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原神:2.7版本攻略作者失业?角色自带圣遗物、天赋推荐,成就可筛选

派蒙:这些功能其实早在各种公告或前瞻中埋下伏笔,只是大家没发现。

冻梨:那么问题来了,圣遗物套装组合,啥时候出?

角色面板新增两项功能

界面右上角,新添加一个参数推荐的功能,点击后会弹出相关的数据推荐。天赋页,会按照加点优先级进行提示,例如久岐忍,按照设计师的想法,优先玩家加战技后元素爆发,普通攻击最后再说。

圣遗物页面也有了类似功能,不过与天赋页有些许不同,此数据源于近期活跃的玩家。这对萌新玩家而言无疑是一件好事,毕竟整活玩法占比低,主推的都是一些主流并得到大众认可的选择。

这项功能会导致攻略作者失业么?准确来说是部分水货攻略作者失业。那种无意义的灌水不再需要他们反复介绍,局势逼迫相关攻略贴往更细致的方向研究。这对普通玩家而言无疑的一件好事,见证攻略贴的内卷。

此功能准确来说有利也有弊吧,当策划开始教你打游戏时,冷门的各种出装玩法也会越来越少。类似英雄联盟的wegame推荐出装,曾经我也是一位有想法会自己去尝试理解装备的召唤师,现在直接摆烂,自动配装和天赋一键选择,开摆。

不过,与其去耗费数据库资源存储这玩意,不如听取一下玩家的建议,给圣遗物增添自定义组合套装的功能!圣遗物这种东西,多个角色共用一套太常见了,甚至有时需要拆解某个角色的圣遗物分给不同角色,若是有预设套装,那将多省事!

成就筛选功能

原神的成就系统设计不合理,用户体验差,最基础的筛选功能硬生生拖到了2.7版本才做,都气乐了。要知道,被逼无奈的玩家已经开始自制脚本,批量读取当前成就列表,用于比对遗漏的成就或筛选所需。

对于新增的官方成就筛选功能,价值肯定是有的,但是使用率必然不高,毕竟不少成就都是属于“运气式”触发,哪怕知晓触发条件也无从下手。例如蒙德教堂的维克多“来自冬天的故事”,至今没完成。

并且,还有一个致命问题,不少任务需要多次触发并且每次走不同选项才可完成,在无记录功能的情况下,玩家哪记得以往选了啥子。难触发、无记录,这才是成就系统的核心问题,不知何时才能解决。

夜兰的大招触发机制

插播一条多位玩家私信的问题:夜兰大招协同攻击,雷神能触发么?冻梨去找了下,发现外网有玩家发过测试结果,此为截图。可以看到,雷神开大后的“普攻”也能触发夜兰的大招协同,机制与行秋一样。

另外一个,少部分玩家提出的疑惑,胡桃重击是否能触发夜兰大招协同?不能。但是,胡桃重击之前会存在一段普通攻击,这个会触发夜兰协同。

上面提及的2.7版本的一些游戏体验改动,不知是否为大家所需?还有哪些玩家急需,却又迟迟未实装的功能呢?

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