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原神:荒泷一斗优缺点分析,大招不锁攻击力面板,利大于弊

派蒙:事实证明文案只能看个大概,实操才知手感。

冻梨:只要能解决充能问题,还是挺完美的~

建议大家多去试用中研究一下荒泷一斗的各项机制,平时大世界的充能实在是太慢了,不利于反复验证。特别是在试验大招开启前的叠多少层合适时,试用关卡产生的微粒数量多,大招衔接快。经过反复的试验,冻梨发现荒泷一斗有4个还不错的机制:

特殊重击可跨2倍攻击距离“闪现”到敌人脸上,不过会受制于地形,特别是部分中心存在一个凸起圆盘的挑战场地,跨越距离明显缩短了。利用此特性可以衍生出一种操作手法,E+重击,释放小赤牛会增加一层乱神之怪力,此时突脸输出。

小赤牛是强嘲讽,嘲讽范围内,哪怕你位于牛牛与敌人之间,他们也是优先攻击小赤牛。当你拿安柏的兔兔伯爵、甘雨的冰花、一斗的小赤牛进行对比,差距很明显。只可惜每次小赤牛极限站场时间只有6秒,原神魔物的攻击欲望本身就不是特别高,绝大部分情况下只能叠3层。

释放小赤牛时有个细节,投掷存在抛物线。点按是直接扔在身前,长按将其角度抬平后可以跨越半个深渊场地丢牛(可惜最高只能抬平,不然就可以整活远距离收提米的鸽子了)。

普攻与特殊重击的衔接丝滑,只要身上存在“乱神之怪力”,普攻期间长按时会自动在下次攻击时衔接上特殊重击。虽说一斗身上至多存在5层“乱神之怪力”,但释放期间可以通过小赤牛或命之座效果叠加,使其延续更长时间。

一斗大招是不锁攻击力的,通过反复试验,0层华馆套时,元素爆发开启后,不断使用第一段普攻,明显发现伤害有提升。此特性对一斗而言利大于弊,至少在吃圣遗物被动时会更合理,不需要先躲后台再登场开大。

优点说了,我们再来聊聊缺点。0命、1命的多多少少都感受到了充能问题了吧?若你配队的充能实在是跟不上节奏(并不认为阿贝多、钟离人人都有),可以尝试带个雷主(祭礼4绝缘),先拾取勾玉提升一斗能力和充能,后释放技能产生岩属性微粒拾取。

可以试试低配版的:荒泷一斗、五郎(西风)、罗莎莉亚(西风)、迪奥娜(祭礼)。产球多,且频繁挂冰增加暴击率的同时,产生的结晶盾也多,角色和武器都挺平民化,相对简单点。只不过,三岩就没了,岩伤换暴击,倘若六命五郎还是老老实实三岩吧。

荒泷一斗无抗打断能力,这个问题可以通过五郎的战技来弥补。不过五郎大招耗能高,并不是时刻都能续上,只有战技圈时尽可能别出去,被打断后挺影响一斗输出的。实测五郎提供的抗打断与心海开启大招后差不多,阻挡不了遗迹守卫这些大型魔物的打断。

存在霸体最容易出现什么问题呢?莽。受击反馈降低了,很多玩家不关注血量,高强度挑战容易翻车。而一斗开启元素爆发后抗性会降低20%,属于少见的原魔伤害增幅,战斗时悠着点(喜欢凹伤害的,可以卸了防御套,带上螭骨剑去河边找炸药桶玩玩)。

有关荒泷一斗,目前冻梨也只是研究出了上面的几点,更详细的细节,仍然需要一段时间的体验。欢迎大家纠错或补充~

深渊即将刷新,部分大佬已经将荒泷一斗毕业了,到时候冻梨汇总一波一斗的深渊表现,仍在纠结的玩家可以再稍微等等~

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