移除了穿透属性之后,痛苦面具究竟是加强还是削弱了呢?
通过表格数据我们可以发现,新旧痛苦面具的主要改变其实主要集中在两点:
主属性:新版增加了20点法强,增加了300点生命。
副属性:新版移除了法术穿透,调整了折磨被动。
新版痛苦面具的主属性毫无疑问是加强了,但是副属性在移除了法术穿透后也肯定是削弱了,两者综合,整体效果究竟如何呢?让我们用数据来说话。
“②用数据说话,改版后痛苦面具的强度究竟如何
⑴主属性详细分析
痛苦面具的主属性的核心关键词是:法术攻击力、冷却缩减、最大生命。
对所有的法师来说,法术攻击力都是最重要的属性之一,因为法术攻击力越高,英雄的技能伤害就越高。
痛苦面具的法术攻击力在改版后增加了20点,虽说不多,但毫无疑问是一个很实用的加强。
⒉冷却缩减
冷却缩减的关系到英雄技能释放的频率,不过在这次的调整中,痛苦面具的冷却属性并没有变化,所以在这里我就不多赘言了。
改版后的痛苦面具相较之前增加了300点最大生命,正好等于一个红玛瑙的属性。
主属性总结:改版后的痛苦面具既加强了法强,又增加了最大生命,属于比较明显的加强。
⑵副属性详细分析
改版后痛苦面具的主属性部分得到了加强,那么它的副属性部分呢?
⒈确定作用对象
改版前的痛苦面具很全能,因为它在前期和后期都能发挥很大的作用,所以我们就来对比一下,改版前后的它不同时期,不同的英雄的具体伤害。
在前期,脆皮英雄的血量为4548,法抗为92;坦克英雄的血量为5703,法抗为(92+110)。
在后期,脆皮英雄的血量为6366,法抗为169;坦克英雄的血量为12604,法抗为669。
⒉改版前的痛苦面具被动技能对不同英雄的伤害
第一步:先求不同情况下,英雄的法术减免比例
·前期脆皮英雄的法术减伤比例=(92-75)÷[(92-75)+602]×%≈2.75%
·前期坦克英雄的法术减伤比例=(202-75)÷[(202-75)+602]×%≈17.42%
·后期脆皮英雄的法术减伤比例=(169-75)÷[(169-75)+602]×%≈13.5%
·后期坦克英雄的法术减伤比例=(669-75)÷[(669-75)+602]×%≈49.67%
第二步:求改版前痛苦面具的被动技能对不同英雄的实际伤害
·改版前的痛苦面具被动技能对脆皮英雄(前期)的实际伤害=4548×8%×(1-2.75%)≈353.83
·改版前的痛苦面具被动技能对坦克英雄(前期)的实际伤害=5703×8%×(1-17.42%)≈376.8
·改版前的痛苦面具被动技能对脆皮英雄(后期)的实际伤害=6366×8%×(1-13.5%)≈440.53
·改版前的痛苦面具被动技能对坦克英雄(后期)的实际伤害=12604×8%×(1-49.7%)≈507.5
根据数据大家可以比较清晰的看到:对于痛苦面具来说,目标的血量越多,它能造成的伤害就越高。
⒊改版后的痛苦面具对不同英雄的伤害
第一步:先求不同情况下,英雄的法术减免比例
·前期脆皮英雄的法术减伤比例=92÷(92+602)×%≈13.26%
·前期坦克英雄的法术减伤比例=202÷(202+602)×%≈25.12%
·后期脆皮英雄的法术减伤比例=169÷(169+602)×%≈21.92%
·后期坦克英雄的法术减伤比例=669÷(669+602)×%≈52.64%
第二步:求改版前痛苦面具的被动技能对不同英雄的实际伤害
·改版前的痛苦面具被动技能对脆皮英雄(前期)的实际伤害=4548×12%×(1-13.26%)≈473.17
·改版前的痛苦面具被动技能对坦克英雄(前期)的实际伤害=5703×12%×(1-25.12%)≈512.45
·改版前的痛苦面具被动技能对脆皮英雄(后期)的实际伤害=6366×12%×(1-21.92%)≈596.47
·改版前的痛苦面具被动技能对坦克英雄(后期)的实际伤害=12604×12%×(1-52.64%)≈716.31
可以看到改版后的伤害明显要比改版之前高。
⑶改版后的痛苦面具究竟是加强还是削弱了呢?
⒈数据分析
改版后的痛苦面具不管是在前期还是后期,伤害都超过了改版前,那么是不是改版后就一定增强了呢?这就要提到一个经常被大家遗忘的属性——回血。
虽然因为定位的不同,每个英雄的血量恢复速度略有不同,但是确实是所有的英雄都会自动回血。
·提神水晶:每5秒回复+30
·神隐斗篷:每5秒回复+50
·霸者重装:每5秒回复+100(不算被动)
·不死鸟之眼:每5秒回复+100(不计算被动)
因为新版痛苦面具的被动是持续多次伤害,所以如果有英雄选择出了上述自带回血的装备的话,实际能造成的伤害就会大打折扣。
另外,持续伤害最大的克星就是奶妈,在对手有类似蔡文姬这样的奶妈的时候,新版痛苦面具的被动效果就会远低于老版。
小结:改版后的折磨被动虽然伤害确实高了不少,但是在面对奶妈或者高回复的英雄的时候(偏偏这两个几乎每场排位都有),实战效果会变差。
⒉最大遗憾
不管是否有所缺陷,总归痛苦面具的折磨被动伤害还是提高了,这是不是就意味着新版本的痛苦面具就是加强了呢?事情并没有这么简单。
以前期的辅助为例,牛魔在6级的时候法抗为262,让我们来看一下,在失去法穿属性后,小乔对他的技能伤害。
已知:装备新面具的小乔一套技能总伤害=(660+104)×180%+(340+65)+(400+130)×250%=3105.2
而牛魔的法术伤害减免≈30.32%,所以一套技能的实际伤害=2163.7。
已知:装备老面具的小乔一套技能的总伤害=(660+88)×180%+(340+55)+(400+110)×250%=3016.4
而牛魔的法术伤害减免≈23.7%,所以一套技能的实际伤害=2301.51>2163.7。
数据是不会撒谎的,在移除了法穿属性以后,痛苦面具对于英雄本身的伤害加成明显降低。
总结:虽然新版折磨被动的伤害确实提升了,但是在法术穿透属性被移除后,痛苦面具的总伤害还是下降了。