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lol手游:德莱文这类角色怎么处理?技能机制使然,强度超标


新游抢先看,我是冻梨。

今日lol手游的a测已经大规模开启,测试人员已经不再限制为指定玩家,还有许多以各种奇奇怪怪方式混入其中的lol爱好者。因为我们的目的不在于测试,当采用正常玩家的视角来看待游戏时会发现很多问题。角色适配性。


德莱文强度超标

目前a测的角色之中射手还是有几位的,EZ、寒冰、烬、薇恩等等。通过试玩后绝大部分射手在此都得到了加强,带给玩家重回S7的错觉。平滑顺畅的走A、轮盘化操作,这都让玩家有种如臂使指的畅快感。


纵观PC端游之中现有的射手,对操作手感要求较高,想到的第一个必然是德莱文。不同于其他射手,德莱文的上下限就是两个极端,对玩家的意识操作要求较高。单次的普攻还得计算斧头落点,这就导致很多人出现“人随斧走”的尴尬现象。


但细品手游的操作方式,你会发现这个问题将得到极大的缓解。对比PC端游和手游的操作,前者是依靠手腕和鼠标点击来移动,后者依靠大拇指拖动指向移动。对比之下手游操作将简易许多。毕竟手指的灵活度必然高于手腕,因此留给玩家的就只剩下计算斧头落点了,至于还得鼠标点落点就不必了,手指挪挪就OK。


有玩家利用手机的云电脑测试了德莱文的走A,发现轮盘能够降低操作难度。这还是玩家自己调的按钮,对PC端游的适配性不稳定。而lol手游官方设定的都是经过考量,这就意味着德莱文的输出平A会更加平滑舒适。

若德莱文是进行的完全性移植,捡斧头机制可能会让其强度远超同级射手。届时峡谷之中人均jackylove,这让EZ此等憨憨射手如何抗争?至于为啥用EZ做对比,很简单,EZ是目前a测角色之一,表现极差。所谓的灵活在手游之中不值一提,玩家一时半会适应不了四技能都得瞄准的操作,难度反向。这一对比,高下立判,你能想象有天好友告诉你:别玩EZ了,那个太难,新手建议用德莱文,上手快强度高。

辅助锤石毫无影响

既然上面说到了德莱文,必然不能忽略了其好搭档——锤石。相比于其他角色而言,锤石应该算是为数不多手游适配完美的角色。技能可完全移植,拖拽、推拉等操作并无过多区别,不愧是英雄联盟最完美的辅助。


Q技能的瞄准机制,鼠标和轮盘其实难度和准度都类似。至于灯笼、推拉、法阵这三技能就没啥好说的,正常用就可以了,没觉得会有哪儿反人类的设定。或许E的被动普攻会些许尴尬,容易甩小兵身上,把补兵键扣了就好。

其实对比这些适配性强的角色,可以发现德莱文强度超标就在于持续高伤作战能力太强。旋转飞斧在手游基本上变成了“永久性”技能,针对此处一砍,问题就得到了解决。至于怎么削弱比较合适?冻梨我认为还是得看各位观众老爷的经验心得。


上期已经谈了对卡莉斯塔的看法,德莱文也是如此。两位应该是非常让设计师头疼的存在,没调好要不强度失衡要不无人问津。保守估计,或许lol手游公测后咱都看不到两位的登场,s1用滑板鞋上王者依旧只能成为一个笑话。


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