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从面具改版后依旧火热,看装备调整思路,做好用户画像才是关键





改版

7.21

终于,痛苦面具还是改版了。



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文章导读

新旧版本对比,痛苦面具的调整究竟是加强还是削弱

刨根问底,寻找削弱后的痛苦面具依旧火热的原因

寻找冷门装备加强后依旧弱势的根本原因

在改版之前,爆发型法师可以出它,因为它增加法穿;消耗型法师也可以出它,因为它被动有额外百分比伤害。

令人奇怪的是,虽然在这次的调整中,策划从痛苦面具上移除了对法师来说特别重要的法术穿透属性,但还是有很多的玩家在出它。

是什么原因让痛苦面具在移除了法术穿透后依旧火热,又是什么原因让很多冷门装备经过多次加强依旧无济于事呢?

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新旧版本对比,痛苦面具的调整究竟是加强还是削弱

移除了穿透属性之后,痛苦面具究竟是加强还是削弱了呢?

①新旧痛苦面具的属性对比

通过表格数据我们可以发现,新旧痛苦面具的主要改变其实主要集中在两点:

主属性:新版增加了20点法强,增加了300点生命。

副属性:新版移除了法术穿透,调整了折磨被动

新版痛苦面具的主属性毫无疑问是加强了,但是副属性在移除了法术穿透后也肯定是削弱了,两者综合,整体效果究竟如何呢?让我们用数据来说话。

②用数据说话,改版后痛苦面具的强度究竟如何

⑴主属性详细分析

痛苦面具的主属性的核心关键词是:法术攻击力、冷却缩减、最大生命

⒈法术攻击力

对所有的法师来说,法术攻击力都是最重要的属性之一,因为法术攻击力越高,英雄的技能伤害就越高。

痛苦面具的法术攻击力在改版后增加了20点,虽说不多,但毫无疑问是一个很实用的加强。

⒉冷却缩减

冷却缩减的关系到英雄技能释放的频率,不过在这次的调整中,痛苦面具的冷却属性并没有变化,所以在这里我就不多赘言了。

⒊最大生命

改版后的痛苦面具相较之前增加了300点最大生命,正好等于一个红玛瑙的属性。

主属性总结:改版后的痛苦面具既加强了法强,又增加了最大生命,属于比较明显的加强。

⑵副属性详细分析

改版后痛苦面具的主属性部分得到了加强,那么它的副属性部分呢?

⒈确定作用对象

改版前的痛苦面具很全能,因为它在前期和后期都能发挥很大的作用,所以我们就来对比一下,改版前后的它不同时期,不同的英雄的具体伤害。

在前期,脆皮英雄的血量为4548,法抗为92;坦克英雄的血量为5703,法抗为(92+110)。

在后期,脆皮英雄的血量为6366,法抗为169;坦克英雄的血量为12604,法抗为669

⒉改版前的痛苦面具被动技能对不同英雄的伤害

第一步:先求不同情况下,英雄的法术减免比例

·前期脆皮英雄的法术减伤比例=(92-75)÷[(92-75)+602]×%≈2.75%

·前期坦克英雄的法术减伤比例=(202-75)÷[(202-75)+602]×%≈17.42%

·后期脆皮英雄的法术减伤比例=(169-75)÷[(169-75)+602]×%≈13.5%

·后期坦克英雄的法术减伤比例=(669-75)÷[(669-75)+602]×%≈49.67%

第二步:求改版前痛苦面具的被动技能对不同英雄的实际伤害

·改版前的痛苦面具被动技能对脆皮英雄(前期)的实际伤害=4548×8%×(1-2.75%)≈353.83

·改版前的痛苦面具被动技能对坦克英雄(前期)的实际伤害=5703×8%×(1-17.42%)≈376.8

·改版前的痛苦面具被动技能对脆皮英雄(后期)的实际伤害=6366×8%×(1-13.5%)≈440.53

·改版前的痛苦面具被动技能对坦克英雄(后期)的实际伤害=12604×8%×(1-49.7%)≈507.5

根据数据大家可以比较清晰的看到:对于痛苦面具来说,目标的血量越多,它能造成的伤害就越高。

⒊改版后的痛苦面具对不同英雄的伤害

第一步:先求不同情况下,英雄的法术减免比例

·前期脆皮英雄的法术减伤比例=92÷(92+602)×%≈13.26%

·前期坦克英雄的法术减伤比例=202÷(202+602)×%≈25.12%

·后期脆皮英雄的法术减伤比例=169÷(169+602)×%≈21.92%

·后期坦克英雄的法术减伤比例=669÷(669+602)×%≈52.64%

第二步:求改版前痛苦面具的被动技能对不同英雄的实际伤害

·改版前的痛苦面具被动技能对脆皮英雄(前期)的实际伤害=4548×12%×(1-13.26%)≈473.17

·改版前的痛苦面具被动技能对坦克英雄(前期)的实际伤害=5703×12%×(1-25.12%)≈512.45

·改版前的痛苦面具被动技能对脆皮英雄(后期)的实际伤害=6366×12%×(1-21.92%)≈596.47

·改版前的痛苦面具被动技能对坦克英雄(后期)的实际伤害=12604×12%×(1-52.64%)≈716.31

可以看到改版后的伤害明显要比改版之前高。

⑶改版后的痛苦面具究竟是加强还是削弱了呢?

⒈数据分析

改版后的痛苦面具不管是在前期还是后期,伤害都超过了改版前,那么是不是改版后就一定增强了呢?这就要提到一个经常被大家遗忘的属性——回血。

虽然因为定位的不同,每个英雄的血量恢复速度略有不同,但是确实是所有的英雄都会自动回血。

·提神水晶:每5秒回复+30

·神隐斗篷:每5秒回复+50

·霸者重装:每5秒回复+100(不算被动)

·不死鸟之眼:每5秒回复+100(不计算被动)

因为新版痛苦面具的被动是持续多次伤害,所以如果有英雄选择出了上述自带回血的装备的话,实际能造成的伤害就会大打折扣。

另外,持续伤害最大的克星就是奶妈,在对手有类似蔡文姬这样的奶妈的时候,新版痛苦面具的被动效果就会远低于老版。

小结:改版后的折磨被动虽然伤害确实高了不少,但是在面对奶妈或者高回复的英雄的时候(偏偏这两个几乎每场排位都有),实战效果会变差。

⒉最大遗憾

不管是否有所缺陷,总归痛苦面具的折磨被动伤害还是提高了,这是不是就意味着新版本的痛苦面具就是加强了呢?事情并没有这么简单。

以前期的辅助为例,牛魔在6级的时候法抗为262,让我们来看一下,在失去法穿属性后,小乔对他的技能伤害。

已知:装备新面具的小乔一套技能总伤害=(660+104)×180%+(340+65)+(400+130)×250%=3105.2

而牛魔的法术伤害减免≈30.32%,所以一套技能的实际伤害=2163.7

已知:装备老面具的小乔一套技能的总伤害=(660+88)×180%+(340+55)+(400+110)×250%=3016.4

而牛魔的法术伤害减免≈23.7%,所以一套技能的实际伤害=2301.51>2163.7

数据是不会撒谎的,在移除了法穿属性以后,痛苦面具对于英雄本身的伤害加成明显降低。

总结:虽然新版折磨被动的伤害确实提升了,但是在法术穿透属性被移除后,痛苦面具的总伤害还是下降了。

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刨根问底,寻找削弱后的痛苦面具依旧火热的原因

为什么伤害被削弱了,很多英雄依然在出痛苦面具呢?

①确定痛苦面具的弱势之处

改版后的痛苦面具最大的问题其实有三个,一是法强相较于其他主流装备还是低,二是被动伤害是持续伤害,三是被移除了法穿属性。

·法强低就意味着对英雄技能伤害加成就低。

·持续伤害就意味着爆发伤害低,需要持续输出。

·没有法穿属性就需要其他装备的配合才可能打出伤害

·那有没有办法能扬长避短,将痛苦面具的优势发挥出来呢?

②确定痛苦面具的潜在人群

⑴分析缺点

针对痛苦面具的缺点,我们来进行分析。

法强低,我们可以找ap加成低的英雄;技能是持续伤害,我们可以找需要持续输出或者本身爆发能力就不强的英雄;缺少法穿,我们可以放在后期再出。

⑵精准定位

如果按照这个标准,有哪些英雄可以出痛苦面具呢?

西施、王昭君、姜子牙、周瑜、芈月、米莱狄、高渐离、嬴政、扁鹊、弈星、张良等等法师比较适合。

事实上,除了芈月高渐离之外(特定情况下也可以出),其他的英雄确实都很适合,那么这些英雄有什么共同的特点呢?

他们都有持续性伤害技能、技能ap加成也都不高,更重要的是他们都缺乏爆发型伤害技能。

而痛苦面具在改版后最大的缺点有:移除了法穿导致爆发英雄打不出伤害;被动技能改为持续伤害,爆发能力不足。

简单总结一下就是爆发型英雄出不了,但是本来最适合出痛苦面具的英雄就不是爆发型英雄,最适合出它的一直是扁鹊、西施、嬴政、张良这些以持续伤害著称的英雄。

总结:改版后的痛苦面具对于它原来的受众来说是加强,并且加强的很明显(还加了法强和血量);但是改版后的痛苦面具对于剩余的其他英雄就不是很友好了,移除法穿后,面具很不适合他们。

③举一反三,暗影战斧为什么经久不衰

毫不夸张的说,几乎所有的近战物理系英雄,你都可以出暗影战斧。

你可以昧着良心说不要暗影战斧的物攻,但是除此之外,它还有技能冷却缩减,它还有额外生命加成,它还有物理穿透,它还能降低移速,总有那么几个属性适合你。

④关于痛苦面具和暗影战斧的总结

为什么痛苦面具和暗影战斧在经历了削弱以后,依旧很火热呢?其实原因很简单。

这两个装备有一个共同点:对于它的潜在用户,它们的属性无比契合。也就是说,它们的用户画像做的很好,需要用到的,装备的属性对他就有很好的加成。

在这样的基础上,即使砍掉了一些潜在用户本来就用不到的属性,也根本不影响大局,因为对核心用户的利益没有任何影响。

而这个思路其实也可以反向运用到某些冷门装备上。

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寻找冷门装备加强后依旧弱势的根本原因

每次说到装备调整,我就会想到已经被加强过的冰霜法杖。

①得到史诗级加强的冰霜法杖依然冷门

所有人都知道冰霜法杖很鸡肋,策划自然也尝试过拯救它,所以直接将它的法术攻击力增强了30点

但是事与愿违,即使得到这种算是史诗级的加强,冰霜法杖也依旧冷门,无人问津。

②寻找冰霜法杖冷门的原因

其实从冰霜法杖这件装备的名字就可以看出来它的定位——控制

冰霜法杖的法强和主流伤害组合(回响、帽子、虚无)相比还有差距,所以这个我们就先不谈,我们来看一看它最主要的属性:结霜被动

冰霜法杖顾名思义,出了它以后可以降低目标的移速,如上图,牛魔的脚下出现的冰霜印记。那么这个属性好不好呢?好,但是很鸡肋。

纵观所有的法师英雄,没有哪一个英雄不带控制。在全员都有控制的情况下,为了一个20%的减速效果再出一个冰霜法杖,大家说值得吗?

小结:冰霜法杖的属性不可谓不好,但是在它的潜在用户每个人都带有控制技能的前提下,冷门自然就成了必然的事情。

③所有冷门装备的症结以及改变方法

冰霜法杖加强了,只不过它加强的是法强,偏偏对于需要出它的英雄来说,法强根本不是最主要的需求。

想要冷门装备不冷门,其实并不一定是要将它的属性调整到多华丽,看看痛苦面具就知道,在最强势的法穿属性被移除后,照样不影响适合的英雄出它。

抛砖引玉,我来说个思路:

因为法师们本身是不缺控制技能的,所以一般来说当一个法师想到要出冰霜法杖的时候,肯定是己方需要增加控制的时候。

在什么情况下,一个法师会放弃输出要转打控制呢?反正对我来说,一般对面的输出实在太猛的时候,我会偶尔想到冰霜法杖。

那么,在这样的情况下,哪怕是舍弃掉降低20%移速这个效果,将其改为降低命中目标的10%攻击力是否会更加实用呢?

总而言之,我认为一个装备的好与坏并不能全凭属性的高低来区分。真正的热门装备在属性强势的同时,必然用户画像也做的很好,属性能够契合大多数的潜在用户。

而类似于冲击铠甲或者冰霜法杖这样的冷门装备,在没有找准自己的潜在用户并且精准改善之前,不管怎么加强都很难翻身。

以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!




 

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