情报姬
文丨老中医 排版丨雪花
回忆童年,虽说当时智能机没有如今这般普及,但是红白机还是能够轻易买到的,这也成了那时的我接触到游戏的途径。当时我常玩的游戏一般有《双截龙》、《魂斗罗》、《忍者神龟》……往往一天的大部分时间都耗在了这么个小小的机器上面。而后家中有了电脑,红白机便渐渐被闲置了。某一天,忽然心血来潮,想要重温一下红白机中的经典游戏,却发现怎么也找不到那台红白机了,同样丢失的,还有那个傻里傻气的男孩。
红白机无疑是我们95后这代人的童年回忆,将时间往前推至1991年,当时红白机尚未诞生。在红白机尚未诞生的1991年是动荡的一年。三毛自杀、长崎县云仙普贤山火山大爆发、海岸战争大爆发……这类重大事件在1991年发生了不少,例如在一间游戏机厅中,一个女孩打了一个男孩。这便是由日本漫画家押切莲介创作的《高分少女》的源头。
被打的男孩叫做矢口春雄,体育以及学习能力都疲软的他,唯一能够自豪的便是自己在游戏上的造诣。打人的女孩叫做大野晶,举止端庄的大小姐,任何领域都有顶尖的水平,和春雄完全是两个世界的人。而这看似平行线的两人却相交了,交点在那间乌烟瘴气的游戏厅。
当春雄在游戏机厅中看到大野时,心中有的仅剩下惊讶。而在这之后的对战中,春雄更加震惊于大野熟练的操作手法(春雄:你为什么这么熟练啊?)。在大野犀利的攻势下,春雄遭受了九连败的羞辱。春雄心中对于游戏的绝对自信自然没有让其放弃,在第十次对战,凭借卑劣的手段最终赢得了胜利。与此同时,他获得的还有大野的一记铁拳。两人的不解之缘就此展开……
《高分少女》在漫画初期的设定更加类似于《粗点心战争》,在推进大野和春雄两人之间关系的同时,介绍旧时游戏的精妙之处。两部漫画地点设定看似都在于城镇之中,但是基于春雄游戏痴的设定,使得介绍游戏的春雄的活动区域被缩小至了游戏厅中,介绍游戏多半是在进行游戏的过程之中。因而相比起《粗点心战争》的枝垂萤的“天降正义”般稍显突兀介绍,《高分少女》中春雄的介绍显然来得自然的多。
其次,在背景的设定上,两部漫画也有不同。《高分少女》将时间设定在了1991年,《粗点心战争》将时间设定在了现代。游戏痴的春雄对着当时的游戏夸夸其谈,粗点心专家的枝垂萤对粗点心的历史缓缓到来,两人对于自己所爱事物的热情都能切实感染读者,这一点上确实不相上下。
不过,硬要分出个高低,《高分少女》应该是略胜于《粗点心战争》的,取胜的关键便在于时间设定所带来的代入感。时间设定在1991年的《高分少女》,漫画中的时间是不断推进的,读者就跟随漫画的进度,见证了一台台新式主机的诞生,一款款经典游戏的诞生。亲眼所见和听人转述,从本质上是有明显差距的。
而到了漫画的中后期,讲述起了春雄以及大野两人之间的爱情故事。大野坐在春雄的自行车后座去临镇打游戏,两小无猜的岁月让旁人羡煞不已,不由地有中想要高呼“青春真好”的冲动。不过就像我们的青春一样,有欢笑的部分,依然也有苦涩的部分,《高分少女》在相当长的连载之中,基调上是更加倾向于苦涩。而使得故事苦涩的原因一部分是因为女二日高小春的出现,原因在这里不多加赘述,以免破坏各位的追番体验。
其实问题本身是没有实行一夫多妻制的关系,无论是小春和大野明明都是好女孩。噫呜呜噫……
但更大的一部分来源于大野家中那近乎不近人气的培训方案。因而《高分少女》同时也是讲述成长的故事。故事之中的几位主角着实是在不断成长的。春雄渐渐直视自己的心意,小春品尝到了爱情的酸甜苦辣。而大野在面对相同的场景,此次是否能够学会反抗也成为了漫画连载至今最大的看点。希望最终有情人终成眷属。
童年时代的我们,想尽办法让家长帮自己买一台游戏主机、在被窝中偷偷玩掌机、和伙伴一起在午后玩对战游戏,这些都是我们相当珍贵的回忆呢。看完《高分少女》,望我们都能够找到那个不知道被我们丢弃至何处的儍男孩吧。以上,我是老中医,我们下期再见。
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