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【游戏】电影导演来做游戏制作人,玩游戏和看电影两不误?丨逃出生天

文丨祈魂 审核丨寒夜默姬

“莫非这是游戏版《肖申克的救赎》?”

几个月前,笔者曾经玩过一款单人操作双人角色的游戏《兄弟:双子传说》,并因结局对这个游戏的编剧留下了深刻的印象。也在写推荐的时候提到它有且仅有一个结局,算不上HE,甚至令人十分难过。

几个月后,当朋友发来消息,说有一款双人游戏绝赞折扣中,并热情邀约一同联机时,搜了搜游戏制作信息的笔者,在看到游戏制作人Josef Fares后,怀着期待与忐忑,笔者与朋友开始了一段双人游戏之旅。

过程十分的艰辛(危)。

《逃出生天(A way out)》这是一款由Hazelight开发,EA发行的双人解谜冒险游戏。2018年3月23日发行,制作人Josef Fares曾是《兄弟:双子传说》的编剧,同时还是瑞典的票房保障。游戏必须双人才能开始(是的,就是没朋友不给玩系列),但好在只需要其中一人购买游戏即可,分屏显示两位主角,玩家通过协作进行解密、潜行、追逐战、近战、射击等等。

作为一款体量不大的游戏,《逃出生天(A way out)》在发售后竟很快就达到百万的售出量实属难能可贵,但作为一款少有的以双人协作作为卖点的游戏,网友们竟然提出了“尽量不要和不熟的人一起玩”的建议——到底又是怎么回事呢?

  越狱复仇二重奏  

利奥是名孤儿,他很早就走上了犯罪之路,抢劫、偷车是他维持生活的日常,但在他接到了一单“交易”——偷窃一件贵重珠宝之后,被合作人背叛了的利奥不幸落网,判刑8年。但牢狱生涯6个月后,他遇到了刚刚入狱的文森特。

(正式进入游戏前选择人物的界面)

文森特是名银行职员,为了赚快钱而被卷入了组织犯罪之中,因诈骗、贪污、杀人的罪名获罪的他,要蹲上14年的监狱,这一场灾厄,让这个即将拥有一个新生命的家庭,变得破碎。

文森特入狱之后,在一次“放风时间”之中卷入了针对利奥的打架斗殴事件,被迫合作着一起打架的两人在之后又共同遭遇了来自“哈维”手下的袭击。巧的便是,利奥和文森特,都和“哈维”有仇。

因打架斗殴而受伤,双双进了医疗室的利奥和文森特,尬聊几句后,胆大包天的利奥便要求文森特协助他引开医护人员的注意,他则潜行至旁边的办公室,偷到了一把螺丝刀。文森特在之后的放风时间中,提出与利奥合作逃狱的建议,利奥虽然无法信任他,但最终依然同意了合作。

(在医疗室开始了一场配合)

他们互相打掩护吸引狱警的注意力,在空隙中取回了被利奥藏在窗台的螺丝刀,撬开了各自房间里的管道口。在连续多日的探索——获得必要道具——再次探索的过程中,他们终于在一个合适的夜晚越狱,并踏上了复仇之路……

分屏双人游戏看起来好忙哦

其实大部分双人游戏,都是更喜欢让两个主角同时出现在屏幕上的。这种模式大约会让玩家们更有合作感,也更有互动性。但《逃出生天》不同,进入游戏后,在非动画剧情的情况下,电脑屏幕被左右一分为二,玩家可以同时看到自己与同伴的主视角。

(可同时与不同的人对话)

虽然看起来非常的新奇,也可以实时观察你的小伙伴的行动来打配合,但其实玩游戏的过程中可能不一定有机会关注另一边的情况,同时也会感到自己的视野较为狭小,分裂感较强。除此以外,或许是主打剧情逃脱的原因,游戏画面十分简洁,没有多余的内容,行动过程中若有可互动物则会出现按键提示。

进入游戏后,玩家可以选择成为利奥或者文森特,每次存档退出后重进依然可以自由选择角色,但游戏强制双人联机才可进行确实很受单机玩家们诟病。两位男主的性格不同,行事风格也不同,在共同行动中偶尔会出现分歧选项,需要玩家们达成共识。

(当两人产生分歧时)

除了紧张的逃脱主线和复仇主线外,虽然是这样一个看起来分秒必争的游戏,但实际上游戏中增添了许多没什么意义的小游戏,有单人玩的,也有双人玩的,十分不合常理,倒也让游戏节奏不那么紧凑。

(十分不合时宜的小游戏)

在游戏前期的逃狱剧情里,游戏大多集中于与周边环境进行互动来推动逃狱,在脱出后,游戏则开始变成潜行暗杀、追逐战、“划船模拟器”、“赛车模拟器”、枪战等等的各类元素混杂。小型剧情游戏里混杂着这些玩法属实大忌,事实上《逃出生天》在这些部分都做得不够好,但紧凑的逃亡节奏加上每种元素所占篇幅甚小,也让这种缺陷显得不那么重要了。

要说电影导演做游戏最不得了的地方,大概就是特别能让人沸腾的转场应用和镜头感了吧,无论是长镜头一路到底的追逐,还是主角们明明是分开行动却能无缝衔接的转场……都令人大开眼界,名副其实的做到了电影式游戏体验呢。

但剧情也十分电影式的时候,可能体验就不那么令人愉快了吧。那么,以下内容含少量剧透哦——

  不管怎么说,越狱是罪加一等哦  

游戏都有缺点,也理所当然的有正面的评价与负面的评价。《逃出生天》最大的负面评价来源于两点:1、PC平台极差的联机顺滑度。2、令人意难平的结局。

众所周知,EA的游戏平台Origin因图标像个橘子,联网速度极其阴间,一贯被戏称为“烂橘子”。《逃出生天》即使是在steam平台购买的,想要正常游玩依然需要下载Origin来进行开启游戏、联机等。

但糟就糟在,Origin的联机成功率简直低到令人发指,即使磕了加速器都未必能链接成功,每日开启游戏是名副其实的“对接一小时”,甚至在玩的途中还会因为网络不好而掉线(掉线之后就有可能本日再也接不上了呢)。

当然,这也有可能仅是部分PC玩家的烦恼。我们姑且按下不表。

至于另一点关于令人意难平的结局,属实是一场刀子盛宴。游戏有两个结局,但实际上两个结局异曲同工,并没有太多本质上的差别。玩家在以为故事快要结束时,甚至突然从协作扶持的关系变成了对立面,这种神来一笔,大约是大部分玩家都不太愿意面对的把。

要说结局很电影那是真的很电影式,其中一个结局甚至有些政治正确。一时都不知道该评价制作人没有心还是应该夸他很会搞人心态了(咦好像都不是夸奖)。

当然,不管游戏里的主角们表现出了多么可怜的身世,多么无奈的前情提要,也不管“枪击每一天”在游戏里多么的自然而然,在现实中无论是越狱、包庇犯人、持枪伤人等等都是重罪。游戏里的离经叛道与不合常理,还是让它们继续留在游戏里吧。

大多剧情向的游戏都会设置多结局,即便落入俗套,也会给游戏安一个充满希望的HE(当然也有许多游戏专注BE一百年)。游戏中总是有很多选择,就如人生有许多选择一样,但游戏总是可以有很多结局,不喜欢就重新来过。

当游戏里的选择无论怎么选择,都会通往同一个结局时——这感觉大约就像是“被捏住了命运的后颈皮”一样令人不爽吧。

希望《逃出生天》的游戏厂商可以行行好,官宣了的下一个双人游戏,可以拥有一个阳间的HE。

  游戏卡片  

游戏名称:

逃出生天(A WAY OUT)

开发:

Hazelight

发行:

EA(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS)

发售日期:

2018/03/23

支持平台:

PC/PS4/XboxOne/Steam

游戏标签:

 多人 

 3D 

 RPG 

 犯罪 

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