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【游戏】我居然在希腊玩斯巴达无双!丨《刺客信条:奥德赛》

自从去年《刺客信条:起源》把大量RPG要素糅合进游戏里,育碧就死心要在这ACT的世界里搅一番浑水。而育碧在《刺客信条:奥德赛》里把这个模式玩的更加熟练,展现里一个比《起源》更加完整的ARPG系统。尽管《奥德赛》的开发过于短暂,使得无数玩家怀疑这个流水线年货能否有足够的“游戏性”,但游戏首周销量打破平台记录也能侧面反映出,育碧的确让《奥德赛》更加好玩。那么就让我们看看这混杂着斯巴达气味的《刺客信条:奥德赛》相比《起源》究竟好在哪里吧!

《刺客信条:奥德赛》的故事背景较“起源”又往前推移了几个世纪。这次育碧带我们来到了公元前431年的希腊。当时正值伯罗奔尼撒战争时期,斯巴达和雅典为首的两个城邦成立了两个敌对的联盟,这场原始的战争结束了希腊的民主时代,而《奥德赛》就把背景定传奇斯巴达国王列奥尼达斯最后一战:温泉关战役!

没错就是这位,老实说你们看了多少表情包了!

不过时间上是战役结束50年后。因此本作倒也没有真的注重大场面战斗,不然就真成了无双了不是。不过游戏在剧情上特别侧重了当时的历史环节,比如文化,宗教之类。育碧还是尊重历史的!

抛开剧情,我们来谈谈《奥德赛》这么满满RPG要素的ACT玩法创新。《奥德赛》的武器和技能分为三大类:战士、猎人和刺客。三者分别对应近战、远程和潜入玩法。你没看错!刺客信条系列不是要暗杀嘛?哪里冒出这么多奇怪的东西!什么列奥尼达斯之矛啊,斯巴达飞踢啊,一堆斯巴达暴力美学的招式硬生生糅合进了游戏里。也只有主角是斯巴达人这个设定才能让这个改动合情合理了吧……

当然,RPG要素总要拿出来说一说。武器系统和前作一致,等级和品质差异决定装备好坏。同时这次游戏还提供了升级和附魔、套装属性加成系统,对于RPG玩家来说是不是很熟悉。而且育碧特别升级了等级差异带来的实力差距,没有等级差异,你的敌人会和你一起升级。就请老老实实做人,不要试图一直在新手村虐菜!如果你实在想,就请斯巴达飞踢地形杀吧!

但是,一旦你生富起来,技能树点起来,装备造起来,刺客无双模式就开始向你招手了。游戏给敌人设置了不同的硬直时间,方便玩家使用技能,暗杀,或者直接莽!左手黑魂,右手无双,就在《刺客信条:奥德赛》!

(你确定你不是隔壁奎托斯?)

主角是雇佣兵,那么我们是不是也能雇佣别人组件自己的雇佣军团呢?所有佣兵系统了解一下?简单来讲游戏中存在其他的雇佣兵,玩家要是被人看见在干偷窃之类的犯罪,就会被地区中的人悬赏,这时候其余的雇佣兵就会来追杀玩家,随着犯罪等级的提升,追杀玩家的雇佣兵的品质也会随之提升。玩家可以选择直接把他们干掉,但是玩家也可以选择制服这些雇佣兵,让他们加入你的船队,不过高品质的雇佣兵是没法一次性制服的,玩家只能先削弱他们然后再制服他们。当然除了雇佣兵,游戏中能遇到的大多数敌人都能被制服,然后绑进主角的船队。有了船队自然有海战。希腊可是海洋文明!有了这些精英,海战水平自然有所提升,更加方便玩家战斗和探索。

不过怎么有种玩《口袋妖怪》的错觉?

总之,《刺客信条:奥德赛》相比前作,剧情更扯更有趣,完成度更高,系统更加ARPG化。作为年货,《奥德赛》的上限更高,能够给玩家带来的沉浸感也更真实。虽然我们不能因为销量就马上说《奥德赛》是系列最好的作品,但是育碧通过《奥德赛》,更加懂得权衡游戏剧情和玩法。任务更加真实,玩法更加丰富,设定更加真实(?),对得起玩家对于《刺客信条》的期待!

《刺客信条:奥德赛》是全平台游戏,有条件且想要体验希腊风情的姬友真的不要错过!

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