以通过完成一些主线任务或获得成就来赚取货币购买道具。

这些道具可以被带入游戏中,并在一些关键之处发挥其作用,当然越贵的道具效果自然越逆天。

想想不氪金你能变强吗?

(逆天的道具贵到让人倾家荡产)

虽然目前游戏的关卡数量并不多,属于一种快餐式的游戏,但每一个精心设计的关卡,绝对比一些流程又烂又长的游戏高出一个层次。

任务目标也涵盖了即时战略游戏的大部分套路,像到达指定地点啊,保护目标啊,全歼敌人啊,坚持多长时间啊,还有BOSS战等等。

(地图不多但都设计的很精致)

令人遗憾的是这部作品的特性决定了他无法联机对战,所以只能作为一款精品单机手游存在于各个玩家的手机里。

虽然本作称不上是正统的RTS类游戏(毕竟简化了不少内容)不过和国内那些打着即时战略游戏旗号卖情怀,结果却是战棋类的游戏相比,这样一款出色的游戏显然更能吸引住那些即时战略迷们。

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