文丨蓝牙已断开 warO 排版丨泡泡
审核丨highball Louis
大概没有多少人不认识小智和他的皮卡丘。宝可梦一直以来也作为顶级IP的印象留在玩家心里。
上个月29号,家喻户晓的宇宙级IP、被誉为“真正的宝可梦系列续作”的手游《宝可梦大师》问世。
本以为会好评如潮,结果这次宝可梦栽了个大跟头——《宝可梦大师》在tap只拿到了6.2分…
tap6.2分,这对宝可梦系列的游戏来说,绝不是个好看的分数。
(宝可梦其他手游都有9分以上)
6.2分里还有五星评论们在反向打分:
《宝可梦大师》怎么从万众瞩目到低分差评的?
这事儿还得从上一个宝可梦作品,《宝可梦剑/盾》说起。
今年早些时候,宝可梦系列的正统续作,第八世代新作——《宝可梦剑/盾》有了消息。
对宝可梦玩家来说,当年有新作,这年就舒服。新作不仅意味着有新的精灵问世,还代表会有新的玩法新特色,美滋滋。
比如宝可梦第六世代《X/Y》提出MEGA超进化、第七世代Z技能等新概念新玩法,都被不少玩家叫好。
在经历了2017的“当场重置版”《究极日/月》和2018年的新平台“试水作品” 《pokemon let's go》之后,玩家们都迫切期待着正统新系列的出现。
毕竟光是Switch上的首款“正统续作”这一个标签,就足够让所有宝可梦粉丝激动了。
但事实是残酷的…不然姬也不会写出来了…
与巨大的期待相反,今年6月5号的《宝可梦剑/盾》发布会给玩家们泼了一大盆冷水。
发布会宣布取消mega和Z系统,取而代之的是敷衍的极巨化系统…
极巨化系统是啥?说白了就是放大模型…(放大模型有什么看的!)
整体游戏画面也有点粗制滥造的感觉,甚至有大神指出剑盾的建模就没变,几乎完全延续let's go。
游戏系统一般般,建模不换,这些还都不是啥大问题。但接下来的事儿又给了玩家一补了一刀:
《剑/盾》发布会上表示宝可梦将取消全国图鉴,这意味着登场宝可梦将会大幅减少。
这就真闹心了。
世界各地的网友不约而同的在社交媒体上攻占了评论区。
(微博和推特同样愤怒的网友们)
巧的是,就赶在玩家们最闹心的时候,手游《宝可梦大师》蹦出来了。
大家都以为手游《宝可梦大师》是来安慰粉丝的——在官方的初期宣传中,《宝可梦大师》是要啥有啥,剑盾改的东西全回来了:mega和Z系统、3V3对战系统、完整的全国图鉴、历代、训练家、道馆馆长、四大天王…
这也太香了…
玩家们也不难受了,也不闹心了,怎么看《宝可梦大师》怎么顺眼,对比之下《宝可梦剑/盾》简直弱爆了。简直《宝可梦大师》才是“真正的续作”啊!
千呼万唤始出来,捱到上个月29号,宝可梦大师姗姗来迟!
试问:对有什么万众瞩目的《宝可梦剑/盾》上线之后,各种系统阉割、不符预期更糟糕的?
是更加万种瞩目的《宝可梦大师》上线后。
说好的“真正的续作”,说好的玩家的希望,结果都成了空…
什么网不好、氪金多、…29号过后,各平台的评论区又挤爆了,玩家们要受不了了。
这游戏真有那么糟糕?姬也去尝试了一下。
凭良心说,如果是以普通手游的标准来看,及格分是够的上的:
先做画面,人物建模也还说得过去,形象都不错。
就是这个小腿肌肉形状有点(脸不崩就好)…
游戏里面每对训练师精灵组合的 “拍组技能” 动画做的也非常优秀。
好了该说问题了…
这游戏压根没有捕捉系统,甚至没有独立的精灵获取。因为里面的所有“单位”都是训练师+精灵的组合。
获取方式也变成了经典手游模式——抽(氪)卡(金)。
宣传片里的四大天王居然都可以靠氪金抽卡获得…
不是说不让手游赚钱,氪金抽卡对手游来说再天经地义不过…
但这可是宝可梦…对于这个几乎所有游戏前作都在主机上玩的IP来说,“氪金抽卡”这一系统让老玩家非常不适…
当然,宝可梦大师不是第一个有氪金系统的宝可梦手游。
但无论是国内玩不到的《Pokemon go》还是玩具风格的小品《方可梦》,游戏中的氪金只是一个调剂,带来的收益也只是“少奋斗几小时”,氪金系统不会都游戏玩法产生过度的影响。
但到了《宝可梦大师》这儿,一款卡牌收集游戏,不充钱可能真的很难玩下去,更何况还有经典的“保底卡池需要付费钻石”。
游戏系统上来说,为了降低游戏门槛。玩家不需要配招,不用刷宝可梦性格,甚至连属性克制关系都直接给你标在头上。
加之自动战斗的功能引入,简而言之:抽就完事了。
其实之前的宝可梦手游,虽然确实也和正作区别非常大,可他们却依旧可以赢得广大粉丝们的青睐。
比如可爱风格,采用类似于即时战斗玩法的《宝可梦探险寻宝》,TAPTAP评分9.0。
甚至因为玩法机制独特,休闲养肝,在2018年还拿了奖...
还有主角为鲤鱼王的《跳跃吧!鲤鱼王》,TAPTAP评分9.1
虽然是个挺无聊的游戏,可就因为宝可梦这个牌子,大家也愿意给高分。
就是不喜欢,玩家也能友好的打高分:
更别提求而不得的Pokemon GO了。
为什么到宝可梦大师这就这么惨呢?
还是期望越大,失望越大。
第八世代《剑/盾》的差劲表现,和宝可梦大师的宣传,给玩家们极大的期待。
而《宝可梦大师》制作方大大低估了玩家们的热情,只想套个热门IP,做个游戏挣点钱。赶上了正作“扶不起”,玩家恨铁不成钢的尴尬时期。这个定位是挣钱的游戏就成了宣泄口。不是大家不愿意为宝可梦花钱,是这种前后反差,难怪宝可梦玩家们闹心然后给差评。
当然,宝可梦大师的折戟不止是生不逢时,也有一定的必然性。
曾经有媒体对这次《宝可梦大师》的制作方DeNA做过采访,可以发现一个有意思的地方:
《宝可梦大师》的制作方DeNA和版权方宝可梦公司都希望这个“宇宙级”IP在手游上能赚到钱。
而任天堂目光更长远。他们更希望《宝可梦大师》可以继续扩大IP的受众,长远的维护品牌。
赚钱从来都不是寒碜的事儿,但眼里只有短期效益,忽视了品牌自身的长期价值,最后反而是巨大损失。
这是全球最值钱的IP——宝可梦收入930亿美元。
(数据来源:三文娱)
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