派蒙:看完版本前瞻后,旅行者你有何感触?
冻梨:钟离永远的神,这个新圣遗物的数据真的合理么?其他辅助不得酸死。
1.5版本出了两套新圣遗物,千岩牢固与苍白之火。千岩牢固是本次的主角,钟离的毕业圣遗物。千岩牢固:2件套生命值提升20%,4件套元素战技命中敌人后,使队伍中附近的所有角色获得20%攻击力提升,且护盾强效提升30%,持续3秒,此效果每0.5秒至多触发一次。装备此圣遗物的角色处于后台时仍然能够触发该效果。
圣遗物中有句描述“使队伍中附近的所有角色”,感觉可以理解成多种情况。不过咱们也没必要去抠字眼,直接在现有圣遗物里头找一个类似描述。昔日宗室之仪4件套效果,释放元素爆发后“使队伍中所有角色”获得攻击力加成,单机状态下后台角色也是能够吃到的。
两者的区别在于千岩牢固多加了个“附近”的限制,这种类似描述只出现在角色天赋里头,按照这些天赋的实际生效情况,冻梨猜测(拿钟离举例子):岩脊共鸣命中敌方时,哪个角色位于场上,且在岩脊周围的,可吃到攻击力加成。最差就是如此,若是后台队友也能吃着,强度还能再提。
至于此效果能否无限叠加?依旧需要去游戏内找答案。若设计上是存在限制次数的,圣遗物会在描述中指明,如:流放者、昔日宗室之仪、炽烈的焱之魔女。希望单一角色,此buff可以叠加。不过说实话,这个圣遗物触发条件摆在这儿,buff持续时间也短,玩家整一堆脱手辅助带千岩牢固,脚本极限卡好每0.5轮流各上一次伤害,撑死就叠个5层,不会出现数值崩坏的情况。
目前现有角色里,最为契合该圣遗物的当属钟离。开盾扎岩脊,下场换输出,绕柱输出吃BUFF,挺舒适。若是buff叠加成立,那么因为岩脊共鸣冷却是2秒,0命钟离的增伤覆盖基本为1层与2层交替,1命双岩脊,控好时间可做到BUFF持续处于2层的状态,也就是40%攻击力增幅。
可以说原神为了抬一手帝君的流水,真就费尽心思。原先冻梨想着0命钟离足以,剩下原石一股脑丢给优菈池,现在开始犹豫了,与其抽新角色开发新队伍,好像提升当前队伍上限会更为划算。到时候钟离、凝光组成双岩辅助,所有元素队伍通吃:钟离带千岩牢固配合护盾,触发双岩增伤、怪物减抗、站场队友增攻;凝光带讨龙加4磐岩套,切换给主C增攻、拾取结晶全队增加对应元素伤害。
此外,既然该圣遗物能够多次叠加护盾强效,钟离完全可以考虑走一手双暴攻全输出?绝大多数情况下也不会遇到需要去硬抗4个耕地机大风车,帝君有个两三万血转化的护盾完全足矣,这个数值无需刻意叠加都可以达到。
如果说钟离重做是兑现了辅助能力的承诺,那么这次新圣遗物千岩牢固的出现,则是弥补了为护盾而放弃输出的窘况,nice。
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