但 Rovio 忘记了,迪士尼拥有将近百年的沉淀,几百个著名的角色、随便甩一个都是经典的动画片,以及目前全球难以企及的动画制作工艺,而 Rovio 却只能依靠《愤怒的小鸟》。只有这么一个生存法宝的 Rovio 急于大规模地开发《愤怒的小鸟》的 IP 价值,事实证明物极必反,IP 过度开发带来的正是 IP 价值急剧下滑。
2012 年是 Rovio 发展历程中最狂飙突进的一年,这一年里 Rovio 的员工数量增长了几乎一倍,营收也较 2011 年同比增长了 101%,书籍、玩具、服装、主题公园等一系列产品线建立起来;随后公司在洛杉矶成立了电影动画制作团队,开始制作《愤怒的小鸟》大电影;公司又创建了北欧最大的动画工作室,制作专门的动画作品。
尽管 2013 年 Rovio 衍生产业处在迅速的扩张之中,但由于业务重心过于分散,公司已经没有将过多的精力投入到原本最为核心的游戏业务中。《愤怒的小鸟》游戏自从 2009 年推出,前前后后不断开发了几十款相关 IP 的游戏,但是在玩法上基本没有什么大的变化和突破,再一次次失去了新鲜感之后,玩起来基本味如嚼蜡。而更能暴露出问题的是,Rovio 也曾尝试过利用收购或者自行研发的方式,去推出其他游戏,但没有一款能造成影响力,对于一个以游戏为根基的公司,在别人眼里却连做游戏的能力也已缺失,更不用去看游戏之外的 IP 影响力了。
2014 年,公司的营收较去年同期相比下降了 9%,利润也同比下跌了 73%。消费品部门的收入的骤降使得公司的整体营收继续下滑。而游戏部门却依旧支撑着 Rovio,哪怕已经“过气”,但《愤怒的小鸟:斯黛拉 POP !》等新作还是让公司游戏部门营收增长了 16%。
至此,Rovio 才明白问题所在。公司停止了规模扩张,但由于 2012-2013 年间的过分扩张造成负担,2014 年底到 2015 年,大幅裁员开始。2014 年底,Rovio 显示进行了一轮 110 人的裁员,裁员数量大约占员工总数的 14%,2015 年 8 月再度宣布裁员计划,这次裁员重组几乎裁去了公司三分之一的员工。当时公司决策层表示,游戏和媒体这两个部门将是今后重点,而 2016 年上映的大电影绝对不能受影响。
在公布 2015 年财报之时,Rovio 表示希望能依靠大电影上映后的热度,重新激活《愤怒的小鸟》这个 IP 的影响力与可能性。可惜将前景押宝在大电影这种做法,向来不大靠谱,尤其是游戏改编动画电影,知道的人都知道,凡是以大投资进到电影领域的游戏,基本都难逃折戟沉沙的命运。
从这个怪圈规律来看,今年有《愤怒的小鸟》和《魔兽世界》,两者到底能打出多少武力值,实在不好太乐观。
退一万步说,即便《愤怒的小鸟》大电影的票房不错,那也只是拯救 Rovio 于水火之中,缓解财务压力罢了。真正能救这个 IP 的,大概只有一款充满创造力的新游戏,但如今的移动平台,已经不是 5 年前随随便便就能制造神话的时代了。
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