文/静海君
得知「星泉」改版后,大家都吵翻了天,认为这种带有「群体解控」的装备根本就不应该出现在这个游戏里。
说实话,我一开始也是这么认为的,可是当我尝试了几把后,我发现这个说法其实是有问题的。
大家都认为星泉强,可是策划并不这么认为,他们的原话是:这两件装备的实际使用效果还没有达到预期。
⑴星之佩饰的调整
星之佩饰目前在体验服的技能效果是:立刻解除600范围内敌方英雄的减速效果,同时在技能范围内的目标还是获得30%的加速效果。
我们划一下重点:
技能范围是600码
技能效果是解除减速效果的同时获得加速效果
而之前星之佩饰的技能效果大家还记得吗?我来给大家回顾一下。
在原先星之佩饰的设计理念中,星芒是可以解决包括减速(比如姜子牙)、沉默(比如亚瑟)、缴械(比如盘古)、定身(比如嫦娥)等涵盖软控、影响剥夺部分操作权的控制技能的。
在调整前,出一个星之佩饰就可以解决所有的软控制,可以完美地反制姜子牙、亚瑟、嫦娥、盘古等英雄。如果说要找个缺点的话,那就只剩下cd时间太长了(120秒)。
⑵星泉的调整
星泉目前在体验服的技能效果是:立刻解除600码范围内友方英雄的控制效果,并为范围内的英雄增加50%的移速。
我们来解析一下这个技能介绍中的要素:
技能生效范围是600码
技能效果是解除控制效果,并获得50%的加速效果
我在看到这里的时候感到十分的眼熟,因为这个技能结构就和我的本命英雄典韦的一技能一模一样,都是解控+加速。唯一不同的是,这里的解控是群体解控,而典韦是只能给自己解。
我们再来对比一下之前星泉的技能介绍。
之前的星芒效果是解除600码内友方英雄的控制效果,后续还能提供0.3秒的霸体。两者相比有什么区别呢?
一个是后续增加移速,一个是后续增加短时间的霸体,你觉着是调整前的效果好,还是调整后的效果好呢?
实际操作后,我发现新版的星泉是真没我想象中的好用。
⑴星泉的实用性较低
大家对比一下上图我标注的地方。
在庄周本身位置没变的情况下,庄周大招的技能范围和星泉的技能范围会有比较明显的差异,从这里我们就可以看出来两者的差别:
庄周的大招技能范围比星泉大很多(半径和面积)。
庄周的技能效果是解控并免控2秒;而星泉则只是解除当前控制,后续只有加速。
庄周大招的cd时间是60/55/50秒(还可以通过装备和铭文降低),而星泉的cd时间则长达120秒。
很多人认为星芒可以取代庄周的地位,而我则认为这是很困难的一件事。玩过典韦的都知道,他不怕白起、牛魔这样的大控,真正克制他的是各种点控,控制越多典韦越难玩。
就和典韦的一技能一样,只能解当前控制的星泉永远只能是一件后手装备,它确实可以有效地克制不少英雄,但是大家请认真想一下:
你作为一个辅助,你能确保将星芒技能留给c位吗?
你作为一个辅助,你能确保和c位之间的距离是600码内吗?
你作为一个辅助,如果其他队友被控制了,你用不用星泉?
如果你是一个硬辅,机会很好的时候你要不要开团?可是开团了星泉就只能自己用了,这又很浪费。
所以,在我看来,星泉这件装备其实真正适用的英雄其实是瑶、明世隐这样的软辅,他们的一切核心要素就是保护c位,也只有他们才会时时刻刻守护着c位。
另外,白起、牛魔、鬼谷子这样的群控英雄他们三个英雄加起来的出场率也只有10%左右,和瑶妹这样的人气英雄相比,孰轻孰重策划还是分得清的。
小结:星泉在使用的时候还是有很多限制的,完全不是大家想象的那么好用,并且真正适合出星泉的辅助应该没几个。
⑵合成途径不平滑
除了适用性较低之外,星泉还有一个很严重的问题——合成途径不平滑。
我这里说的不平滑指的是星之佩饰的效果极差,而一个辅助是不可能也不推荐在10分钟之前合成大辅助装的。
不管是优势还是劣势,即使到了12分钟左右,辅助的经济也就在5500左右,鞋子要710g,再出个大辅助装2000+的大辅助装的话,不但会严重影响队友的经济,他自己也无法在团战中站得住脚。
在我看来,选择辅助装出星泉会面临以下问题:
前期,星之佩饰效果鸡肋,只能解除减速效果的同时,cd时间还是120秒。
后期,即使辅助出了星泉,要想发挥好星泉的作用必须贴身保护c位,很容易耽误开团。并且星泉的解控只能解决当前控制,后续的控制就无能为力了。
最后总结一下目前版本星泉的问题:
使用范围小
cd时间长
星之佩饰效果鸡肋
星泉容错率不高(对辅助要求挺高的)
适合出星泉的英雄其实没几个
所以,我建议大家先别喷,等最终版本出来再说。
以上,我是静海君,有缘下次再见。
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