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原神:3.0有两套新圣遗物?增加角色暴击伤害,提升草元素伤害

派蒙:一边不希望数值膨胀,一边又渴望更强的圣遗物,太怪了。

冻梨:其实应该理解为,不希望原魔数值膨胀,希望角色更强。

消息来源UBatcha,他自身也是标记为“可疑的”。按照其说法,3.0版本会有两套圣遗物:增加草元素伤害,并对敌人造成减益buff,使得角色可以造成更高的草元素伤害;增加暴击伤害,同时降低自身护盾强度与防御力。

看起来并非来源实际官方数据,而是他自身从一些消息源得到的信息?感觉可能会是带有推测向的发帖,再加上他同一时刻发了数条“可疑的”爆料,对此持怀疑态度。

不过按照其他爆料来看,草元素是无法扩散的,并且风套并不会更新加上“扩草降低对应抗性”。若是想草系不成为尴尬的岩风,从新圣遗物方面入手也说得过去。造成草元素伤害降低魔物草抗?

不过抗性这个东西不好把控数值,冻梨反而觉得最有可能的是类似渡火、渡雷那样增伤的圣遗物。直接来一个提升草抗性40%且攻击草元素影响下的敌人时伤害提升35%。方便控制数值,同时也不会导致所有草系角色一股脑绑定“草套”,增加灵活性。

至于暴伤圣遗物,其实早在原神公测之前就存在过(旧版宗室套):2件套暴伤提升30%;4件套,攻击生命百分比高于自身的敌人时,暴击率提升25%,攻击生命百分比低于自身的敌人时,暴伤提升30%。

这个离谱数值明显是为了降低玩家内测阶段挑战难度的产物,因此并未延续到正式服。那按照UBatcha的猜测,新暴伤圣遗物是降低自身容错率,换取更高额的输出,可能性有多高呢?

从前面的描述来看,需要牺牲自身,属于触发条件相对较多的圣遗物,条件上与冰套差不多(等价为12.1词缀左右)。若是按照数值等价替换,冰套用较高的限制换取40%暴击率,新圣遗物岂不是用生存换取80%暴伤?

哪怕护盾强度和防御对半砍,有钟离这个数值顶在这儿,也是不痛不痒的。直接导致大量辅助失业,而且许多专武也会显得宛若笑话。

若是按照辰砂套这种新圣遗物的4件套词缀来看,9.6词条,以此转化为暴伤,也有63.36%暴击伤害加成。这个数值还很恐怖的,特别是在数值稀释上,原先很多稳压其他武器的专武,可能都会因此显得平平无奇。

数值低了对该圣遗物不公平,数值高了影响旧体系,除非加上一系列杂七杂八的限制,例如击败敌人时限时触发之类,硬生生拉低其适用性。

综合来看,对于UBatcha说的这两套圣遗物不抱太大的期待。哪怕是真,未来登场时也怕是身披各种枷锁,施展不开。相较于散兵这种极远的消息,想要证实3.0圣遗物存在性,下一个测试服开启后就有结果了,无需太久。

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