文丨小轻 审核丨寒夜默姬
“如果游戏只剩下交互,你还愿意去玩吗?”
前些日子在学校听课太无聊,于是笔者掏出手机刷起了taptap,偶然间再热卖榜上看到了《按钮之谜》这款游戏,不过吸引笔者的倒不是游戏内容,而是它的标价——1元,财大气粗的笔者当即便大手一挥,把拇指按在了指纹解锁上付了款,顺便心中想着:太棒了,又能水一期游戏推荐了(狗头)。
(上述情况并不完全正确,主要错误点有两个:1、身体活动没有那么夸张,因为有老师在;2、心理活动出现的时间实在体验完游戏之后啦。)
心流体验不错的关卡设计
游戏操作起来非常简单,总结一下就是:按按钮。按钮就在你平常竖着握手机时大拇指的位置,一共三个按钮,至于按钮的功能,至少在笔者体验过的几十关中,一关一小变,三关一大变,游戏目前一共73关,可以说基于按钮的交互形式是非常丰富的。
游戏没有新手教程,没有游戏规则,只有三个按钮诱惑着你去点,当你点击之后,便上了制作人的当,真正的操作方式隐藏在左上角(不是)。如果你没有选择退出游戏,那么,欢迎入坑!
这是笔者随便选取的一个关卡,刚进入关卡后是左图,在一番尝试之后我们会摸清楚三个按钮的作用:将三个小球同时向左/右移动和在弧线的中间生成/消去一个小球。那么再观察屏幕中间的区域,有两组尖尖的小三角,游戏的通关方式便在你一通胡乱瞎按、莫名过关之后被发现——让两个球处于三角的位置。
下面来到第二关:
通过了上一关的新手任务后,你便可以去挑战一些有难度的关卡了。这一关左右按钮的功能没有变化,但是中间按钮变成了两极反转——在有小球的位置消去小球,没有小球的位置生成小球。虽然有了变化,但没有太大的难度,经历一番思考或者尝试后便可以轻松通过。
一路上的艰难险阻并没有打到你,你来到了最终boss的面前。第三关中间的按钮变成了将弧线延伸至屏幕两边,你困惑了,这有什么用?于是在尝试过后,发现了“华点”:地球是圆的。在延长了弧线之后,小球便可以从屏幕一边出,另一边进,关闭弧线之后则不可以,利用这一点调整小球的位置,最终通关。
从上述的过关流程中,你会反复看到一个词:尝试。根据开发者的表述,大概可以推断出他希望玩家体验的游玩方式:看到按钮图案和游戏画面后,假设按钮的功能,接着去验证它,玩家获得的最大成就感来自于了解按钮作用的认知过程。
中规中矩的正反馈
在游戏的美术实现和音效方面,笔者认为还是不错的,美术风格整体统一,虽然没有很好地发挥出极简的特点,但传达制作人意图的目的却是达到了。
音效是值得夸奖的点,清脆的按钮声配上流畅的交互动画,最后在过关时会有一段架子鼓的音效,让人在快速过关时成就感十足,或许真正的大佬在把这款游戏当成音游来玩吧。
游戏中有“最低步数”的设计来满足玩家的成就感,当你达成最低步数通关后会在关卡的右下角加一个五角星,如果你能在不看攻略的情况下拥有一整页的星星,应当是最好的智商认证。
(前面说笔者通过了几十关,其实只有22关。)
纯粹的交互体验
游戏的内容很少,少到这个游戏本身便是绝大多数游戏的内核:交互-反馈,玩家运用智力在这两者之间不断循环,外层则包裹着精美的画面、动人的剧情。可褪去这层外壳之后,你真的喜欢这种娱乐方式吗?
这款游戏便是一个很好的例子,可能短时间会被它精妙的交互设计所吸引,但在卡关之后,关掉了游戏,就可能被遗忘在某个角落,某天你整理桌面图标时发现了它,有空便打开来打发时间,没空的话或许就像其他等待着“被整理”的应用一样,离开你的手机。
(开发者的话)
游戏上线日期已经难以考证,开发者入驻taptap的日期是2017月4月24日,游戏目前的销量有23w左右,接近三年半的时间,在单机游戏销量榜上待了许久,却只有不高的收益。
或许对于游戏制作人来说,在社区中看到玩家们讨论最新的关卡如何攻略便是最大的满足,玩家的成就感汇聚到一起便是制作人的成就感,最后变为一句话:“谢谢你来玩我的游戏。”
游戏卡片
游戏名称:
3uttons 按钮之谜
开发:
Guoboism
发售日期:
2017年4月24日(开发者入驻时间)
支持平台:
安卓(没有ios设备,不太清楚上没上)
游戏标签:
交互
解谜
极简
单机
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