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【游戏】你要怎么做,才能逃离这片杀机四伏的危险世界?丨恶灵附身

文丨祈魂 审核丨寒夜默姬

排版丨夏至

“在精神世界被怪物杀死,可是会真的死亡的哦。”

今天要说的这款游戏《恶灵附身》是一款生存恐怖类作品,里面到处充斥着惊悚元素,胆小者慎入。

恶灵附身中的保险柜头怪

《恶灵附身》是由Tango Gameworks开发的生存恐怖类游戏,于2014年10月14日发行。同年,它在科隆展上获得索尼Playstation最佳游戏奖。

  开局一把枪  

恐怖氛围的渲染,当然是从菜单界面就已经开始了。

狭长的走廊透着昏暗的光线,破败的墙壁,散乱的推车和病床。进入选择难度界面后突然自己动了一下的轮椅,无一不透露出一股倒闭病栋(bushi)的气息来。

游戏的开始菜单

《恶灵附身》作为一款以恐怖吓人为宗旨的游戏,那么生存就是玩家最主要的任务。在难度选择上,一周目只有休闲和生存两种难度,通关可增加噩梦难度,若一周目以生存难度通关则可同时开启地狱难度。休闲和生存的难度并不会有非常大的差距,但若是首次接触恐怖游戏,那便还是休闲模式更加轻松。

游戏整体属于TPS(第三人称射击游戏)类型的游戏,主角赛巴斯蒂安是一名刑警,是以玩家最初的武器便是一把自动手枪(其他真的什么都没有)。而在之后随着剧情、地图的推进,玩家还会获得霰弹枪、狙击枪、弩箭、手雷等工具。

后期可以得到的武器

除此以外,游戏中还有给武器和体力升级的设定。杀死怪物时有几率掉落一滩绿色的不明物体,用它可在安全屋内使用看起来就很糟糕的改造椅进行升级装备。

除了打怪升级过剧情外,还是有一些收集要素存在的。藏着钥匙的女神像、没什么用处的地图残片、补充剧情的档案、日记甚至是录像等,虽然并不多,但由于经常和场景融为一体而被人忽略。

带有提示的笔记

因为是生存游戏,所以“生存”变成了最艰难的事情。许多阻碍行动的陷阱、随时闪现调戏一下主角的最终boss、必须争分夺秒的闪避的大型机关…让玩家在各种猎奇的姿势中死去的同时,也在精神崩溃的边缘反复试探。

必须倒着视角逃过机关

当然,这也成为《恶灵附身》的评价两极分化的一个原因,许多玩家认为这样的设计不仅增加了游戏时间,还失去了游戏的流畅性、节奏感,但因此乐在其中的玩家也有不少。

  问题警察和问题儿童的你追我赶  

故事的开篇,是一辆行驶在雨中的警车。刚办完案的塞巴斯蒂安等人在电台的呼叫下前往一个灯塔精神病院进行支援,那里发生了可怕的连环谋杀。

灯塔精神病院的门前,虽停满了警车,却空无一人。在留下了新人刑警基德曼作为“后援”后,塞巴斯蒂安与其搭档约瑟夫一起进入了遍地尸体与鲜血的精神病院内。

在这里,他们见到了一位精神恍惚,但看起来毫发无损的医生。医生一直在嘴里念叨着“鲁维克”的名字,紧接着塞巴斯蒂安便在一脸懵逼中被“闪现”到他身后的鲁维克打晕了。

再次醒来的塞巴斯蒂安被倒吊在空中,而一个头戴奇怪封口贴片的人形怪物正带着屠刀寻找合适的尸体。塞巴斯蒂安凭借过人的胆识在这个怪物的追杀下逃出了医院,但逃出医院后,这个世界的狰狞面貌才开始张牙舞爪的展现…

虽然剧情中的人物们不能察觉,但在玩家的角度看来,从最开始的动画里便处处透着违和感,雨中行进的警车开过的路上没有一位行人、各种各样的车辆停在路上、世界寂静的仿佛只有他们自己…

而在这之后,主角遇到的每一个活着的人,都充满了奇怪的疑点——甚至包括同伴、毫发无损的医生、似乎是被捡回来的少年精神病患者“莱斯利”。

在之后的剧情中,莱斯利仿佛指引方向一般不断出现在塞巴斯蒂安的面前,却又一次次跑开,他和鲁维克似乎有着密不可分的关系,却又不停地逃避着什么…

  该如何逃出被人支配的精神世界  

答案那当然只能是杀出去咯。

虽然玩家可以在游戏世界中不断死亡试错找出路,但对于塞巴斯蒂安来说,在这个诡异的精神世界中死亡便是真的死亡了。

相信玩家们很快就会发现这是一个虚幻的精神世界,BOSS鲁维克对这个世界拥有支配权,而被“作弊”进入的主角却脱离他的掌控。但随着故事的进展,安全屋也似乎不再安全,同伴们逐渐死亡、背叛,塞巴斯蒂安的每一步都犹如走钢丝一般惊险。

塞巴斯蒂安从灯塔精神病院中逃出,但最终却要回到这个鲁维克精神力量的中心点寻求突破。无论在这路上所看到的关于“鲁维克”的记忆充满怎样的悲伤、扭曲的执念、被背叛的恨意,都不能磨灭他杀死了无数无辜的人的恶行。

安全屋的小报侧面揭示了鲁维克的罪行

故事并未随着主角从精神世界中醒来而结束,最后的剧情也成为了《恶灵附身2》的铺垫。

脱离险境的塞巴斯蒂安在现实世界似乎看到了离开的莱斯利

总体来说,《恶灵附身》虽然有着许多不可磨灭的缺点,像是全程都在穿模的油灯(即使泡了水也能亮呢),或是飘忽不定难以瞄准的手枪(考验真正的技术的时候到了),甚至塞巴斯蒂安作为一名刑警却很糟糕的近身体术(丢人,快退出战场)

时常失灵的暗杀判定

但你看,它也有渲染的让人充满压迫感的恐怖氛围,有千奇百怪的死亡方式(?),有复杂但叫人眼前一亮的剧情…

  糅合了各种神作的渣作?  

这款游戏的总监是三上真司,这位创立了《生化危机》系列的游戏制作人,在业内可以说相当有名,他为《恶灵附身》带来的不仅仅是关注与销量,还有许多争议。

对于一些玩过不少恐怖游戏的玩家来说,这款《恶灵附身》中大概可以看到很多游戏的身影,剧本的设定、stem的存在、甚至是打怪的模式。网上有不少评论认为三上真司在将这些要素融合、做出了一些创新后,却没有更好的打磨它们成为精华。这种说法,虽有失偏颇,但却也情理之中。

三上真司

恐怖游戏在各类型的游戏中应该算是小受众的游戏了。因其游戏内吓人惊悚的要素,在大部分的玩家眼里并不怎么受欢迎,毕竟害怕鬼怪或者长得恐怖的怪物,实属人之常情。

但要说起来,各类游戏中最令人紧张刺激,玩起来鸡皮疙瘩起立的,果然还是恐怖游戏体感最佳。而恐怖游戏中也有解谜类、ACG冒险类,以及《恶灵附身》这种生存类等各种不同类型,其中不乏综合前人经验的创新之作。

各种恐怖游戏

而仔细的想想,任何游戏的革新都不会是一蹴而就的。

《恶灵附身》在剧情的表述上其实颇为薄弱,好几段复杂而纠葛的人物剧情被零碎的拼在一起,如果没有反复的背板通关,许多被隐藏在小细节、收集要素中的剧情根本无法被发现,这也导致了许多玩家在通关后感到懵逼:这剧情到底在说个啥??

好在后续DLC中补齐了相当一部分的剧情,至此,故事才变得精彩起来。

但游戏不仅仅是剧情,游戏的手感、节奏、甚至画面,都是每个人在心中为一个游戏评分的标准。

作为一个TPS游戏,《恶灵附身》中枪击的手感、换弹夹的节奏、甚至是各种硬直,都让人恨得有些牙痒痒,无论是用键盘鼠标玩还是用手柄玩,都让人有些微的不得劲。据笔者的观察,其实它的这些操作的设定要更加偏向写实一些,但或许是优化做的不够好,所以经常不能按照玩家的意愿卡到点上。

因打偏引发的追逐事故_(:3」∠)_

对于游戏的恐怖氛围,也是有着各种各样的不同意见,有的人认为“完全不恐怖”,有的人则认为“没有一惊一乍,但游戏过程中产生的压迫紧张感更让人觉得恐怖”。当然,这就属于每个人对于“恐怖”的不同定义了(笔者在怪物的追赶中瑟瑟发抖)

是以,佳作or渣作,大概在玩过之后,才能给出你心中的答案吧。

  游戏标签  

游戏名称:

恶灵附身

开发/发行:

Tango Gameworks

Bethesda Softworks

发售日期:

2014/10/14

支持平台:

PC/PS4/Xbox One/

PS3/Xbox 360

游戏标签:

单人

3D

TPS

生存恐怖

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