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英雄联盟设计师灵感枯竭,开始“模仿”其他游戏,新英雄成牺牲品

英雄联盟作为近几年来全球火热的MOBA游戏大哥,由于游戏出的早英雄设定在玩家脑海中可以算是根深蒂固,以至于其他游戏出现类似元素都会被嘲讽为模仿英雄联盟,“万物起源英雄联盟”也是此现象的一种调侃。

不过这次事件英雄联盟所代表的角色换了,反转成为了“抄袭”者。近期英雄联盟一直在不断的推出全新的角色,玩家对此苦不堪言,而最近新爆料的莎弥拉再次刷新玩家认知,继“无E烦”后的又一异种射手,不过玩家从其身上发现了较多模仿的元素,这是怎么回事呢?

莎弥拉,一个灵活且全面的射手,是近期最有希望重新让AD背后添上C的英雄。被动技能表面上非常神奇,通过普攻或技能命中提升评价,附带额外的攻速。我们换一个思路,这玩意和EZ有啥区别么,非得生硬的套入动作类游戏常见的评分系统,显得不伦不类。这种设定若真推行下去,届时英雄联盟真就不用玩新英雄了。这已经完全脱离玩家所熟知的英雄联盟,过多的设定反倒成为累赘。

初步了解,莎弥拉更像是对射手的一种幻想,Q技能同时提供远程消耗和近身群伤的能力,W的360度无死角“风墙”更让射手玩家痴迷。有趣的是同时该角色的E技能为突进,拥有卡兹克、小炮的刷新机制,试问这真的是一个射手的技能列表么?被动的队友联动(敌方被禁锢时,莎弥拉的普攻会击飞对方),等等一系列真就是往一个刺客的方向培养。大招向四周倾泻子弹,大范围的群攻效果。

看完以上的简略描述,是否有点疑惑?为何莎弥拉的身上同时兼具了王者荣耀两个射手的设定,W技能和公孙离的双叶舞有异曲同工之妙,同为阻拦飞行物,并且造成两段伤害,说其为复制粘贴都不为过。大招虽然明面上是致敬鬼泣,双枪的倒立旋转,问题是前者W技能已经算是照搬了,因此玩家自然而然的带入王者荣耀,并得到与之匹对的马可波罗。

随着时间的愈演愈烈,这件事真就波及了一大群游戏,就连DNF漫游的乱射和死神的死亡绽放也被玩家扒拉出来了。还别说,这事真就越聊越明了,莎弥拉的大招和死神一样都有吸血效果。一般来说,对于这种行为玩家普遍称之为“缝合怪”。莎米拉可以算是一个集英雄联盟、守望先锋、王者荣耀等游戏内少量元素为一体的神秘射手。

不过话又说回来了,英雄联盟不断的推出新角色是为何?目前以冻梨的感受来看,平衡性和丰富度都不错,不断的添加新英雄反倒容易引起玩家抵触。毕竟大家都是休闲而来,动不动就出新英雄,哪怕不玩也得了解,真的很累的喔。但抛开一切来说,莎米拉真的很符合冻梨我对于射手的一种想象,灵活、炫酷、爆发高、能自保,相比于其他“新”角色来看,这个算是我近一两年来唯一一个比较期待的了。

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