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【游戏】《饥荒》开发商Keil的另类DBG实验——《欺诈之地》

文丨盒某人 审核丨真司

排版丨Arc翼执泠

“牌库构建类游戏+RPG的多线剧情,

klei给你的带来的奇特打牌体验”

Griftlands

DBG,一个年轻的名词,从2008年一位万智牌资深玩家创造了DBG(Deck Building Game)牌库构建类游戏,到现在DBG的历史也就13年。

第一个DBG桌游《领土》

而随着游戏《杀戮尖塔》的大火,这股DBG风潮开始卷向我们熟知的单机游戏,2017年《杀戮尖塔》惊艳了所有人,2020年也大火了一把《怪物火车》。而在未来俩年之内,DBG牌库构建类游戏将滚滚袭来,而klei的《欺诈之地》在完成之后会在其中大放异彩。

  欺诈的旅途,凶险的土地   

抢先体验说明

在2019年的E3上,Klei公布了《欺诈之地》。Klei开始在epic上A测了半年,又在steam上接着抢先体验了1年,直到今年,klei还是没有完成所有人物的剧本塑造,但俩个完整的人物剧本和多周目与进阶模式已经做完,并且非常对得起这个抢先体验版的价格。抢先体验版游戏在完成发售后也会进一步提高价格,对于部分DBG玩家爱好者来说,现在购买是一个非常好的选择。

三个不同的角色

Klei还是我们那个熟知的良心又富有创造力的开发商,相对于《杀戮尖塔》那薄弱的剧情,《欺诈之地》实打实RPG剧情可以说是非常有魅力。灼热的复仇,冷寂的背叛,每一个抉择都影响着角色的生死与前进。你的操控更拉近了你与角色的距离,为他的卖命经历深感忐忑或是暗暗惊喜。这点和只有蒙太奇剧情的杀戮尖塔相比,可以说给人非常大的好感了。

战斗场景

klei在游戏里也给我们创造了许许多多的惊喜。身材各异的外星宠物,有如同蜗牛一般的奥诗奴,还有各式各样的异星猫狗—蓝明赛特。对于宠物的还有任务中各式各样的帮手与好友,给你创造了不一样的DBG卡牌游戏体验,不孤单,一路都有不同的角色陪伴。

协商场景

游戏中还把DBG中的舌战群儒表达了出来,也就是嘴炮战斗。各式各样的观点,以及黑石教徒的虔诚,在这个协商战斗中交锋。你可以选择和谐客套的油嘴滑舌,也可以来点威胁与恐吓。你的牌组选择决定了游戏中不同的辩论协商方式,用你的三寸不烂之舌,去争取你更多的报酬,去寻求朋友的帮助,去打击敌人的心灵。

每日挑战

Klei出品,必属精品,火遍全球的《饥荒》和《缺氧》,都可以说是体量小但非常考验开发者设计功力的游戏。而Klei的首款卡牌游戏——《欺诈之地》,在学习了同类型佳作《杀戮尖塔》优点的同时,还在游戏中融合了不少的RPG要素,大量的文本信息和完善的剧情人物设定,使《欺诈之地》相较于其他卡牌游戏无论在体量和质量上,都上升了一个档次。

  暗斗的剧情,硝烟四起的港湾  

场景

《欺诈之地》,可以说是杂糅了西部元素和赛博朋克的视觉小说。人类与蓝血族、蜗牛族、狗族共享着一个星球,但在高度繁荣的军事科技下,有人信仰着如同萨满一般的古老沼泽宗教,也有人靠着蓝明教派收着什一税来大肆敛财。还有起义的工人与代表大地主的火花男爵明争暗斗,海军部与狂欢强盗在土地上厮杀。

赛博朋克元素

第二个故事中,一名双面间谍鲁尔潜入火花男爵统治的挖掘场,一边是昔日好友的大地主菲里莫,一边是签了卖身契的起义奴工首领。你可以选择英特纳雄奈尔,帮助工人起义,也可以选择和大地主一起镇压奴工阶级,这个世界,一切都将会因为你的选择而改变。不过,游戏中为了任务数量的足够,你是一名完完整整的双面间谍,将双方互相玩弄才是你真正的想法。

无尽的压榨

劳工只能吃挖出来的虫子的压扁物,只要传播一点进步思想就被私刑审判,工人更是从小时就被售卖的包身工,无法逃离这矿井下悲惨的命运。在战争机器人开采矿井炸死了许多工人的前提下,火花男爵仍然只注重开采的利润,丝毫不顾及工人的死活。当今的996和这份残酷相比,还是小巫见大巫了。

  资本家的吃人嘴脸暴露无遗  

游戏的第二个主角故事在一个个这样的斗争下推进,帮助火花男爵营救他们的最会压榨工人的工头,或者是帮助工人们营救他们最会宣传,让工人们觉醒的宣传员。不过救人的天平还是掌握在玩家手中,得看玩家们的决定了。当然,这只是第二个角色鲁尔的场景故事,还有复仇的萨儿,争夺家产的史密斯等其他俩个主角经历。

沼泽中的打斗

  牌库的多样,打牌的乐趣  

初始牌库

作为一个DBG游戏,牌库构建是一个很重要的部分,而游戏中巧妙地用升级卡牌这个机制,发挥意想不到的功效,玩家可以把卡牌升级为使用一次就销毁的删牌机制,也可以升级为本场战斗能使用一次的强力机制。升级的玩法很多,相比于杀戮尖塔的几张关键神牌杀全场相比,这里的牌反而都像过渡牌了。

注重手枪充能的鲁尔牌库

没有特别神力的牌,也就没有过于平庸的牌,klei这个中庸之道也有不一样的打法,靠手牌的升级可以使你的初始拉跨牌库逐渐强大起来,战斗就只要每个回合都尽量保持收支平衡就行,不需要像《杀戮尖塔》进行非常快的3—5回合战斗,只要慢慢来,打败对面的敌人就行了。

数量有限的移植物系统

移植物和《杀戮尖塔》中的遗物类似,但有数量限制,战斗移植物和协商移植物最多6个(鲁尔),选择移植物时也需要小心谨慎。牌库虽然没有《杀戮尖塔》那么清晰,但相互组合的草蛇灰线还是能很轻松看出来的。嘴炮和战斗的双套牌库对应了双套移植物系统,但最终都是靠战斗来确定结果。不过锦上添花的嘴炮战斗也很有意思,可以在最终战斗时削弱boss的能力或者找到帮手。

影子间谍鲁尔

  总结  

klei是很多玩家都很喜欢的一家独立游戏工作室,他家作品独具一格的美术风格和极高的游戏品质,让工作室在一众独立游戏厂商中独领风骚。和《饥荒》和《缺氧》一样,《欺诈之地》有着klei一贯的卡通画风,但这次用DBG卡牌+RPG的游戏塑造,讲述着发生在狂野废土之上故事。

嘴炮/战斗互相切换的战斗方式使《欺诈之地》成为了卡牌游戏领域的创新者,和大部分模仿《杀戮尖塔》的DBG卡牌游戏与众不同。不过游戏现在尚未完全做完,第三个角色的人物塑造还略显匮乏,但是对于这样一款有着硬实力,还在不断完善的游戏来说,等待它发光大卖,只不过是时间问题。

  游戏卡片  

游戏名称:

欺诈之地

开发/发行:

klei

发行日期:

steam抢先体验中

支持平台:

PC

游戏标签:

 赛博朋克

DBG

RPG

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