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【游戏】《刺客信条:英灵殿》官方实机演示解析:令人倍感兴奋的刺客信条丨杂谈

文丨纲者饼条 审核丨寒夜默姬

排版丨阿如

“《刺客信条:英灵殿》可能会成为系列的集大成者”

北京时间2020年7月13日凌晨3点,育碧举办了他们今年首个线上发布会“Ubisoft Forward”。在长达一个半小时的时间里,育碧相继公布了《看门狗:军团》《超猎都市》《刺客信条:英灵殿》和《孤岛惊魂6》这几款在本财年里公司的重头大戏。

其中,最令笔者期待的便是《刺客信条:英灵殿》的官方实机演示。虽然在发布会之前已经有不少的泄露内容,但能官方的演示却能给人带来更加深入的了解。这次,《刺客信条:英灵殿》共发布了一个时长6分钟的短概念演示和一个时长30分钟的深度演示。笔者将从一个玩家,一个系列粉丝的角度,为大家带来《刺客信条:英灵殿》实机演示的解析。

需要特别提到的是,由于官方演示都是开发中的内容,并不能代表最终游戏质量。同时,解析中的一些内容是依据官方和媒体情报进行的猜测,并不一定准确,还请注意。

  6分钟概念演示  

 我们首先从较短的6分钟概念演示开始,该视频可以从B站的官方账号中观看。

首先是一段维京人利用长船突袭的画面,官方的描述是“重新体验一段维京人入侵英格兰的史诗传奇”。这里笔者想先说一点,关于《刺客信条:英灵殿》洗白维京人的说法。目前得到的消息是,主角艾沃尔和他/她的部族是被其他维京部族视为背叛者的,艾沃尔和族人选择了与不列颠地区的君主合作,协助他们战斗并对抗其他维京人的侵略。也就是说,在首个CGI预告里阿尔弗雷德大帝所说的维京人可能并非指艾沃尔,是典型的调换概念式预告“骗”。但这并不能完全回答洗白的质疑。个人认为,育碧需要在叙事上着重于战争的反思和文化的融合,才可以消除这一猜疑。

第一个展现的游戏内容是“劫掠”(Raid),这是维京人最典型的行动,也是《英灵殿》的核心组成部分。掠夺作战是实时的,玩家只需要操控自己的长船靠近水边的据点,就可以发动掠夺,并非是类似《奥德赛》国家战争那样的固定模式。这种模式非常灵活,也令人感到惊喜。

 《英灵殿》里没有大规模海战,毕竟维京长船本身就不是用来进行海上战斗的。长船是玩家在水上的交通工具,只会在突袭的时候参与到战斗。

在劫掠作战过程中,玩家还可以救助因为受伤而失去行动能力的友方战士。

在这期间还可以看到一个利用盾牌格挡住敌人的箭矢,然后迅速拔出箭矢反击的动作。

 友方战士将会是玩家的重要资源。他们会协助玩家进行战斗,这样可以减轻玩家的压力。同时,在劫掠的过程中,玩家还需要他们帮助自己撞开锁上的大门,来获得隐藏其中的宝物。

 根据后面的演示和媒体试玩报告推测,即使玩家不通过劫掠的方式也可以单人搜刮这些据点。而这些被锁上的门则可以通过找寻钥匙来打开。由此看来,《英灵殿》强化了环境互动的要素,同时也通过加入劫掠的方法来弱化前作里枯燥的探索内容。

 劫掠获得的资源将会用于建设居民地。这是《英灵殿》的另一个核心系统。其实,从《刺客信条2》首次加入经济系统,到《刺客信条:枭雄》为止,《刺客信条》系列一直都保留了类似的经济建设模式。而《起源》和《奥德赛》将这一元素删去,《英灵殿》则将其回归。

 相较于其他系列作品,《英灵殿》的居民地更接近《刺客信条3》的家园系统。都是通过居民地来进行贸易,获得更多的工具,招募全新的居民。居民地系统将会是玩家探索世界的落脚点,也会为玩家提供更多的方便。

在居民地中有一张盟友地图,用来显示玩家招募的盟友,并且提供一些机遇指南。这个模式应该是基于传统的区域占领改进而来,同时也搭配着《英灵殿》全新的外交系统使用。在游戏中,玩家可以通过外交手段来避免战斗,以达成自己的目的。不过官方没有深入演示这套系统,所以尚不清楚其运作的方式。

 第二个展示的是敌人。《英灵殿》有着系列最丰富的敌人类型,每一个敌人都有其特殊的攻击方式和独特的弱点。

《英灵殿》大幅改进了战斗系统,加入了耐力、弱点等等内容,这些会在之后的解析中详细说明。

从演示中我们可以看出,敌人会使用各种方式来杀死玩家,包括但不限于灵活移动、使用石头或者死尸砸向玩家、擒抱等。敌人也会发动组合攻击,比如当玩家被擒抱无法移动时,就会有别的敌人对玩家进行攻击。

玩家需要用各种方式来击败他们,从演示里我们也看到了拾取地面上的武器或者直接接住敌人的投掷物来进行破防的画面。

(注意高亮的部分,那是敌人的弱点。通过攻击弱点来大幅削减敌人的血量和耐力)

 第三个展示的是战斗系统。首先我们来看一张图,这张图出自之前泄露的实机内容,充分展示了战斗情况下的UI界面。

1.弓箭数量,用于显示玩家剩余的可使用弓箭数。根据已知情报,《英灵殿》的弓箭系统回归了《起源》的模式,需要通过装备不同类型的弓来使用不同的能力。

2.远程能力(Ranged Abilities),是玩家通过弓箭施展的主动技能。

3.肾上腺素,用于使用能力,是《起源》开始加入的新战斗系统的核心。

4.体力值

5.耐力值。根据已知情报,玩家进行翻滚闪避、格挡等动作时会消耗耐力条,而轻攻击则会回复耐力,耐力清零之后玩家不能使用闪避等操作。所以《英灵殿》的战斗过程中,玩家需要规划好自己的耐力、体力和肾上腺素。

6.血包。《英灵殿》的血量体系回归了传统的模式。血包可以通过搜刮敌人获得,也可以采集浆果或蘑菇获取。

7.近战能力(Melee Abilities),即玩家近距离打击敌人的主动技能。

 而在最上方显示的是当前主要敌人的状态。从上至下分别是【目标名称】【目标耐力】和【目标体力】。如果目标过于强大,那么最左侧的菱形里会出现红色骷髅头。

 回到官方演示中,我们可以看到艾沃尔可以使用鱼叉来接近或拉倒敌人。这是系列传统道具【绳镖】的另类回归。这是一个近战能力,需要消耗肾上腺素使用。或许这个技能也可以像绳镖那样将敌人吊起,达成刺杀。

而之前在实际预告里出现的飞斧技能也证实是一个主动技能。

将敌人的耐力消耗殆尽之后,敌人会进入眩晕状态。这个时候玩家就可以靠近敌人进行处决。对于普通敌人来说这将是一击必杀,而对于BOSS级敌人则可以大量消耗其血量。

(本作的血腥程度将会是系列巅峰,各种断肢和血浆飞溅的效果不断)

全新的装备系统允许玩家双持任何单手武器,包括双持盾牌。不同的武器组合会带来不同的战斗体验。武器包括但不限于盾牌、战斧、大剑、单手剑、长矛、链锤等。

根据消息,《英灵殿》加入了重量的数值。这个数值是统计玩家已装备物品的总重量,进而影响玩家的耐力和移动。

(除了装备,我们也可以从图中的右上角看到商店的存在,同时右下角也告知我们可以自由退出Animus)

 在这里笔者补充介绍一下《英灵殿》的装备系统和技能系统。《英灵殿》取消了前作中的随机词条,每一个装备的属性都是固定的,影响战斗的数值全部被移动到装备和技能上,这大大减轻了玩家的肝度。通过收集材料可以升级装备品级。这个模式类似于《大革命》《枭雄》+《起源》的混合。注意一下装备的背景颜色,接下来有说明。

(这张图出自7月8日泄露的BOSS战视频)

背包页面

Resources:资源,应该是用于居民地建设

Crafting Materials:工艺材料,应该是用于装备升级

Consumables:消耗品。最右边的是血包。左边的三个是不同的箭矢类型,应该是普通箭、分裂箭和尖头箭

Runes:卢恩符文,用于增加装备词缀

Collectibles:收藏品。可能和之后影响Abilities的Books of Knowledge有关,也有可能是别的东西。

Trade Goods:贸易商品。这个好理解,居民地用来交易的东西。

Quest Items:任务道具,不用多说

截图没截到地方还有一个Treasure Maps——宝藏地图,看来是有寻宝内容。

《英灵殿》的技能系统和《起源》还有《奥德赛》都不同。《英灵殿》将主动技能和被动技能分开了!分别叫做Abilities和Skills,两者有着不同的升级方式!

(同样出自7月8日的泄露内容)

首先是Skills,笔者将其翻译为技能。这是玩家的被动技能,不需要放入技能栏就可以使用的部分。这次的技能不能用技能树来形容,因为实在是太庞大,称之为技能海或许会更好一些。技能部分分为两种,一种是状态节点(Stat nodes),这些是影响玩家状态和数值的内容,包括但不限于增加弓箭攻击距离、增加伤害、增加防御等等。而另一种则是主要技能(Main skills),这些都是玩家通过按键组合就可以使用的技能,比如下图中出现的突袭就是玩家在移动过程中按攻击键实现的。

然后就是下方中间的力量值(Power)系统。这个系统类似于《全境封锁》中的装等,通过玩家解锁的技能数量来提升。这会影响玩家的整体数值,同时也会影响游戏世界里敌人的实力,是取消登记系统之后,动态平衡游戏难度的手段。

而再往下的三个图标对应的是三种不同风格的技能。从左到右分别是黄色的乌鸦之力,红色的熊之力和蓝色的狼之力。通过激活不同颜色的技能来提升对应的力量值,同时也会提升所有对应力量的装备的数值。还记得之前的装备颜色吗?那不是装备稀有度,而是装备所对应的力量类型!这就意味着通过不同类型的装备和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一种力量类型的玩法。类似于《巫师3》的流派。

技能通过玩家获得的技能点来解锁。《英灵殿》取消了等级制度,取而代之的是类似《枭雄》的经验获取模式。玩家通过各种活动获得经验,当经验达到一定量之后会自动获得一点技能并重新累计。当然,也可以像《起源》和《奥德赛》那样,通过探索特殊地点来获得额外技能点。

 Abilities,能力。这些是玩家的主动技能,是固定在技能栏里,通过消耗肾上腺素来使用的。从上图中我们可以看到,这些能力尚未完全解锁。玩家可以从这些能力中自由选择,一次可以装备4个近战技能和4个远程技能。

能力是通过搜集名为Books of Knowledge(智慧之书)的东西来学习和升级的。每搜集两本一样的智慧之书就可以提升对应的技能等级。而智慧之书往往被保护在修道院或者军营里。可见,能力的升级方式就是在鼓励玩家探索游戏世界。

 回到官方演示中。第四个展示部分是众望所归的潜行系统。《英灵殿》里玩家可以主动脱下/戴上兜帽,来切换自己的隐匿状态。人群隐匿回归,并且是类似于初代《刺客信条》的混入人群模式。艾沃尔可以通过混入人群,和周围的环境互动来躲避敌人的搜索。根据之前的信息,艾沃尔也可以装死来躲避战斗。

 另外,虽然官方没有演示,但是根据媒体试玩报告可知,在《英灵殿》里,随着袖剑的回归,一击刺杀也回到了系列中来。对于力量值不过高于玩家的普通小兵来说,只要在未被发现的情况下就可以一击刺杀。而对于精英敌人和BOSS来说,则需要一个QTE的过程来达成一击刺杀。这个过程的长短由玩家的力量值和对应技能来决定。

 第五个展示的部分是探索内容。《英灵殿》里玩家可以在挪威地区和不列颠地区进行自由探索,地图将更大,但是探索的方式发生了很大的变化。笔者会在之后的深度演示解析里具体说明。

探索对于提升角色实力,巩固居民地都有着至关重要的帮助。可以通过狩猎、捕鱼等方式获取各种资源。

我们也可以看到,巨石阵是可探索地点之一,并且有着一个需要玩家破解的谜题。

 最后的展示内容是攻城。不同于掠夺,攻城是一个大型的战斗模式,类似于《奥德赛》的大战场。但是这次玩家需要和自己的维京战士协作,通过攻城器械突破敌人的防御来达成自己的目标。

 注意上图。艾沃尔瞄准的是敌人的上方,此时准心已经变红。根据之后的动作可以推测,《英灵殿》加入了重力下坠,玩家需要在射击时考虑这一点。

 6分钟的概念展示到此为止。在Ubisoft Forward正片结束之后,官方又放出了更加详细的深度演示。因为有些内容在概念展示的解析里已经提到,所以笔者不再重提,还请搭配观看。

  30分钟的深度演示  

 在笔者写稿的时候,官方并没有放出30分钟深度演示的视频,还请各位自行寻找录屏。

 最开始还是熟悉的攻城战以及战斗演示部分,没有什么更多的介绍内容。最吸引笔者的是稍微改动之后的跑酷动作,相比于《起源》和《奥德赛》那种轻飘飘的感觉,《英灵殿》的移动更有实感一些。

 《英灵殿》将更加强调选择的后果。和《奥德赛》不同,《英灵殿》的主角艾沃尔将由育碧官方进行塑造,而非前作主角那样由玩家来塑造。所以《英灵殿》的选项将会减少,而且都是根据艾沃尔的性格来进行设计。虽然选项减少,但是选项的影响力却大大增加,这点在深度演示里也有体现。最直观的就是放过敌人首领和杀死敌人首领带来的不同影响。

 接下来展示的是招募的部分。在《英灵殿》中玩家需要组建一支属于自己的军队来协助自己,而招募的方式可以是多种多样的。比如这次演示中出现的通过对话来招募,不同的对话后果是不一样的。注意对话前的图标提示不见了,或许是为了搭配新的对话系统,让玩家的选择更加从心而删除的吧。

 紧接着又是一次劫掠作战,从中我们可以看到《英灵殿》强调的场景互动内容。比如击碎油罐来灼烧敌人的弓箭手,通过射击关键部分来打开城门等等。

 这个能力被称为奥丁之视,实际上和前作的Animus脉冲是一个类型的,但是换上了一个类似于老版鹰眼的特效。同时,奥丁之视的功能也比Animus脉冲更多,可以透过墙壁暂时标记重要物品和敌人,也可以显示出敌人的弱点所在,可以看做是老版鹰眼的回归。

 另外,本作的无人鸡依旧存在,只不过从鹰改为了乌鸦。乌鸦将不再提供标记敌人的功能,但是可以在远距离进行侦查,也可以直接发现隐藏的重要物品。

 信件的阅读不再是单调的对话框,而是单独做出了一个信纸效果。

用链锤击碎玻璃,创造一个翻窗的机会。也是表现了《英灵殿》对场景互动的强调。

 接下来演示的是一个支线任务。根据媒体试玩报告,《英灵殿》里没有了明确标注的支线任务,取而代之的是类似《荒野大镖客2》里的陌生人任务。玩家在探索的过程中会遇到这些内容。另外,官方还表示《英灵殿》的支线任务会采用“莎士比亚五幕剧形式”来展现,或许本作中支线任务的剧情会更加精彩?

 通过桥梁的时候,维京战士会放倒桅杆,很棒的细节。注意长船里会有猫猫,而且游戏里确定可以抱着猫撸,猫奴大胜利。

 《英灵殿》也保留了前作中自动寻路的设定,同时在自动寻路的过程中也可以开启电影视角,为枯燥的旅途增添一丝生机。

 《英灵殿》提供了一个维京对唱的小游戏。这个类似于对对联,唱山歌,玩家需要根据对方提供的上联对出最合适的下联。但是维京对唱实际上是一场骂战,而且也是一种赌博的方式,所以就给人一种花钱找骂的奇妙感觉。另外,这也将是本地化团队的噩梦。

 游戏里可以钓鱼,但不是用鱼竿而是用投掷型的钓钩。钓鱼系统看上去比较简单,类似《荒野大镖客2》的钓鱼系统。钓上来的鱼可能是一种贸易资源。

 《刺客信条3》短暂出现过的足迹追踪强化回归了。《英灵殿》里玩家可以通过触发特定地点来开启足迹追踪,并解开新的任务。这里笔者想重点提一下《英灵殿》的地图和探索模式。

《英灵殿》的地图上没有了问号,取而代之的是各种发光点,看上去比问号更舒服了。据说在玩家发现这些地点之前,发光点是不会显示出来的。发光点按照右下角的说明分为了三种,黄色的财富(Wealth),蓝色的神秘(Mysteries)和白色的秘密(Secrets)。这些不同的发光点对应不同的内容,比如智慧之书就在黄色发光点,而一些重点内容则是蓝色发光点,其他的普通地点就是白色发光点。而在玩家探索完这些地方之后,发光点将会从地图上消失,进一步优化简洁了地图。

 在笔者看来,《英灵殿》的探索模式将类似于《塞尔达传说:荒野之息》。即以鸟瞰点为标记物,引导玩家在前往鸟瞰点的路上进行探索。这种全新的探索模式能够一改前作疲惫且重复的游戏方式。

 船歌回归。玩家需要像《刺客信条4:黑旗》那样追逐船歌歌谱来教会自己的船员新的歌曲。在追逐期间,官方人员也说明了本作的自定义内容。玩家可以完全自定义艾沃尔的发型、纹身,甚至可以随时切换艾沃尔的性别。另外,本作的联网内容是自定义维京战士供其他玩家使用,可以从中获得资源和奖励。

 这里展示的是艾沃尔无法直接打开从内部锁上的门,所以在外部用弓箭将门锁破坏。再次强调环境互动的重要性。同时我们也看出这个时候,艾沃尔使用的是掠食者弓。

 进入房间之后会看到一具尸体和一封信,看来《英灵殿》加强了场景的叙事内容,或许我们可以通过这种方式触发支线任务。

 接下来就是一场BOSS战的演示,内容和7月8日泄露的视频是一样的,不多赘述。笔者很好奇育碧会怎么圆这么超自然的BOSS。该BOSS是一个系列任务的一部分。

 这场BOSS战是蓝色发光点内容,对应的是神秘地点。可以看到在击杀BOSS之后,右下角的秘密增加了一格。根据媒体试玩报告,玩家在完成一个区域所有特殊地点的探索之后,可能会获得额外奖励。

 一个探索地点的内容,也算是一种小游戏——叠叠乐。对于育碧一直存在问题的物理引擎是一次考验,可以预见各种奇怪的BUG了。

 初代《看门狗》的喝酒小游戏回归到了《英灵殿》中,十分符合维京文化。喝完酒之后还会比拼射箭,《黑旗》的醉酒效果也回来了。

这段演示的背景是之前玩家救下的东盎格鲁新国王的婚礼。而如果之前玩家选择放过他的敌人,此时会杀回来和他决斗,此时玩家可以再次选择是否出手相助。

  结尾  

至此,Ubisoft Forward上公布《刺客信条:英灵殿》内容已经全部解析完毕。个人能力有限,多少有些遗漏,还请指出。

对于笔者个人而言,对于《刺客信条》,或者说近年来的育碧游戏,需要放低自己的预期。本次的《刺客信条:英灵殿》便超过了笔者对它的期待,从中看到了许多精彩的内容。表面上,《英灵殿》的变化并不多,但是一旦深入挖掘就会发现它从内部改变了之前的核心系统。

《刺客信条:英灵殿》很有可能成为系列历史上最庞大、最具野心的作品,它将过去的系列游戏的优点集于一身,又做出了自己的创新,是系列的集大成之作。

《刺客信条:英灵殿》将于2020年11月17日正式发售,登陆本世代和次世代主机,支持4K,HDR,XBOX智能分发。同时也会登陆PC上的Uplay和EGS平台,支持谷歌Stadia云平台。目前已经开启预购,国区价格分别是标准版298元,黄金版498元,终极版548元(预购优惠,原价598元),可以使用100U点取得8折优惠,享受折上折。黄金版包括游戏本体和季票内容,终极版包括黄金版全部内容以及额外的装备道具。现在预购还可以获得预购奖励任务“贝奥武夫”。

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