文丨fluency 审核丨真司
排版丨泡面
从前,有两个种族同时统治着这个世界:人类和怪物。有一天,人类和怪物之间爆发了战争。在漫长的战争过后,人类取得了最终的胜利。人类用一个强力的魔法将怪物们封印在了地下世界。而我们的主角,在不经意间跌入了地下。他想要离开地下回到家中,就要面对地下的怪物国王,击败他,突破封锁了地下世界的结界。
一个传统的RPG游戏,应该是这样的。至少看起来是这样的。
RPG游戏,有很多都是打怪升级,面对boss并击败他,最终成就你的传说。人类与怪物势不两立,看起来已经是天经地义的事情了。
Undertale(传说之下)看起来也是同样的思路。你掉入了地下世界,寻找出路,路上有怪物阻拦,你一个一个杀死它们,最终面对地下世界的怪物国王,击败他,获得神器并离开。
所以说,那个看起来对战斗一点帮助都没有的“ACT”键有什么用处吗?甚至还有什么“调情”之类的动作,难道你还想跟怪物约个会?
这就是作者设计的精妙之处了。对于每个怪物,你都可以通过特殊的方式,“宽恕”它们,而不是击杀它们,甚至跟怪物们做朋友。这一切,取决于你的选择。(约会什么的……也不是不可以啦……)
选择Toriel,你落到地下世界碰到的第二个生物说的话指出的路,“Be good,alright?”(做个好孩子,好吗),宽恕你遇到的所有怪物;或者是选择Flowey说的,这个世界,只有“Kill or be killed”(杀或被杀),杀掉你遇到的所有怪物,以至于杀光所有怪物。这都由你做决定。不过在此之前,你要记住,“Stay determination”(保持决心),坚定你要走的路。
Undertale,只是一个画面简陋的像素游戏。但是,在我看来,作者利用这种画面体现的细节,不比其他的任何游戏差。就是带着它那简陋的画面,它还是拿到了很多奖项,而且很多都是“年度最佳游戏”级别的奖项。
此外,它的原声音乐碟也有很多单曲很有名气,虽然你可能并不知道出自哪里。最有名的例子应该是《sans.》,这支曲子可以说是在很多搞笑集锦中出现了。
除了这些,还有表情包。两三年前,那个“内心毫无波动”的狗就是出自传说之下。
游戏可以在steam找到,不过没有官方的中文版。这并不奇怪,因为作者其中玩了很多双关或者伏笔,是中文无法翻译出来的。各位就当作英语练习吧(笑)
Stay determination。
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