文/静海君
真的很奇怪,黄刀不但有多重真伤效果,还有两个增加位移速度的手段。按理说,这些属性对于打野英雄来说是十分重要的,可现实是很少有打野英雄愿意出它,这究竟是为什么呢?
是黄刀自身的属性不行?还是它的对手太过强大呢?
是黄刀的属性不行导致没人出它的吗?
⑴真伤
黄刀的真伤主要有三个部分组成:
狩猎被动(对野怪)
惩戒真伤(对英雄,伤害低)
奖赏真伤(对英雄,伤害高)
狩猎被动在对野怪造成伤害的时候,有一点很不好。
黄刀狩猎被动造成的真伤无法持续触发,也就是说必须要等四次真伤触发完毕后才能触发下一轮的真伤,无法叠加,无法覆盖。
狩猎真伤触发条件不理想,这是缺点一。
接下来我们再来聊一聊奖赏被动的效果:
奖赏被动的真伤由英雄的普通攻击或者技能命中敌方英雄触发。
具体伤害则由奖赏层数决定,奖赏层数越高,真实伤害越高。
而问题就出现在这里,奖赏的叠加并不方便。
和其它打野刀不同,黄刀的叠加是由参与击杀的次数决定。不管之前你参与击杀了多少次击杀,你之后再出黄刀都没有用,只有出了黄刀再参与击杀才行。
这样就导致黄刀和其它打野刀之间就有了一个排他性,出了一个后,就不大可能再出另外一个(先黄刀再其它打野刀可以,先出其它打野刀再黄刀就不行)。
更为严重的是,由于真实伤害的叠加需要参与击杀才行,一旦局势处于下风,黄刀的作用就会无限接近于零(我在玩的时候半途转打野刀的时候还是蛮多的)。
奖赏被动叠加条件比较苛刻,这是缺点二。
⑵黄刀自身的属性
二级黄刀的基础属性主要有以下几条:
+5%移速
击杀野怪有额外的经验和金币
附近有队友时,队友获得全部收益,你获得50%金币和经验。
其它的都还好,关键就是这个游击被动。现在的打野绝大部分都是野核玩法,野核玩法最重要的一点就是要会刷钱。
有了游击被动再去蹭线队友是不会说啥了,可是你的经济却再也刷不起来了。确实,黄刀在升到满级后会移除掉游击被动,可是满级黄刀的基础属性也只有120点的双抗以及10%的移速加成,根本不值得优先升级。
游击被动让使用者的经济很难刷高是缺点三。
当然了,就正如标题所说,黄刀也是有自己的强势之处的。
我们来聊聊黄刀的优势,看看它和英雄的适配性如何。
⑴黄刀的优势所在
我认为,黄刀这件装备最大的优势之一就是跑得快。
它不但基础属性里有10%的移速加成,狂焰惩击更是可以提供很强的加速效果。这个加速效果对于一切有加速技能的英雄来说都是福音,比如典韦和暗信就都很适合它。
当然了,除了速度很快之外,黄刀的真伤效果对于那些原本就有真伤技能的英雄而言也是加强,比如吕布,比如哪吒。
简单地说就是,双重加速效果可以让原本缺乏位移的打野英雄获得较强的机动性,不俗的真伤配合上原本就有真伤的英雄也会效果更好,而这就是黄刀的优势所在。
小结:缺位移的或者原本有加速技能的英雄可以出黄刀,有真伤的英雄也可以出黄刀。
⑵英雄和黄刀的适配性
对于主流的打野而言,位移技能是他们共同的优势,或者换句话说,没有多段位移技能,你可能都无法成为一个合格的野王(这也是典韦为何一直不受待见的原因)。
对于这些打野英雄而言,没有额外物攻和物穿效果加成的黄刀是真的比不过贪婪之噬。
和打野英雄不同,对抗路目前最火热的三个英雄反而都可以出黄刀,他们可以出黄刀是因为黄刀的缺点对他们来说并不严重。
吕布选择黄刀的话,就会是肉装+破军的出装套路,这样做吕布的抗压效果特别强,没人可以单对单打爆他。
廉颇出黄刀的理由就简单了,121清兵,然后黄刀入侵野区,利用强力的清线能力加快自己发育。
出黄刀的理由就不要我多说了,移速和真伤对李信而言就是最适合的装备之一。
当然了,对于这三个英雄而言,还有一个共性——对抗路大多数时候是单人吃线,不存在分经济的情况,黄刀的游击被动影响不大。
总的来说就是,不是打野不出黄刀,而是目前黄刀的属性确实是更适合对抗路的英雄出。
以上,我是静海君,有缘下次再见。
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