文丨大嘴 排版丨Arc翼执泠
上个月27号,B站强推的《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》正式公测,无数手游UP主准备起了新游戏的攻略视频。
这个在去年拿下Google play最受欢迎和最具创新力游戏在开服之初好像就呈现出了“水土不服”的征兆,TAPTAP上5.4分的评分也让很多路人望而却步。
作为经常玩手游的人,我也被身边的很多人问道:“《坎公》到底好不好玩?”
我想了想,觉得《坎公》并不是一个“不好玩”的游戏。
作为一个冒险解密类的RPG游戏,《坎公》设计的关卡被很多玩家喜爱。即使在《坎公》的前期主线中,玩家很少会看到包教包会的关卡引导,无论是利用推拉石头触发机关,还是用篝火点燃告示,亦或是获得道具后和地图的互动,这些都需要玩家去一点点摸索。
通过反复探索这些地图机制,玩家还可以解锁许多隐藏关卡,来体验和主线区分开来的奇妙世界。除此之外《坎公》还采用了类似“恶魔城”的设计,部分关卡在玩家进行一周目的攻略时是无法一次性全收集的,需要后续获得不同的道具才能回头闯关。
也不是所有的道具都是这样,比如在主线第一章中,玩家就曾通过与“白兽”有关的剧情而获得道具“跑鞋”,这个道具是玩家通过击败BOSS与“白兽”建议友谊之后就会获取的道具,不同其他游戏的机械降神,这些随着剧情演进而获得的道具并不会显得突兀。
在获得“跑鞋”的同时,关卡内之前的两道无法逾越的机关也会因为获得了道具而迎刃而解。不仅如此,在与NPC的交互后还会获得通关所需要的钥匙。击败BOSS,获得道具,通关副本整个过程环环相扣,并没有多余的提示会指导玩家通关剧情,这种沉浸式的代入感正是制作组在剧情花了心思地证明。
当然,除了玩法,支撑起《坎公》的还有一个非常重要的因素就是《坎公》的王道剧情。《坎公》的主线看起来只是公主与骑士通过冒险不断历练、邂逅,战胜魔王的王道故事。但制作组在每一个故事时都下了不小的心血:第一章旅馆老板娘神秘身世的伏笔,第二章马蒂舍身相救的无畏;第三章魔法学院的不断反转......
在轻松的像素风格下,游戏并不吝啬对NPC的刻画,这也让坎公的剧情虽然王道但依然充满吸引力。
解谜的主要玩法,优秀的剧情,不那么二次元的像素画风,让B站也对这个游戏充满信心,在本地化的过程中不仅尽心尽力,还时不时能别出心裁。就比如说“《坎公》骑冠剑”这个名字,游戏的英文名其实是很简单的“Guardian Tales”直译过来就是“守护者传说”,但直译的名字明显与之后实装的《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》相差甚远,最后的更改的名字也不负众望直接吸引住了所有人的目光。
除了游戏本体,在游戏上线之初B站就开办了一系列的预热活动,不仅找到教主用镇站之宝《达拉崩吧》为其冠名,更是找到了破圈的歌手腾格尔为其翻唱。
在《坎公》上线后,4月27日公测当天,《坎公骑冠剑》不仅占据了B站站内最黄金最昂贵的各种开屏、弹窗、还买下了多个主流平台的广告推荐。这番铺天盖地的宣传给《坎公》带来了不小的人气,也引来了无数路人入坑,但也势必也要造成《坎公》后期口碑的反弹。
时至今日,《坎公》这个有着相当不错质量的游戏在TAPTAP上仅仅拥有5.5的评分,这着实让人诧异。从玩家反馈一点点看下来,《坎公》除开一星角色无用的迷惑操作,最主要问题有两个:一个是备受抵触的PVP模式,另外一个则是因为微妙的抽卡概率。
先说说抽卡,《坎公》的抽卡机制是经典的日式抽卡机制,简单来说就是“送多、抽多、歪多”。卡池内高星卡的获取概率偏低,UP卡虽然概率有所提升提升但依然不是很乐观,同时《坎公》的抽卡保底设置为了较高的300抽,这也让很多玩家望而却步。
没有小保底的抽卡机制自然会引来无数玩家的反感,通过抽卡1:1获得井票也在无限沉船的情况下显得微不足道,更不要说井票需要集齐300张才能在商城兑换需要的角色。
“送多,抽多”的运营模式有好有坏,“送多”可以让每个玩家在新池子体验几十发十连,但相对如果没有出货则需要“氪多”来补井兑换需要的角色。这种抽卡的模式让不少玩家在前期感觉十分痛苦。
第二点则是备受争议的PVP机制,《坎公》在游戏内设置了两种竞技场模式,一种是通过摆放角色,调整站位全程自动战斗的圆形竞技场,而另一种则是需要上场三个角色采取车轮战模式的多人晋级赛。
在这两个模式中,玩家无法在短时间内弥补氪度带来的巨大差距,竞技场的工资受到影响,自然也打击到了很多玩家的积极性,至于没有刷初始的玩家,和低氪没有提升角色强度的低氪党更是很难在竞技场很难感受到PVP的游戏性。
竞技场没有高排名导致抽卡钻石收入减少,抽不到想要的卡,无法提升阵容强度,很容易让玩家陷入到一个不可言说的恶性循环中。好在B站有意扶持《坎公》成为当家花旦,福利钻石自然不会少发,合理地积攒钻石将抽卡的收益最大化也成为了不少玩家的选择。
说到最后,《坎公》作为一款“单机”气息浓厚的作品,虽然游戏质量令人欣喜,但是老套的抽卡机制,和让人头皮发麻的PVP也让很多喜欢这个游戏的玩家和《坎公》挥手道别。不过我并不担心《坎公》以后的可能性,毕竟角色立体,主线有趣的手机游戏现在已经越来越少了。
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