和国内商业手游充满大厂压制、IP买卖、泛娱乐、代理平台分化等复杂情况不同,国内独立游戏却可以摆脱诸多钳制来进行灵活的跨作品合作。
日前,大陆《Zyon 载音》与香港的《Hachi Hachi》、《Dynamix》宣布展开联动合作“ZHD Project”,这三款游戏都是独立音游,并且各有自己的特点,三方确定在 5 月 20 日进行第一弹合作企划,三款游戏部分乐曲交换,各个游戏中可以玩到合作游戏的曲目,比如《Zyon 载音》玩家可以玩到来自《Hachi Hachi》的「雷切」、「DUET」、「Persephone」,以及來自《Dynamix》的「春菊」、「名無しの宣教師」、「流れ星に願うよいま...」等等。
不仅如此,本次还会为合作推出原创的特别剧情,有三款游戏的角色登场,三款游戏都下载的玩家,还将获得特别活动曲。
道理我都懂,但为什么上面提到的都是些独立音乐游戏呢?首先因为音游必须都是“长卖”游戏,也就是要做得出硬需求的游戏,保证内容曲目的数量和更新频率,才会让玩家愉悦地玩下去。而联动正好就是对内容的一种极好补充,对音乐游戏来说,这种联动也比其他游戏更好实现。
其次是,和其他游戏相比,独立音游天生就带有合作特性,从邀请独立音乐人谱曲、允许玩家上传自制谱面、联系音乐团体和品牌获取授权等等方面,甚至还有像《同步音律喵赛克》这样由不同的合作人完成不同谱面设计的,无论是游戏研发还是游戏完成之后,这些音游都要长期处在一个不断与他人产生交集的状态中,而同类和同类之间显然更好磨合,所以联动合作既是创作团队积极主动的表现,也可以说是一种顺其自然的规律。
别的国产手游可不可以尝试通过作品之间的联动运营来充实内容、提升人气这一点,可能在现在的手游环境下有点难实现,但未必不能成为一个值得尝试的点,只不过怎样达到有效“融合”,需要比较稳妥的设计和策划能力。玩家们应该也比较想看到自己喜欢的好游戏能够延展自己的生命力。归根结底,还是如何不拘形式地让你的游戏变得更好玩。
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