文丨道长
排版丨Arc翼执泠
你还记得统治了一个时代的《大众网络报》吗?
在十几年前,在那个手机还是2G信号,一个月流量以10M为单位的年代,获取信息的渠道相当狭窄,还是报纸和杂志为主。
所以在学生时代,喜欢看漫画的同学,抽屉里总有几本《知音漫客》,而对于打游戏的男生来说,《大众网络报》就是那种宁可不吃一顿也要节省下钱,必买的刊物之一。
《大众网络报》被许多读者亲切地称为“大网”,作为一本涵盖各类游戏的刊物,整体栏目包括游戏攻略、电脑技巧、游戏热闻、行业杂评等与游戏息息相关的内容。
(《大众网络报》目录节选)
对当时的玩家来说,《大众网络报》就是获取游戏资讯的渠道,新游戏的引进发布,游戏的测评报告、游戏版本的变更等都可以在其中找到相应的内容。
而对于游戏苦手,想“抄作业”的玩家,大网中也有不同游戏的攻略秘籍,至于一些骚套路、骚玩法,想得到的,想不到的,大网都有分享。
除了游戏内容之外,大网中还有一些杂谈类的文章,基本记录于“游人浮世绘”板块,这也是很多读者印象深刻的栏目。
“无责任乱弹”、“网游大讲堂”……不同栏目由不同编辑负责,风格各异的编辑与栏目文章一样,在读者心里留下浓墨重彩的一笔,浅水、悠然、芒果、小刀、小鱼、熊猫等等,开页的抄手营报告中总能看到这些熟悉的名字,以及他们的斗嘴和吐槽。
正是凭借这些优秀的编辑和新颖的内容,《大众网络报》才能和《知音漫客》、《故事会》等报刊一样,成为学生们课余生活的重要精神食粮。
在巅峰时期,《大众网络报》的发行量接近30万份,相互传阅下的庞大读者群体更是难以计算。除了《大众网络报》之外,大众网络报社还发行《网络游戏秘笈》和《竞技游戏秘笈》两款杂志,发行量均在10万册以上。
作为发行主体,大众网络报社也连续三年成为中国出版工作者协会游戏工作委员会、IDC(国际数据公司)指定数据采集和问卷设计单位,官方的认可同样显示出《大众网络报》传播之广。
可惜好景不长,随着时代的发展,网络的兴起,与许多纸媒逐渐衰落一样,《大众网络报》亦不能幸免。
(近期,花花公子纸质版也停刊了)
报刊销量的不断下滑,读者人数的逐渐减少,实打实的数据情况摆在那里,《大众网络报》不可能感觉不到。事实上,他们不仅认识到处境不容乐观,还相应做出了一些有针对性的改变,希望挽回颓势,或者走出另一条道路。
早在2011年1月,《大众网络报》就开通了自己的微博,尝试不同于报纸杂志的新媒体方式运营。
微博以外,从报刊引流到微信公众号同样是改变的方式,从热点新闻到游戏测评,抄手营一应俱全,更有电子版《大众网络报》可供读者阅读。
在YY火热的年代,《大众网络报》也参与其中,成立官方YY,举办竞技活动,直播游戏内容,不定期与读者交流等等。
虽然《大众网络报》在努力调整,尽量适应时代的发展变化,但依靠报刊的现实始终没有改变,说白了,其他平台的尝试并不能有效增加读者数量,也无法撑起销量下降而带来的盈利下滑。
最终,《大众网络报》还是走向了停刊的结局,在2017年第12期画上了圆满的句号——“一路同行,感谢有你。”
应该说《大众网络报》停刊最大的原因还是纸媒的消亡,这是全国乃至全球范围内都无法避免的现实。
受新媒体的冲击,传统报刊普遍面临读者流失、广告下滑、盈利降低、渠道衰减等问题,多少强大的巨报都抵挡不住时代的浪潮,何况只是以游戏内容为主的《大众网络报》。
毕竟与互联网相比,纸媒的互动性和时效性先天不足,《大众网络报》周刊的形式实在跟不上日新月异的信息潮流,报刊这样的传播方式也无法和读者取得足够的互动。
在内容方向上,报刊更倾向于“我写什么读者就看什么”,针对性太弱,在购买前读者不知道其中内容,如果其中大部分版面所讲的内容(游戏)读者不敢兴趣,这份报刊对读者来说意义就不大了。
当然,《大众网络报》本身转型不够迅速,整体规划和策略不清晰也有一定问题。尤其是后期内容质量普遍下降,硬凑字数,而相应的软文发布版面和频率却明显增加,确实存在退步的迹象。
然而这又不能完全怪大网,内容质量的下降主要是因为有能力的编辑早就敏锐的感觉到困境,跳船奔赴转型之路,即便是念旧坐守原地的老编辑,心思也很难集中在内容创作上。
(浅水编辑对自己离开大众网络报的“答案”,许多同事都去寻找更好的未来)
至于增加软文和广告,报纸销量下滑收入减少,为了生存只能不得已而为之,要知道报纸从采写开始,审稿、编辑做版、校对检查、印刷发行,每个环节所花费的人力物力都是极大的成本,毫无办法。
(出自搜狐文化:纸媒是这样“阵亡”的)
不管怎么说,《大众网络报》已经停刊三年多了,更多发布迅速,形式灵活的优质内容悄然无声的填补了大网的空缺,进入到我们的视野。
不过那份承载回忆的报纸,在杂物堆中被翻出时,还是习惯性的收了回去,舍不得扔掉。
永远怀念追《大网》的时光。
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