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Pokémon GO玩后感:又爱又恨,欲罢不能

手机游戏《Pokémon GO》的上线过程非常不顺,有些地区推迟数小时甚至几天,而当这些地区最终上线时,服务器却频繁崩溃。


幸好,多亏了这份工作,在7月7日美国上线那天,当所有人还在工作或学习的时候,我可以趁机玩这款游戏,这意味着服务器在当天大多数时候都运行正常,让我玩了相当长的时间。

我收集了22只不同的精灵(总共可能捕捉了80多只,有些是重复的),其中比较厉害的是引梦貘(Hypno)、迷唇姐(Jynx)和妙蛙种子(Bulbasaur)。我还曾在短时间内占领了一个道场。

这游戏好玩吗?好玩。这是一款非常出色的宠物小精灵游戏吗?

绝对不是。

《Pokémon GO》给人的感觉很怪异。

它既令我大失所望,又超出了我的期望。这听起来互相矛盾,但请让我一一道来。先从不好的方面说起吧。

《Pokémon GO》是一款相当糟糕的宠物小精灵游戏,除了精灵本身的存在以外,令我们喜欢上宠物小精灵的所有东西全都没了。尽管大家都知道,为了适应增强现实(AR)玩法,这款游戏经过了某种程度的简化,但没想到,留给我们的却是这样一个令人失望的作品。

精灵的捕捉、升级和战斗系统被改得面目全非。

精灵的捕捉系统不是用你自己的精灵和它们战斗,逐渐减少它们的血量,直到你能捕捉它们。你只需要朝它们扔精灵球,直到它们变温和为止。


你不是通过战斗来升级你的精灵,而是把重复或普通的精灵换成货币,然后用这些货币升级“角色能力”(CP)。每只精灵都有一个CP值。

精灵的战斗系统不是采用回合制。你通过点击头部来攻击敌人,直至一方死亡。你可以闪躲,精灵的种类会起到一点作用,但战斗被过分简化。

对于这三点,只有一点我可以勉强接受,那就是捕捉系统。考虑到这款游戏需要玩家四处走动(这就是“GO”的由来),如果我必须停下来,用我自己的精灵跟我在那天捕捉到的80只精灵全都轮番战上一场,这会使我在人行道上走走停停很多次,极为耗时。因此,我认为“用精灵球爆头”的捕捉系统作为一种妥协方案并不是那么糟糕。
 

但这是我的底线。

精灵的升级系统很奇怪。你不是跟野生精灵战斗,战斗只发生在道场里,因此你只能通过捕捉一大堆其他的精灵来升级它们。如果这款游戏想把精灵当成货币呢?好吧,但目前的升级系统太差劲。

比如,我捕捉了一只CP值为60的催眠貘(Drowzee)。在游戏早期,这是非常好的精灵,强化它需要200个“星尘”和1个“催眠貘糖果”。(精灵的每条强化路线都需要相应的糖果才能升级/进化,这就是你为什么需要重复的精灵。)

我抓了另一只CP值为35的催眠貘,然后是一只CP值为20的催眠貘和一只CP值为10的催眠貘。这些重复的精灵使我拥有了不少的催眠貘糖果,所以我开始强化那只CP值为60的催眠貘,使其CP值提高到120。

后来,我在野外发现了一只CP值为140的引梦貘,也就是催眠貘的进化版。我意识到,强化那只CP值为60的催眠貘只是在浪费“星尘”和糖果,因为即使它升级后,如果我“把它交给教授”(希望这不是精灵安乐死的委婉说法,因为你无法把它们拿回来),我也只能得到一个糖果,而交出一只等级更低的催眠貘同样能得到一个糖果。


关键是,在花费大量资源进行强化时,你会倍感纠结,因为你常常能发现更好的同类精灵,先前用来强化其他精灵的资源可以说是白白浪费。

最好的解决办法似乎是同类精灵只出现一两只,这样一来,你就不大可能在野外发现更好的,但这只适合于非常普通的精灵,比如波波(Pidgey)、小拉达(Rattata)和上文提到的催眠貘。

这款游戏需要的是《命运》(Destiny)式的融合系统,也就是以某种方式将那些重复的精灵融合成一个超级精灵。目前的升级系统只能算半成品,太过简单粗暴,使你觉得自己总是在浪费宝贵的资源。
 

同样不可原谅的还有《Pokémon GO》的战斗系统。把精灵们的战斗变成毁按钮的狂点,简直是令人发指。

我知道,他们不想做一个提供攻击BUFF、带有特殊招数、讲究复杂战术的全回合制系统,但操作至少应该比目前的系统更加丰富,一系列的点击和滑动使《水果忍者》(Fruit Ninja)看起来像《黑暗之魂》(Dark Souls)。战斗节奏太快,如果你没有及时开始狂点,你就会输,所以你一路狂点,并希望你的CP值够高,能为你赢得胜利。

此外,战斗应该更多些。道场不是很多,也不容易找到(更何况很快就会被大神级玩家占领)。在这款游戏中,你既不能与街上的陌生人或是非玩家角色对战,也不能和附近的好友以及网上的玩家对战,这一点真是匪夷所思。战斗系统必须进行这方面的改进,才会更有玩头。
 
以上就是这款游戏的缺点,数一数还真不少。

《Pokémon GO》大概只相当于一款好玩的宠物小精灵手游的25%。即便你不指望它在丰富性上能够接近任天堂的掌机游戏,《Pokémon GO》的大多数玩法同样也可能令你感到失望。

然而,这款游戏还是很有趣的,而且极其令人上瘾,此外,它可能还是一款减肥利器。我没有开玩笑。


7月7日那天,我的平均步数翻了一倍,因为我在城市里走来走去,收集精灵站(PokéShop)地标,捕捉精灵。我出门探索周围区域只是为了玩这款游戏。我发现了我以前根本不知道,或者经过了一万次也从未真正注意过的地标。

我到室外走动,而不是坐在沙发上,手拿电视遥控器。我在市中心的Lured精灵站,和其他两位玩家进行了交谈。坦白说,我不记得上次我在零售店里主动和陌生人说话是什么时候的事了。没有哪款游戏能让我这样。
 
我知道,《Pokémon GO》并不是市面上的第一款增强现实游戏。它实质上就是披着宠物小精灵外表的《Ingress》,后者是Niantic公司开发的上一款增强现实游戏,也是让玩家在现实世界中走动以便完成任务。

但不可否认的是,将宠物小精灵和这种想法结合起来简直妙极了。《Pokémon GO》正式上线之前,这款游戏的预告片令我感觉索然无味,但尽管存在很多问题,尽管名不副实,该游戏仍然趣味十足。

在公园遇到一只绿毛虫(Caterpie),看见一只鬼斯(Ghastly)漂浮在人行道上,或者在自家卫生间(任何地方都可能有)发现一只超音蝠(Zubat),这实在很酷。《Pokémon GO》的增强现实效果相当不错,它与现实世界的结合堪称是这种新兴游戏类型的完美典范。


我知道,大城市的生活可能把我惯坏了。我在两个街区逛一圈,就能发现八个精灵站和一个道场,可能在途中捕捉到六只精灵。听说在乡下几乎不可能玩这款游戏,因为精灵站和野生精灵太少,而且相隔甚远。但我住的地方呢?再完美不过了。

我上一次玩一款需要做运动的电子游戏已经是十多年前的事了。不,Wii保龄球不算。我说的是我高中时玩了一暑假的《舞蹈革命》(Dance Dance Revolution),结果体重减了18斤。

《Pokémon GO》的运动强度没有那么高,但如果捕捉精灵、寻找精灵站和孵蛋变成日常习惯,那我每天都会多走几英里,这就不一样了。我还听说,一些长期足不出户的社交恐惧症患者为了玩《Pokémon GO》而第一次“冒险”外出,还有一些体重严重超标的玩家为了每天孵出一个蛋,坚持每日步行一段距离。这款游戏有可能真正改变人们的生活,这可以说是一个巨大的成就。

尽管对健康有不少好处,但我也担心一些健康隐患。虽然《Pokémon GO》促使你做有氧运动,但你必须始终打开这款游戏并不断查看,因此很多时候,你都没空留意周围的情况。再加上耳机的话,这款游戏可能会让你面临危险,因为它吸引了你太多的注意力。边走边看,或是边走边听,这样非常危险,就连我这个成年人都在一天之内差点被两辆自行车和一辆汽车撞到。

我非常担心孩子们在玩这款游戏时会忽略周围的环境。不难想象,孩子们可能会为了捕捉精灵而去他们不该去的地方。(治安不好的区域,人行横道,我家旁边的消防站居然是一个精灵站。)我尚未听说与《Pokémon GO》有关的事故,但我认为这是不可避免的。


所以,这就是我为什么说《Pokémon GO》既令人失望又超出期望了。这款游戏少了原汁原味,丢掉了使宠物小精灵之所以成为宠物小精灵的许多东西,本来很可能一败涂地。不过,与增强现实的结合却令人上瘾,加之诱导人们去运动,因此仍然值得一玩。

我对《Pokémon GO》的感受将随着时间的推移而改变,我敢肯定,这款游戏将继续成长,因为它已经大获成功,并且有可能获得改进自身所需的资源。如果你心存疑虑,又恰好住在方便玩这款游戏的地方,我强烈建议你试玩一下。

我原本已经做好了讨厌它的准备,但有些地方充满了诱惑,令我无法抵挡。不可否认,我被它迷住了。

翻译:于波
来源:Forbes
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