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【游戏】霓虹与刀光下的浪漫冒险,你不想来尝试一番吗?丨武士零

审核丨寒夜默姬  写手丨苦逼街道办事处

排版丨劫月

“百态的社会,跌宕的人生,浓缩在短暂的旅途之中。”

武士道和赛博朋克的联姻,钢琴曲和synthwave的结合,古典与未来的激烈碰撞,这些元素全都集中在一款游戏里,究竟会是什么样子?

想知道答案吗,那就来看看笔者今天要推荐的游戏——《武士零》。

 武士,不只是砍杀 

武士的职业本能就是砍杀,本作的主人公——零号自然也不例外,他的利刃对于这个游戏大部分敌人都是极其致命的,就连钢筋铁骨的机枪塔炮也是如此。

除此以外,零号还拥有着世人难以想象的“麒麟臂”,用一个玻璃瓶子就可以把一个穿着防爆服的警察砸得肝脑涂地,与此同时,零还拥有着“翻滚遁入虚空”的能力,可以不受任何伤害。

不过,面对成群的敌人与倾泻的子弹,一把刀实在难以招架,因此《武士零》加入颇为经典的元素——“子弹时间”,在这个状态之下,子弹的轨迹更加明晰,你可以翻滚躲过,亦可以挥刀反弹(这就很有内味儿了)

(面对难以反应的局面,使用子弹时间事半功倍)

话虽如此,玩家还是会一次又一次地死亡,久而久之,也就越来越熟悉关卡地形与敌人的攻击方式。在游戏后期,零号不得不面对潮水般的敌人与遍地的陷阱,由于游戏无法格挡且一击必死,玩家务必要避免失误。这对玩家的反应力与耐心是一个考验,同时玩家要对场景物品足够了解,并且心中要有如何利用的计划。

(游戏中boss战各有特色,需要玩家不断试错来攻略)

然而死亡也被整出了花样,我们的主角零是拥有预知能力的,也就是说之前的死亡不过是零脑补的一种可能性而已!

(奇异博士:懂我意思吧?零:懂!)

而在玩家成功通过一关时,游戏就会以旁观者视角回放全过程,这一方面满足玩家观赏自己神操作的自嗨需求,也隐隐暗示着主角/玩家被监视着,添上不少诡异的氛围。

 张弛有度,音画有情 

《武士零》的世界绝非安宁之地,贫富差距、黑帮火拼、毒品交易、禁忌实验都在搅动这脆弱国家的骨血。零也是这混乱世界的集中体现,白天他大杀四方,身负冤魂无数,而在晚上他也是茫茫夜色里失魂落魄的人们中的一个。

在战斗时,零会按下随身听的开关,随即歌单会在左下角显现,大部分都是synthwave风格的电子音乐,复古又迷幻。伴随着这些音乐手刃敌人,杀戮就如同吹下花瓣一般自然,自由洒脱。

在那些非战斗区域,画面细节更多,音乐也从动感激烈的电子合成风切换到了舒缓的钢琴曲。如果此时零在逼仄的公寓中,喝上一杯花茶,潇洒之致。而这,也是《武士零》给与玩家的一抹温情,给与零在乱世中的一丝喘息。

 光速入戏的对话选项 

《武士零》在对话选项上的体验让笔者忍不住专门拉出来讲一讲。

在npc讲完话之前,可以直接打断npc的谈话。或许这个功能在一开始并不起眼,但随着剧情深入,面对可恨的敌人,可以在他大放厥词之前将他怼得哑口无言;而当你急于前进,也可以毫不留情地赶走碍事之人,不必耐性子再听他说什么。

就是这个爽快感,加上游戏极高的翻译质量,让笔者在过嘴瘾的基础上,也体验了一把无双的快感,一如这个游戏的战斗风格,流畅痛快。

 在像素世界中展现电影质感 

在上手游戏的那一刻,玩家就能很快意识到《武士零》与众不同的风格——不止是画面、音乐、操作等等方面,这款游戏极尽所能致敬上个世纪80年代那富有浪漫遐想的时光。这使得《武士零》与其他平台动作游戏相比清新脱俗,也正因如此,《武士零》中充满了赛博朋克元素。

然而故事的讲述并不依靠风格的标新立异,《武士零》采用了非常电影化的表达。通过设计不同的场景与其中的光影效果,来体现人物的内心世界。而游戏中对主角能力变化所引发的异变的处理相当精彩,有时候可以让玩家吓一跳,有时也可以令玩家满头雾水,代入感十足。

(游戏中艺术感爆表的一段演出)

在对游戏世界背景的渲染上,制作者显然是相当含蓄的。游戏中对于主角究竟身处什么样的世界以及经历过什么,全都没有正面的描写,玩家只能通过npc的只言片语了解大概,在剧情中埋下伏笔,层层铺垫,在答案呼之欲出之时,也不点破。

(游戏世界与玩家之间隔着一层窗户纸,需要你自己捅破)

为了贴合零的特殊能力,游戏的剧情叙述也分为现实与零的意识两条线。现实中零号嗜血成性,杀人如麻,失去记忆的他仿佛化作自己手中的刀剑,冷酷无情,干净利落,不发一语;然而在零号的噩梦与幻觉里,我们能发现他迷失在了过去,在浑浑噩噩中不断重复自己的痛苦,无法逃脱内心的桎梏。而他的过去也使整个故事笼罩着名为阴谋的乌云。

随着剧情深入,两条线交织在一起,串起人物们的命运,编织了一张画布,其上充盈着悲悯的情怀与浪漫的狂想。

(零号梦中的景象究竟意味着什么,还待玩家去发掘)

 尾声 

《武士零》做到了许多,同时也有一些没有做到,制作者仿佛是留下了一些想法并没有实施,这显得《武士零》有一种缺憾感。仅仅两三个小时的流程,对于电影化的叙事固然是好的,但是作为一个游戏,可挖掘的内容却少了,笔者在游玩通关后十分不满足,不过开发商也发布消息会有后续的dlc与新模式,希望能够完善这个游戏,再上一层楼。

  游戏卡片  

游戏名称:

武士零katana ZERO

开发/发行:

Askiisoft

Adult Swim Games

发售时间:

2019年3月(steam)

2019年4月(Switch)

支持平台:

NS,Steam

游戏标签:

单人

ACT

2D

科幻

---- End ----

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