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原神:八重神子实机动作曝光,战技可位移三段,姿态绝美

派蒙:听说大家喜欢技能脱手的角色?安排~

冻梨:这就是雷神眷属么,强度确实还不错。

普通攻击,狐灵食罪式。挥舞手中幻化的御币,召唤小狐狸向前扑进,对前方的敌人造成雷元素伤害,弹道飞行路径会撒落樱花,还挺好看的。普攻可进行至多三段的攻击,最后一击为两条小狐狸。


重击,短暂蓄力后,对前方一定长度路径的敌人造成范围雷元素伤害,结束动作时耳朵还会  动一下,可爱。类似九条裟罗大招简化版。至于多段雷击能否叠加伤害,还不清楚。

战技,杀生樱。向前方快速移动一段距离,并在落点处留下一株杀生樱。有点儿类似奥兹,会周期性对一名敌人降下落雷,造成雷元素伤害。战技可存储3段,场上至多存在3株杀生樱。

一定范围内的杀生樱数量会影响战技产生的落雷伤害,0命初始1阶,至多3阶。6命时,杀生樱初始2阶,至多4阶,并且无视魔物45%的防御力。天赋10级时各阶战技造成的伤害如下:109%/136.5%/170.6%/213.3%的雷元素伤害。

9秒的CD,14秒持续时间。队友的战技或元素爆发命中敌人时,都会降低元素战技CD1秒,每1.8秒至多触发一次(战技与爆发不共用CD)。那种猴戏阵容似乎不太可行了,战技叠满要求太高,还得你憋半天囤层数。

并且天赋是将元素精通0.15%转化为战技增伤,感觉是有意在推动剧变反应,高精通加成+定点打击的落雷,打超载与感电么。2命会降低战技20%CD,且提升100%的攻击距离。

爆发,天狐显真。对前方降下落雷造成456%范围雷元素伤害,并消耗杀生樱追加528.77%范围雷元素雷伤害,极限消耗3株时,总倍率也就是2042.3%。优菈叠满30层光剑的倍率是5171.6%可以对比参考一下。

速切角色拥有如此高的倍率,必然有所代价。22秒的CD,90点的元素耗能。若是特意叠加充能,有些亏损,此时1命就显得至关重要了,每引发一次杀生樱落雷都会为八重神子回复7点元素能量。

4命效果反而是命之座里最尴尬的,大招引发的杀生樱落雷命中时,提升全队20%雷伤。因此目前来看,八重神子的核心之座为:1、2、6。分别代表了大招续航、战技续航、战技增伤。

对数据敏感的小伙伴应该已经发现了,这个天赋的精通转化战技增伤多少有些尴尬,仅利好战技,刻意叠加当脱手角色也不是不行,但是大招伤害就会有所降低。这是一个取舍问题,战技、大招难两全。

等冻梨依照数据好好思考一下,看看走什么路线,才是八重神子设计方向。至于圣遗物的争辩,大家也别急着刷,至少目前并没有完全契合的套装,保不准会有新圣遗物套装呢?观望一波。此外,目前曝光的八重神子所需的突破素材,不保真,谁知道届时会不会更改,因此也别急匆匆刷太多。

以上大概就是八重神子目前初版的情况,更偏向于脱手爆发C,配队也比较灵活。

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