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【游戏】开局一包卡,装备全靠打丨迷失之夜

文丨END云   审核丨寒夜默姬

排版丨灵喵

“真相?那有时只是大部分人愿意相信的故事而已”

玩过《月圆之夜》吗?

玩法太少了玩不够?

试试这个吧!

《迷失之夜》是于9月25日上线的卡牌冒险手游,以童话世界为背景,集养成,文字冒险,卡牌于一体,拥有多种难度的剧情、挑战、混沌和竞技多种玩法。

复杂的战斗体系 

游戏中的战斗结合了卡牌与回合制,看到界面右边的进度条了吗?角色的速度属性会影响回合的进行。(山兔:?)

玩家在英雄回合抓牌码牌回复能量,并出牌消耗能量。当需要结束回合时,并不需要按下“结束回合”按钮,而是在打出一张终结技卡牌或手牌最右边的一张基础卡时自动结束。而切到随从回合时,也并不是自律攻击,而是同样给你一张随从的基础卡然后进行回合。你同样可以在随从的回合消耗能量打出卡牌,蹭随从属性进行攻击,防守等操作,最后以基础卡结束。

复杂的操作方式带来的当然是较高的操作性,你可以在挂完脆弱破甲之后上演血条消失之术,也可以上工具人抗下致命一击,当然也可以身前堆起一个千甲德肉盾然后安逸输出。

  丰富的玩法内容  

剧情模式与挑战模式中,玩家从自己的已有物中,选择一个英雄、一个随从、一个秘宝,携带基础套牌出发,在击败敌人或进行文字冒险后获得更多卡牌、秘宝、随从,在铁匠铺强化卡牌,在篝火销毁污染卡组的卡牌,最终迎接boss的挑战。

(世界第一司法部正在赶来)

混沌模式即此游戏的排位模式,也是重要的持续性资源来源。玩家在开始后按上一段的玩法进行冒险并获得积分,击败boss进入下一夜,迎接更难的挑战和更高的积分,直到英雄死亡结算积分,然后进入榜单参与排位。排位越高,每可领取的宝箱的奖励就越好。

竞技模式类似《炉石传说》的竞技场。支付费用进入游戏,从随机给出的三个英雄中选择一个,然后一直从三张同类牌中挑选一张直到卡牌数满20,一直与人战斗直到失败3场领取奖励。

说了这么多,随从哪里来?

传统的抽卡当然少不了(要恰饭的嘛),但不论抽出多少随从,都只能带一个进入战斗。在一次冒险开始时,会携带一颗宝贝球一张契约卡,在战斗中,把除boss外的怪物打到30%的血线以下即可丢出契约卡进行捕捉。不同的随从拥有不同的专属卡,这也带来了更大的操作空间。高品质随从或许个体较强,但未必就适合英雄。

(天升地升好看先升~)

而英雄与随从的升级属性会带入所有模式中,这就有了“练度”这一说。但主要看重的仍然是技能与卡牌的搭配以及即时的操作

  总结  

相比于其他卡牌游戏,《迷失之夜》比《月圆之夜》多了养成,比《炉石传说》更看重即时的选牌组牌,加入了回合进度条,操作难度上升,玩法可挖掘度也更高。

游戏美术风格是个亮点。类似于《饥荒》,又在其中融入类3D元素,喜欢这种画风的姬友或许可以一试。

  游戏标签  

游戏名称:

迷失之夜

开发/发行:

美人鱼工作室/祖龙娱乐

发行日期:

2019年9月25日

支持平台:

手机

动画标签:

多人

2.5D

桌游

奇幻

---- End ----

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