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原神:首日开服玩家怨气较重,官方决定放血21连,让众人失忆

不出我所料,面对玩家的各种声讨和抵制,原神策划终于怂了,29号可领10连,后续签到十一天每天送160原石。

原神的野心大家也明白,希望打造国内首款3A手游,可惜事与愿违,各种拉垮的操作让玩家难以接受。首先是设备限制较大,基本上超过两年的手机或运行内存小的直接淘汰,无法优化。其次是打着遮挡视线的缘由虚化爬山角色,引得部分玩家抗议,这能忍?

除此之外开服动静如此大,各种游戏平台同步上线,结果就只送几千摩拉和些材料,打发叫花子?璃月港帮工一天都要价2w摩拉,看不起谁呢。

多重导火索同时引爆,较多玩家卸载原神以此明志,各种乱象一出原神好不容易回升的评分又开始跌了。面对这种有损KPI的事件策划能不慌?立马各平台发文案,感谢玩家支持并奉上21连,看在原神如此“诚恳”的份上众多玩家表示:刚刚发生什么,我好像失忆了?原神腾飞!

早知现在何必当初,要知道对原神感兴趣的玩家普遍都在PC端先行一步,如今正式开服恰临国庆,游戏的确出了福利,结果就一个签到送300原石的活动,啊这。不说其他厂商旗下的游戏如何,单是同爹妈的崩坏3也要压原神一头,如此不受宠?

这次表面是送二十一抽平息玩家怒火,实则在冻梨看来依旧存有较多小心思。今年的国庆和中秋是连在一起的,此次除去10个纠缠之缘剩下的都需要玩家每天签到跨越11天,这是等同于国庆中秋一个活动解决么?算盘打得挺好。冻梨并非是嫌弃原神策划如何,而是这种敷衍的态度挺让人失望的,在开服福利方面零零碎碎加起来也50抽了挺好,不过我们更希望的是能够看到用心的活动举办,而非敷衍了事签到摸鱼。

一款游戏留给玩家的第一印象很重要,此前PC属于先行一步,没有较多的仪式感无可厚非,玩家都企盼着28号开启的这天会有大动作,结果就这。不知道的还以为是远古养老游戏的国庆活动,策划的失责占据绝大部分。

游戏本体的可玩性个人觉得还行,在二次元方向中直接就是顶流,场景不同音乐、角色独立建模、野怪生态圈等都很用心。唯一的败笔,敷衍了事的活动,直接坏了一锅汤,不会是秋招新入职的985实习策划安排的吧?米哈游也不是小厂了,这些失智操作略显业余。

崩坏3为什么能够经久不衰,不会有人真以为是动作打击和角色建模吧?大半功劳来自于每次活动新颖的操作,各类小游戏层出不穷,福利也不吝啬,每年都能接到女武神的电话,不定期的实物奖励等等。原神未来的路还很长,别开头就上独木桥,这让玩家有点儿慌啊。别的不说,中秋节璃月城怎么着也得跟进一波,npc同步筹备节日吧?这也是较多开放世界网游的常规做法,无需费心的同时玩家也满意。

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