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原神:八重神子技能曝光,精通0.15%转化战技增伤,大招召唤天狐

派蒙:美貌与智慧并存的狐狸小姐,旅行者你心动了没?

冻梨:别说心动了,一起埋哪都想好了~

八重神子技能、天赋、专武、命之座曝光,注意,这并不是最终版本,仍然还有较长时间的改动空间,可以当做参考。不过目前来看,哪怕直接上正式服,都是很强的爆发角色了,还是脱手型,很好配队!

元素战技,野干役咒·杀生樱,迅速移动并在原地留下一株杀生樱。杀生樱会间歇性对周围一名敌人降下落雷,造成雷元素伤害。场上至多同时存在3枚,并且随着杀生樱数量的增加,可以提升场上杀生樱的位阶,使其伤害更高。技能本身似乎可以至多存三次。

元素战技的CD9秒,持续14秒。队友的攻击可以降低战技CD,具体机制后文的天赋。不过从合理性出发,第三枚杀生樱不留给命之座安排,说不过去?应该是算好了的。但祭礼书,似乎可以解决此问题。

元素爆发,大密法·天狐显真,降下雷霆造成范围雷元素伤害。若是场上存在杀生樱时,将会解放并摧毁它们的形态,化作天狐雷霆落下,造成雷元素范围伤害。每摧毁一株杀生樱时,天狐雷霆数量+1。倍率暂未具体数值,据说引爆三株时倍率可达2100%。

大招的倍率虽然很高,但90点的耗能,此前说的不绑定雷神看来要推翻了。怪不得2.5版本会传出雷神、万叶复刻,这下就对上了。

天赋1:八重神子每点元素精通,能使杀生樱造成的伤害提升0.15%。想要达到雷伤杯加成需要310元素精通,若是无其他精通转化,雷伤杯似乎是更好选择?不急着下定论,观望中。

天赋2:八重神子之外的角色,元素战技或元素爆发命中敌人时,降低八重神子1秒元素战技CD,每1.8秒至多触发一次。

命之座,目前得到的消息,1、2命是并没有调整的,后续命座有调整,这次就只放1、2命的效果(如图)。大致意思就是:一命改善大招充能,二命质变减cd且提升范围。原神对角色技能的范围提升一般是按照半径,这直接就是4倍范围提升?

武器,神乐之真意(副词条存疑,据说有调整)。看此效果,可以推测2命时的八重神子可以较为轻松在12秒内插满3株杀生樱,不然被动效果吃不满还怎么叫专武?1精就有至多48%增伤,也就是说满精有96%增伤。怪不得说可莉能喝汤,虽然吃不满,但也比四风典原得劲!

八重神子精通雷法的定位,目前看这些技能机制其实很灵活,配也比较多样。无论是脑测的极限输出雷八九万,还是剧变流的角色,看起来都是可行的。特别是极大范围的自动挂雷,配合香菱打一手大范围挂雷,或是心海的范围挂水酥酥麻麻。

目前针对八重强度的讨论,核心就是元素战技落雷倍率究竟有多高、落雷周期有多快,元素爆发的倍率在我看来反而还是其次的。静候一段时间,相信各种数据都会爆出了。冻梨是很讨厌队伍的“锁死”,目前来看八重挺符合的心意,原石囤起!

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