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​《动森》最初定位为迷宫RPG

文丨陆叁伍 排版丨Arc翼执泠

今年的4月14日是任天堂开发的游戏系列《动物之森》发售20周年的日子。多家日本游戏媒体报道了此事,除了说明这一代《集合啦!动物森友会》有多受欢迎外,日本媒体还回顾了2001年的初代《动物之森》是什么样子。日媒的通过游戏官网公开的信息意外发现,与这一代的模拟经营不同,初代“动森”《动物森林》最初有可能是一款迷宫RPG游戏。

《动物森林》是一款在任天堂64主机上使用的游戏。但是,最初《动物森林》是计划为N64的周边机型“64DD”开发的。作为本系列核心之一的“与动物对话”在开发之初并不是核心,也没有任何“与动物对话”的开发计划。那时设想中的《动物森林》与现在的“动森”在游戏性上有着很大的不同。

但是,开发组内部有不少人看好64DD的大容量,希望做出一款“过去从未有过”的游戏,于是游戏开始向着“多人游玩”的方向进行摸索,于是便有了“对话”这样的提案。

这里的“对话”不仅是与游戏内的角色进行对话,更是玩同一款游戏的多为玩家间的对话。任天堂当初认为,活用不同的玩家之间不同的游玩时间,是产生“对话”的可能。

任天堂的设想是:游戏支持最多四个玩家生活在同一个村子里,但一个人玩的时候其他人就玩不了。游戏里有表现为春夏秋冬四个季节的四个岛,每个岛上都有迷宫。于是对于家用游戏机的消费者而言,父亲因为996总是不能陪伴孩子玩游戏,那么当早回家的孩子玩《动物森林》遇到无法攻略的迷宫,或者没有得到想要的物品时,就可以在游戏里“留一封信”给晚回家的父亲,由父亲来接力攻略迷宫或是收集想要的物品。父亲还可以把孩子想要的物品随一封信再交给孩子。

但是,《动物森林》的上述企划遇到了平台的变更,由64DD转到了容量更小的N64上。于是,“冒险”、“迷宫RPG”就都被砍掉了,但仍以“对话”为核心开发出了《动物森林》。尽管如此,《动物森林》依然引人注目,最终获得了极高的人气——游戏中大大增加了的不仅是玩家与角色之间的对话,还有玩家与玩家间的对话。

而这,就是20年来“动森”系列独有的、且在今天显得愈发弥足珍贵的魅力的原点。

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