文丨武丹猫 审核丨空织
排版丨阿屾
在上周的GDC大会上,谷歌公布了一项名为“stadia”的游戏产品。
啊?谷歌要出游戏机了?
可别意会错了,这个叫“stadia”的产品并不是NS、PS4一般的实体游戏主机,而是一个云平台。在stadia上玩游戏,也就称为“云游戏”。
说到云游戏这个词,姬就不可避免的想到了一个群体...
当然了,云游戏可不是指“云玩家”玩的游戏(云玩家也不玩游戏),而是一种新的游戏方式。
在stadia平台上,玩家可以把自己的手机、电脑或电视连接到谷歌服务器上,随后便可立即打开一款游戏开始游玩。因为云游戏无需下载,更不吃显卡和配置。
这么神奇的操作究竟是什么原理?
通俗的讲,“云游戏”相当于玩家在对着一个视频玩游戏。玩家的一切操作指令都会传输到谷歌的服务器中,而服务器运算完成后再将画面传回给玩家。
至于云游戏能开多高配置,根据GDC上谷歌发布的信息,stadia的服务器的每秒浮点运算次数达到10.7,性能远超PS4 Pro与Xbox One X。
通过stadia平台,不论你的设备有多糟糕,只要它可以接收数据显示画面,就可以畅玩最新的3A游戏。
毫不夸张地说,以后玩3A游戏能像玩页游一样即开即玩了。
云游戏的技术,不是在今年毫无征兆地就出现的。
事实上stadia并非“云游戏”这个概念的开创者。早在2009年,云游戏界就出现了两位“先驱”——Gaikai与Onlive。
云游戏平台出现后,立马引起了游戏界内的热烈关注。
玩家们高呼“云游戏大火”。
而业内的一些大佬也看好“云游戏”的前景,纷纷对云游戏公司进行注资。
然而在9012年的今天,这两家公司去哪里了呢?
Gaikai公司于2012年被索尼以3.8亿美元的价格收购。
Onlive公司于2015年宣布倒闭,随后被索尼收购。
说好的大火呢,怎么就凉了...
相比起PC或家用主机的本地即时演算,云游戏不仅要将玩家的操作指令上传至服务器,还需要将画面传输给用户。这“一来一回”让当时的宽带根本顶不住。
在当时用云游戏平台玩一款诸如《刺客信条3》的动作游戏,照国内的网络情况来计算,延迟会在2s以上。
玩家在游戏中化身高ping战士,游戏体验瞬间归零。
尽管云游戏开发公司为了解决网络问题做出了种种措施,但网络方面的实质缺陷实在难以弥补。
可以说在当时云游戏没有输给技术,而是输给了网速。
而随着近年来网络环境的改善,“云游戏”这个词也逐渐被各大游戏厂商再度提及。
2018年5月,卡普空宣布其旗下《生化危机7:云游戏版》即将登陆NS。
随后的10月份,任天堂也宣布《刺客信条:奥德赛》也会以云游戏的模式登陆NS。
从玩家反馈来看,只要下载速度达3.1MB/s就能以较低的延迟运行1080分辨率、稳定60帧的《刺客信条奥德赛》。
就目前的形势来看,云游戏技术已经趋于成熟,但在网络环境上还是与实体端存在差距。
不过对于如今的游戏厂商来说,网络问题已经不再棘手。
因为5G就要来了。
作为第五代移动通讯网络,5G的理论传输速度可达每秒10GB+。
每秒10G什么概念?
就目前的所有主流游戏而言,没有任何一款是泡一碗面下载不完的。
依靠高速的数据传输,游戏内容完全可以经过云端主机同步到个人终端上,游玩过程绝对比德芙还丝滑。
这也意味着,云游戏的画面不再取决于玩家的主机,而仅仅是显示器。
于是数年之后,在手机或平板上畅玩3A大作就不是梦了。
也正因为云游戏如此方便,有些玩家提出了设想:
“如果以后都玩云游戏了,是不是就不用买主机了呢?”
关于这一点,谁都不好断定。
从之前索尼收购破产云游戏平台就能看出,大厂们同样在致力于云游戏的开发。说不定未来的主机大战就会变成“云主机大战”了。
而无论游戏厂商间如何竞争,游戏平台如何变化,玩家都是受益者。
这对于玩家而言,就足够了。
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