要想看加强后的冰痕之握能否取代极寒风暴,数据是最好的方式。
极寒风暴和冰痕之握的基础属性如上,很显然,最终的数据对比是——10%冷却缩减+120点物抗和600点生命+30点物攻之间的对比。
雪山圆盾的售价为900g,减去400法力的折算价格293g,+10%冷却缩减+120点物抗的总价格约等于610g左右。
而600点生命+30点物攻就好算的多了,由于铁剑(+20物攻)售价250g,红宝石(+300生命)售价300g,所以600点生命+30点物攻的总价格约等于975g。
小结:从装备售价折算的角度来看,冰痕之握的基础属性要比极寒风暴来的更好。
考虑到简单的对比售价可能会有误差,我们不妨再来对比一下,看看360点的物抗和240点物抗+600点生命之间的差距有多大(10%的冷却缩减和+30物攻无法直接比较)。
让我们根据减伤的通用公式来分析这两个属性之间的关系。
英雄的物理防御值越高,他的物理减伤比例就越高,减伤比例高了以后受到的伤害就降低,而降低的伤害就变相等于增加血量。
所以,我们可以测试,在受到同样的攻击时,物抗为0和物抗为100的英雄,他们数据对比。
根据上面的公式计算,我们可以看到当物理防御为100时,想用同样的攻击力击杀同一个目标就需要多攻击1.67次才行。
我们将数据列出来后再分析,可以发现,当血量为1000时,100点护甲相当于可以增加166点血量。
所以,极寒风暴的360点物抗在什么样的情况下等于冰痕之握的240点物抗+600点生命呢?让我们假设英雄的血量为x,则得出等式:
360÷100×166×x÷1000=240÷100×166×x÷1000+600,得出x=3012.05。
很显然,一个英雄的血量是很难低于3012的,所以如果从血量换算的角度来看的话,极寒风暴的属性又领先于冰痕之握。
总结:虽然冰痕之握的基础属性价值较高,但是在实战作用中,还是极寒风暴更胜一筹。不过需要注意的是,极寒风暴是防御属性厉害一点,如果要比进攻属性的话,还是有物攻加成的冰痕之握。
对比两件装备被动的数据,我们可以得出下述结论:
1.极寒风暴的冰心被动想要触发,必须要先挨打;冰痕之握的强击被动要想触发,必须要先使用技能。
2.极寒风暴的被动伤害为50+等级×10的法术伤害;冰痕之握的被动伤害为120+等级×20的物理伤害
3.冰心被动cd为2秒,冰痕之握的被动cd为1.2秒。
对比两件装备的被动,不管是从触发条件,还是从技能伤害,又或者是从技能的cd时间,极寒风暴的被动都远远不如冰痕之握。
总结:在基础属性相差不多的情况下,加强后的强击被动实战效果超过冰心一大截。
很明显,如果比防御,极寒风暴更厉害;如果比进攻,冰痕之握更强势。那么冰痕之握可以取代极寒风暴吗?