《超级马里奥》系列创作人游戏大师宫本茂再次批评 F2P 游戏模式,游戏开发者应该吸取音乐行业的教训。
游戏大师宫本茂缔造了《马里奥》、《大金刚》、《塞尔达传说》、《银河战士》等多个经典系列,并获得 2007 GDC 终生成就奖。近日,宫本茂在日本横滨举行的电脑娱乐开发者大会(CEDEC)上表达了对免费游戏模式的不认同。
他认为,游戏行业应该采用更为合理、固定的订阅模式,让用户习惯为优秀游戏付费,而不要再用带有博彩性质的“随机要素”来吸引用户消费,这种做法只会对游戏行业的发展带来损失。
65 岁的宫本茂说,“我们很幸运能够拥有如此巨大的市场,因此我们的想法是,如果能够以合理的价格向尽可能多的人提供游戏,带来的利润才会更巨大。”
宫本茂提出这样的批评,正是因为眼下包括战利品盒(loot boxes)以及小额交易在内的免费游戏模式推动游戏利润不断创纪录。游戏发行商们开始不再考虑一次性付费模式,而是越来越多地向用户赠送游戏,或者以折扣价出售游戏,然后吸引玩家不断购买游戏内产品,比如虚拟装备,或者鼓励他们在赢得稀有物品上下注。这种营收模式在手机游戏和个人电脑游戏中尤其普遍。
这种免费游戏模式也不乏大量支持者,有人认为,免费模式延长了单一游戏的寿命,创造了更可预测的业务,从而吸引了更多投资者,促进了就业。
但游戏业内一直不缺乏反对免费游戏之声,反对者表示,免费模式已经进入了一成不变的固化状态,阻碍了游戏开发的创造性,使得游戏中类似赌博的行为越来越多。在欧洲,少数国家已经明文禁止上架游戏中含有“战利品宝箱”之类的道具。
不过有意思的是,宫本茂所在的游戏大厂任天堂也在免费游戏中得到甜头,其两年前推出的手游《超级马里奥跑酷》尽管关注度很高,但是固定的高价付费使得下载量并不理想。相反,向市场流行的 F2P 学习的《火焰纹章:英雄》和《动物之森:口袋营地》两款手游则营收成绩更为亮眼。
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