情报姬
神话传说这种东西,不管怎么对待都逃不过自然规律限制,只能对搞不懂的地方瞎解读。
不知道是不是约好的,这些神话一开始都各种少儿不宜,那真是啥剧情都有。
世界各地创世神话都差不多,无非就是开天辟地的盘古,甩泥造人的女娲。
人在传说里是泥做的,手办也是泥做的,所以把手办当老婆是没毛病的
国内神话还好,外国的神话就突破自我了,比如希腊神话:“爱与美之神维纳斯”由初代主神的小丁丁落入海中幻化而成....
宙斯就更不用说了,满世界发情...
当然单身就不用想这些了
印度神话中,母亲河“恒河”变成了主神湿婆射出的..牛奶..汇集而成
这还真是生命之源啊!不能直视这恒河水了!
不止神话,很多童话故事最初也十分露骨,经过反复修改后才能给小孩子看的。
毕竟过早的面对现实实在是太残酷了
小红帽的故事大家都知道,天真的孩子会被大灰狼欺骗,吞了奶奶又吞了她,最后被猎人解救。然而这个故事最初版本的大灰狼,却是一个生性残忍变态的家伙,会将吃完的奶奶留一部分血肉欺骗小红帽食用,还会先吃♂掉再吃掉。
日本家喻户晓的桃太郎故事,原版也和那个切开桃子喜得贵子的版本有很大的出入。在最初的故事中,是老奶奶捡到了桃子,吃了之后变得年轻貌美,活力四射,老爷爷吃了同样返老还童,两个热血沸腾的年轻肉体碰♂撞出了爱的结晶——桃太郎。
生活真是处处充满着惊喜呢。
文学作品是允许进行一定程度的改编,只要能把故事讲好,姬觉得这些都没啥...
但是就像这些奇葩神话一样,总有不走寻常的情况...
今天姬要讲的不是什么神话背景,而是一款专注玩坏各种故事的游戏——《不思议迷宫》。
没错!就是这款大家都熟悉的,曾经在AppStore上霸榜近一年的那个《不思议迷宫》……这游戏的欢脱程度不亚于姬的话题转换速度。。。
在“玩坏了”希腊、北欧、印度神话,还有自己的背景设定后,终于还是在最新的资料片“出云岛”中,将魔爪伸向我们都熟悉的日本神话。
不过好在这次没有在桃太郎的出身上搞什么幺蛾子,反倒简单粗暴的直接让我们的主角被恶鬼抓走了...
一个勇者讨鬼的故事一下子就变成了斗恶龙救“公主”的狗血戏码!
嘛,不过这游戏也不是拿剧情作为卖点,真正吸引姬的是玩法系统。
哦!我的二傻子,哦!我的一粒蛋,你们怎么变成这样了!
作为一款Roguelike游戏,最大特点就是进程单向性,就是玩家无法通过存档读档的方式来修改结局,只能一直不断的探索下去,直到本次探索结束。
太残酷了,简直是地球online
单向性和随机性这还不足以让这款游戏在众多Roguelike游戏中脱颖而出,获得的iOS、TapTap近满分的评价,更值得一提的是彩蛋系统。
或许还有游戏作者的自嘲
在游戏圈,植入彩蛋早不是什么新鲜事儿。
从雅达利主机时代开始,开发者们就想方设法地将想表达的东西埋入游戏内。
而玩家们也为寻找彩蛋乐此不疲。
也算是玩家和作者调情方式的一种了
嘛...这个动图有点..
就连教科书中仔细找找,也能发现不少惊喜……
永远不要相信照片,有些人比你想象的更优秀
如果你觉得三五个彩蛋就能打动姬,那就太简单了!见多识广的姬什么游戏没见过,找彩蛋这东西没做过八百也干过一千了
但彩蛋里面玩游戏....
你没看错,这就是龙珠,凑齐七颗真的能许愿!
在迷宫中,彩蛋已经融入游戏,成为非常重要的一环,甚至有些彩蛋还成为了过关的重要道具。
比如你在迷宫逛着逛着,突然翻砖翻出来一具阴阳师的尸体,在你还没搞懂他到底是被打死的欧洲狗还是要到非洲大阴阳师的时候,突然从他身上又翻出来一块勾玉。
这阴阳师随身携带的宝物倒是可以帮你在这个恶鬼横行的地方取得不错的优势。
然而当你正高兴的带着勾玉,跑到河边想弄口水喝缓解下心情的时候……勾玉掉河里了...
塞翁失马焉知非福,河里面居然蹦出了一只河伯!嚷嚷着问你掉的是金勾玉还是银勾玉还是普通勾玉。
饱读诗书的姬肯定知道正确答案是什么啊……诚实的下场就是全场通杀!金银都拿!然而……结果却落了个空,只拿到了一枚“八尺琼勾玉”。
河伯大大,我现在说我要金勾玉还来得及吗?
虽然我知道这枚是日本的上古神器……但是你也不能因此把晴明送我的那个普通勾玉私吞啊……
除了彩蛋以外,《不思议迷宫》还引入了大量的迷宫机关,20个迷宫有20种不同的玩法,每一张地图都有其各自的特色。既有传统的roguelike(像魔塔、地牢)严格的数值系统,还延展了丰富的策略性和趣味性。
你可以在低语之森种植魔腾,旁观一场“植物大战僵尸”。
也可以在阿瓦隆要塞轰他个一发入魂!
说不定还能在某些地方偶遇知名的游戏的兄弟。
而不同的地图机制搭配的不同组合,更是让这款游戏充满了可探索性。(可搭配的冈布奥有两百多只,简直就是手游中的宝可梦)
想要玩好这款游戏,“技术”已经不再是难题,反而那些需要丰富阅历才能全部搞懂的彩蛋,显得难度更大一些……
然而,哪怕是阅片无数博学多识的姬也有好多彩蛋认不出来,想要全部看懂这些彩蛋,你需要在精通ACG所有文化的前提下,了解历史,神话,传说,宗教等一系列晦涩的知识。
毕竟每一个迷宫内,都是一段完全不同的故事。
不禁觉得策划给这条裤子加的说明很有道理:“尽管他一直努力,想改变人们对他的认识,但这些都是徒劳的……”
因为真的少有人知道他叫路易基,为了向世界证明不是我的无知,我一圈问了好几个朋友下来:“你知道超级玛丽里面那只绿色的玛丽叫啥吗?”
——不知道。
——我百度一下。
——谁管那只绿色的叫啥。
真是一个bad story。
仿佛看到了世界的恶意,但是现在姬知道他叫路易基·马里奥了嘛。
这游戏还是有、东西的,毕竟评分不会骗人。
不思议迷宫于16年12月8日上线,在同月的14号便登顶ios付费榜第一,在tap上评分也高达9.4之多,荣获tap上16年度最佳游戏提名,可谓是叫好又叫座,是低成本高成就的手游界典范了。
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