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今年刷屏的E3:索尼缺席,暴雪旷课,迪士尼出逃,还是全球最牛逼的游戏展会吗?
 

文丨淬火  审核丨空知

排版丨线线

无论你是不是一个热爱独立游戏的玩家,

最近一定会被E3两字刷屏。

一年一度的“游戏界时装周”E3游戏展终于在6月10日拉开了帷幕。对于热爱独立大作的玩家们来说,这一周左右的时间就是他们的新年。

由于索尼的缺席,加之任天堂也取消了现场发布会,今年的微软可谓是“独领风骚”。

此次E3微软不仅展出了包括《光环》新作和《帝国时代1、2》决定版等情怀大作,更是公布了新世代的Xbox主机Project Scarlett。

而此次参加Xbox发布会的第三方阵容更是惊人。除却《星球大战》新作,以及宫崎英高与乔治马丁的合作游戏外,“波兰蠢驴”CDPR画饼已久的《赛博朋克2077》更是引爆全场。主角扮演者基努里维斯的登场,也使现场气氛达到了高潮。

微软之后的发布会也大都稳定发挥,例如育碧的新游《看门狗3》、《幽灵行动:断电》,se的《最终幻想7:重制版》都是格外惊喜的亮点。

而作为展前发布会的最后一站,任天堂在临近结束时公布了《塞尔达传说》续作的制作消息,瞬间挽回了此次E3自身显出的颓势。

得知塞尔达新作的消息后,过于狂热的游戏宅们甚至还导致了社交服务器超负荷。

不愧是主宰世界的任天堂,轻易做到了我们做不到的事... 

虽说这几天还仅仅是展前发布会,但E3作为“独立游戏界奥林匹克盛典”的高热程度已是彰显无遗。

据统计,E3游戏展的参展人数自1995年创办以来大致上始终保持着增长趋势,远超同类展会,一马当先。

但正如《魔兽世界》那句经典台词:“王权没有永恒”。就本次E3而言,前者已经显露出了疲态。

看似风光无限的e3,其实也在时代浪潮的冲击下开始面临着内忧外患。

  大厂的疏远  

“随着业界的发展,索尼不断寻找与社区保持联系的新方式,我们将不断思考新的方法取悦粉丝们。因此,我们决定不参加2019年E3游戏展。”——索尼娱乐

本届E3是24年以来,索尼第一次缺席E3大展。

今年索尼的缺席并非是E3首次失去主力参与者,早在2013年任天堂便取消了E3的现场发布会,并以直面会取而代之。

也因为失去了“红色”,E3才出现了著名的“蓝绿对决”。

而此届E3“旷课”的不仅是主机大厂索尼。作为知名游戏大厂,EA取消了展前发布会,动视暴雪、迪士尼和wargaming也宣布退出。

随着游戏厂商的离开与疏远,E3官方不得不正视一个问题:这个游戏界盛事为何正在逐渐丧失它的魅力?

既然疑惑如今的E3为何会丧失魅力,那就要谈曾经的E3是如何吸引游戏厂商了。

首先是E3的流量吸引。根据之前列出的数据可见,作为全球规模最大的游戏展会之一,E3拥有着庞大的参展人数,厂商可以借此宣传,并进一步了解玩家群体的想法。

其次,十年前的E3可以说是游戏企业唯一展示自己的渠道。当时的E3只允许媒体进入采访报道,有着高度的保密性与专业性。而游戏厂商在展会期间通过媒体的宣传无疑是极为重要的宣发手段。

不过随着互联网的高速发展,以及展会行业的扩展,E3的这些吸引力也开始尽数消退。尽管E3也做出开放展会,允许流媒体直播等改变,但却无法改变一个事实:参展E3已经从游戏厂商宣传的“唯一方式”变成了“一种方式”。

对于某些游戏企业来说,随着新技术的不断加入,参加E3的高额花费成为了一种累赘。毕竟不是每个厂商都像御三家那么有钱...

尤其是对一些小厂而言,参展E3只能通过蹭第一方平台来宣传自己的产品了。

相较于为钱所困的小厂们,游戏大厂对E3热情消退的原因则:没有必要。

索尼有psx,任天堂有直面会,暴雪举办自己的的嘉年华...当游戏公司可以轻易举办起即有着不低知名度,又是属于自己的“展会”时,参展E3便成为了一个选做题。

(任天堂直面会)

(索尼PSX展会)

  玩家的落差感  

除去厂商对E3失去了原来的兴趣,玩家群体对E3“爱恨交加”的态度更是E3衰落一个重要的原因。

在2015年的E3展上,索尼曾一口气公布了三款大作《最终幻想7重制版》《莎木3》和《最终守护者》,然而其中两款游戏成为了“终极大饼”,而《最终幻想7重制版》则是今年E3才刚刚公布了发售日期。

在一又一次的惊喜与失望中,关注E3的玩家们也逐渐明白了厂商的“画饼”套路,并感到了厌倦与无奈。

“年年都靠大饼活,这谁顶得住啊?”。

从另一视角来看,随着游戏研发周期变长,玩家们的期待与眼光越来越高,厂商们越发难以拿出完成度高的大作展示在一年一度的E3展上。只能每年做一个宣传片告诉大家:快了快了,马上就好。

这样的问题在如今主机世代更替时期更为明显。索尼此次缺席E3的一个重要原因很大部分是前者正专注于开发次世代的ps5,连画饼的空都没有。

(索尼此前公布的PS5进程)

长此以往,玩家就会对E3失去耐心,并将注意力放到各大厂商的独立展会上,这对E3而言无疑是最大的损失。

  是挑战,同样是机遇  

时至今日,E3游戏展已经错过了它的巅峰时期,但它的未必注定就是衰落。如今的E3相比以往的堆主机堆新作,开始渐渐地把重心从“产品宣传”转移到“游戏体验”上。

E3通过展会互动形式,让更多专业人士与玩家能够亲自体验到游戏,实现制作团队间的直接交流,从而打造出一个游戏厂商与玩家间,厂商与厂商间的社交平台。这是包括互联网在内的任何其他渠道都无法做到的。

这个曾承载了电子游戏玩家们无数回忆与感动的“老字号”虽然不复当年,但逐渐打破以往模式的创新思维也将是力挽狂澜的起始标志。

如今的E3,正走在通往未来的路上。

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