文/静海君
云中君的重做上线了,有小伙伴说重做后的他是野区新萧炎,也有人说他依旧还是可怜的下水道。眼见为实,让我来带大家了解一下重做后云中君的新技能,看看他究竟是强是弱。
云中君的技能解析
对比之前,新版云中君最大的变化其实是技能的名字((*^▽^*))。
⑴被动解析
调整前云中君被动的名字是「云间游」,现在改为了「云神-展翼」,单看可能不怎么样,但如果再对比瑶被动的「山鬼-白鹿」,是不是就有意境多了。
除了名字之外,调整后的被动技能主要有三个效果:
第一,调整后的云中君在4级后可以永久获得无视地形的飞行能力,那是不是走地鸡就不存在了呢?倒也不是,因为4级前的云中君就只有走地鸡这一个形态。
第二,云中君的普攻可以为他积攒气息值,在获得气息值后,云中君会得到移速加成(根据气息值的不同,移速加成会在0~70之间)。
需要注意的是,一旦停止普攻,气息值就会急速下降,常规状态下,最多保持上图的效果,移速增加的并不明显。在调整前,气息值的存在非常关键,因为没有就会从天上掉下来,严重影响输出。但在调整后,气息值的存在就有些鸡肋了,感觉后续应该会有针对性的调整。
第三,是撕裂效果,调整后的撕裂效果既和最大生命值有关,又和云中君的额外ad加成有关。
从原先的固定数值伤害调整为跟生命值和额外ad加成挂钩,撕裂被动的伤害是有非常明显提升的,这应该会成为后续云中君伤害的重要组成部分。
我对被动技能的解析:虽说后期不会落地是件好事,但是4级前不能起飞就意味着云中君肯定没有办法再1级进别人野区了,一旦对面组团过来反野,云中君基本不可能守得住自己的野区。所以被动的调整在后期可能是加强,但在前期肯定是削弱。
⑵一技能解析
云中君新一技能的名字叫做「聊翱游兮」,对应瑶的「若有人兮」。
新一技能的效果包括加速、位移、护盾、眩晕和二段小位移,对比之前,除了新增一个护盾效果外,其他变化不是特别的大,我就不多说了。
⑶二技能解析
云中君新二技能的名字叫做「飒风飞羽」,对应瑶的「风飒木萧」(虽然有点强凑的感觉,但看起来还真不错)。
使用新二技能后,云中君会首先对技能范围内的敌人造成2次伤害(伤害相同)并降低其移速,在之后的4秒内,云中君不但会提升30%的攻击速度,还会化身远程普攻,每次强普可以造成3次伤害,分别是50%ad加成、30%ad加成以及20%ad加成。可能有小伙伴会说,这3次伤害加起来不过是100%ad加成,有啥用呢?
关于一次强化普攻分成三次伤害,我先测试了一下它和末世的匹配性,结果发现虽然是3次伤害,但只能触发一次末世效果。然后我又测试了一下该强普的暴击效果,发现3次普攻的暴击效果是分开计算的。
如上图,只要你暴击率够高,就不要担心伤害不暴击,大大的提升了下限。另外,哪怕暴击率不高,3次伤害触发暴击的概率肯定也比1次要高。
我对二技能的解析:因为4级后的云中君可以无视地形飞行,所以在释放二技能后,他可以在4秒钟的时间内骑在墙壁上远程输出,这个效果可把所有射手和暃给羡慕坏了。当然了,在移除了原先的免控效果后,云中君操作上限还是受到了影响的。
⑷三技能解析
云中君新三技能的名字叫做「猋远举兮云中」,对应瑶三技能的「独立兮山之上」。
云中君新三技能的效果有免伤+位移+无敌+强制位移+伤害+击飞。对比之前,虽然前摇霸体没有了,但在实战中却有很大的操作空间。
举个最简单的例子,假设敌方打野正在大龙,云中君可以依靠全新的大招位移过去,连人带蓝buff一起抓到空中并丢到墙壁的另外一侧,落地的时候,连人带野还都会被击飞0.5秒,你说这个玩法无赖不无赖。
不过大家也不要太过担心,为了防止英雄强度过高,云中君每次只可以抓取一名英雄(但抓取野怪并没有数量限制)。
我对云中君大招的解析:在大招升到满级后,云中君可以获得60%的免伤效果,结合后续的短时间无敌+控制,可以起到很好的先手开团作用。
云中君是强了还是弱了呢
最后我来说下我对新版云中君的判断,先说结果,我认为云中君变强了。
先说缺点吧:第一,云中君身板很脆;第二,新云中君4级前的日子很难熬,很容易被反野;第三,二技能的免控,大招的霸体没有了;第四,云中君大招的cd时间非常长,没有办法像之前那样无伤撤退了。
再说优点:4级后无限飞行非常爽,一技能的护盾增加不少容错,二技能的骑墙拉扯非常帅,三技能的先手控制具备决定胜负的能力,综合来看肯定是比之前要强很多的。
更关键的是,一旦身板很脆的云中君有了瑶妹的辅助,之前的很多缺点会被直接弥补,新三体人也不过如此了。
以上,我是静海君,江湖很大,我们有缘再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
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