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lol手游的细节打磨堪称一绝,届时王者玩家或将大量流失

新游抢先看,我是冻梨。

此次lol手游是非封闭式测试,游戏的细节不断的呈现在玩家眼前。冻梨我作为一位8年英雄联盟老粉,对此还是比较紧张的,害怕手游成为了一个笑话。经过一段时间的观察,lol手游的制作堪称一绝,无论是从画质还是操作手感都是走在了手游界的前列,且从对局实况反馈来看,游戏本身的竞技性并未丢失,玩家从中依旧能够感受到那熟悉的味道。



下面,冻梨将着重挑选几个细节,让大家感受一下lol手游开发团队的用心良苦。对线补兵,这点手游做了部分调整。若是哪怕未能补刀也能获得些许的金币,避免游戏节奏的拖沓僵持。仔细看小兵的设计,头顶的血条大有学问!小兵头顶有一灰色分割线将小兵生命值分割为了两部分,其中靠左边的即为普攻斩杀线。



因为lol手游之中无法通过选定目标看到详细的属性值,而斩杀线的设定让玩家能够更加轻松的计算补兵血量。唯一的缺陷就在于仅针对普攻,这对以死歌为首的技能补刀型角色而言较为尴尬,后续优化获奖会由玩家自行设定斩杀线代表的是普攻还是某技能。


视野设计。手游不同于PC端游,玩家的双手将会阻拦屏幕的一部分区域,使玩家的视野盲区进一步提升。为了减少此情况的影响,lol手游会在敌方进入自身视野范围边缘时在屏幕队友方向标识头像闪烁提醒。



严格意义上来说,这会让游戏变得较为简易,玩家无需重点关注小地图即可知道自身是否被蹲守。不过目前还是初步测,此功能更像是一种新手保护,后续段位的提升此类不平衡设定会逐渐的取消。


死亡切换视角。仔细观察灰屏后的状态,可发现在地图下方有存活队友的头像,点击后视角直接转为该玩家的同步视角,这一设计让玩家能够更快的切换战场,在复活阶段快速掌握场上局势。若依靠小地图的挪动,太过笨重。



技能指示器。对于指向性技能而言,由于需要有其他可选目标的存在才能释放,因此系统会进行光标路线的方式提示。例如此图中的寒冰,点击普攻会自动连线距离自己最近的单位,中间较大的光标即为角色最远普攻距离。其他同类型技能也是如此。



鲜明,易辨别的正反buff状态。英雄联盟的地图主体设定较为暗沉,拳头通过对buff效果赋予更鲜艳明亮的颜色,让玩家无需辨别状态栏也可知自身或敌方当前的状态。例如寒冰的减速拖尾,发散凝结,淡蓝的色彩无时不在提醒玩家:你被减速了。



当然,游戏之中的细节绝非这几点。由于服务器测试搭建负载均衡能力有限,面对全球涌入的玩家,时常性的对局后立马自动掉线让位。如果可以,冻梨不介意把峡谷从头翻到尾,瞧瞧拳头为之注入了那些心血。


从游戏的这些细节把控来看,我们可以感受到拳头的野心。初次进军MOBA手游立马来了一发大招,原先玩家对其的画质质疑不攻自破。所谓的同行对比丝毫不落下风,这仅是一个初测罢了,不知道正式上线后真正的完整版是否能够震撼所有的玩家呢,对此我满怀期待。


本期内容就这里了,我是冻梨,一位懂你的召唤师,啾咪~

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