派蒙:美貌与智慧并存的狐狸小姐,旅行者你心动了没?
冻梨:别说心动了,一起埋哪都想好了~
八重神子技能、天赋、专武、命之座曝光,注意,这并不是最终版本,仍然还有较长时间的改动空间,可以当做参考。不过目前来看,哪怕直接上正式服,都是很强的爆发角色了,还是脱手型,很好配队!
元素战技,野干役咒·杀生樱,迅速移动并在原地留下一株杀生樱。杀生樱会间歇性对周围一名敌人降下落雷,造成雷元素伤害。场上至多同时存在3枚,并且随着杀生樱数量的增加,可以提升场上杀生樱的位阶,使其伤害更高。技能本身似乎可以至多存三次。
元素战技的CD9秒,持续14秒。队友的攻击可以降低战技CD,具体机制后文的天赋。不过从合理性出发,第三枚杀生樱不留给命之座安排,说不过去?应该是算好了的。但祭礼书,似乎可以解决此问题。
元素爆发,大密法·天狐显真,降下雷霆造成范围雷元素伤害。若是场上存在杀生
大招的倍率虽然很高,但90点的耗能,此前说的不绑定雷神看来要
天赋1:八重神子每点元素精通,能使杀生樱造成的伤害提升0.15%。想要达到雷伤杯加成需要310元素精通,若是无其他精通转化,雷伤杯似乎是
天赋2:八重神子之外的角色,元素战技或元素爆发命中敌人时,降低八重神子1秒元素战技CD,每1.8秒至多触发一次。
命之座,目前得到的消息,1、2命是并没有调整的,后续命座有调整,这次就只放1、2命的效果(如图)。大致意思就是:一命改善大招充能,二命质变减cd且提升范围。原神对角色技能的范围提升一般是按照半径,这直接就是4倍范围提升?
武器,神乐之真意(副词条存疑,据说有调整)。看此效果,可以推测2命时的八重神子可以较为轻松在12秒内插满3株杀生樱,不然被动效果吃不满还怎么叫专武?1精就有至多48%增伤,也就是说满精有96%增伤。怪不得说可莉能喝汤,虽然吃不满,但也比四风典原得劲!
八重神子精通雷法的定位,目前看这些技能机制其实很灵活,配
目前针对八重强度的讨论,核心就是元素战技落雷倍率究竟有多高、落雷周期有多快,元素爆发的倍率在我看来反而还是其次的。静候一段时间,相信各种数据都会爆出了。冻梨是很讨厌队伍的“锁死”,目前来看
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