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面对lol手游的冲击,王者荣耀略显尴尬,细节设计方面差距明显

俗话说得好:一款游戏的好坏,全靠同行衬托。作为MOBA手游界的一哥,王者荣耀近几年来真就一路顺风顺水的,当时打着什么旗号起步的相信大家都明白,就不多说了。

冻梨本身也算是见证了MOBA类游戏腾飞的过程,在这方面算是有点儿发言权。从魔兽争霸的MOD地图,随后转玩独立出来的DOTA,紧接着英雄联盟出现了,一直至今。而手游在这方面起步较晚,最初是玩自由之战等小作坊竞争,能够从中找到DOTA和英雄联盟的影子。随后大厂涌入,不断互相淘汰,最终王者荣耀逐步占据市场,同行难以抗争。

前前后后算下来,王者荣耀也发展了5年了吧?游戏前三年时间,玩家能够清晰地见证游戏的演变,策划也会认真听取大家提出的建议。近一两年王者荣耀进入巅峰,游戏似乎就变味了?很多优化给人一种敷衍了事的感觉,以至于数个月一次大变动,游戏始终原地踏步,皮肤倒是越来越多。

冻梨对lol手游的具体了解是从A测开始关注,本以为游戏至少也得一两年才能见到成品,没想到也将半年多直接就公测了,进度还挺快。众所周知拳头是一家有野心的游戏公司,直接就是对标魔兽,欲成为霸主级的游戏开发商。lol手游作为英雄联盟的移植,不整出点划时代的产物那真就没必要制作了。

一款游戏初期能否站稳脚步要看三点:细节设计、新玩家福利、宣发是否到位。最后一个宣发完全不是问题,有英雄联盟这个全球性大IP的支持,哪怕游戏做得再捞都会有玩家买账。在细节方面,冻梨直接吹爆!当然,我指的是游戏对局内,外头界面需要优化的点还挺多的。

这年头游戏都讲究一个沉浸感,也就是所谓的身临其境。lol手游的设定是——玩家为召唤师,操作的角色则是呼之即来的英雄们。游戏内,五人加载逐个涌入召唤师峡谷的动画绝了。对开发组而言或许难度不高,重在有这个心思去增添这个衔接性更强的加载过程。

技能的指示器是个人认为最妙的设计。目前市面上常规的MOBA游戏选定方式就三种:系统自动、大方向拖动、头像锁定。lol手游新加了一个拖动精确选择的功能,尽可能地弥补了手游简化操作后的精度缺失。

远程技能增加的左上角视镜和视野跟随。在EZ、萝莉等大招释放后,玩家长按技能可以跟随视角。此外能够暴露敌方视野的技能也会在此共享目标视野,战略性十足。英雄联盟中,玩家可以依靠鼠标快速拖到掌握全局,手游就比较困难,因此这点设计还是很有必要的。

新玩家可领的东西可就太多了。初始的五局任务,一个自选英雄、三个随机英雄、一个随机皮肤。新手教程完成再加一个自选英雄。此外前10级每升级一次再送一个:盖伦、金克丝、阿狸、机器人、剑圣、寒冰、安妮、蔚、狗头、拉克丝、迦娜。这里就15个英雄了,给力喔~

回想王者荣耀的萌新历程,似乎全是钻石?还限制你只能买那几个,花木兰、露娜啥的只能慢慢憋金币。我不知道是官方害怕玩家太菜驾驭不住,还是单纯控制玩家资源。不过以上都不是重点,冻梨比较看重的还是界面的整洁性。王者开局的活动宛若叠“杀人书”似的,属实恶心人,再加上满屏幕的小红点,强迫症真的受不太了。要是有好东西还能接受,结果净是一些无用的资源。

对比下来,lol手游距离王者荣耀的差距更多还是在社交层面,其他方面已经差不多了。再给它一些时间,抢英雄、ban位置、开局选位置这些功能弄出来,游戏就差不多可以直接跳级成为电竞级手游了。

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