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任天堂掀起全民捉精灵热潮,面对虚拟世界更需冷思考
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  近日,一款名为《Pokemon Go》(口袋妖怪Go)的游戏极为火爆。自7月9日上市之后的短短几天时间,便受到了众多玩家的追捧。可以说,这款面向安卓和苹果手机的游戏已经成为了真正的现象级游戏。

  不过,这款有趣的游戏在大多数地区是玩不了的,因为Pokemon Go通过GPS屏蔽了多数国家和地区。而且,在玩这款游戏的时候,非常容易完全沉浸在虚拟现实世界中,而忽略了来自现实世界的各种安全隐患。

  这款由任天堂和Niantic Labs共同开发的增强现实游戏很好地融入了VR技术,在移动端游戏竞争激烈的当下,为移动平台的游戏方式开辟了一条新的道路。但是,在游戏进行的过程中,用户会遇到诸多的安全问题。而且对于用户来说,这种游戏似乎无法带去长久的愉悦感。

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okemon Go受追捧,为移动游戏带来新的可能

  Pokemon Go之所以受到如此热烈的追捧,主要是因为它新颖的玩法。

  在游戏中,玩家可以通过智能手机在现实世界中发现精灵,对其实施抓捕并与之战斗。作为精灵训练师,玩家抓到的精灵越多,获得的经验点就越多,从而变得愈加强大,加大抓到强大而稀有的精灵的几率。

  这款游戏将虚拟现实技术融入了游戏之中,将现实世界和游戏融合,给用户一种探险夺宝的乐趣。Niantic Lab的首席执行官John Hanke透露,Pokemon Go目前使用的手机摄像头使得精灵看上去真的像在现实世界当中,未来可能会让设备直接进入用户的眼球。

  不过,与这样的高端技术比起来,售价仅20美元的谷歌Cardboard可能会更加现实一些。在谷歌分拆之前,Niantic Lab曾是其子公司之一,所以二者在某种程度上可能存在联系。

  然而,Pokemon Go游戏的关键在于引导用户通过手机探索真实世界。如果用户使用Cardboard头戴式设备,就难以看清周围事物,观察不到真实世界的景象。

  此前有媒体报道,与Pokemon Go相配的专用外设“Pokemon Go Plus”将于本月26日以35美元的售价正式发行。当玩家发现附近的精灵时,可以按压该设备捕捉,不用掏出手机点击屏幕。这意味着任天堂和Niantic Lab正在自主研发虚拟现实设备。

  可以说,Pokemon Go是口袋妖怪系列在移动平台中一次全新的尝试,也为移动游戏带来了一种新的可能。除了凭着游戏自身吸引用户,周边等衍生作品也是带动正统作品人气与销量的一种手段。虚拟现实甚至是增强现实与游戏产业的合作确实不失为一条新的道路,这也为任天堂带来了许多的利润。

天堂重视Pokemon Go,但却屏蔽了多数国家

  现在,Pokemon Go的风头可谓一时无两。尽管开放地区仅限于新西兰、澳洲和美国,但仍引发全球瞩目。寻找小精灵的热潮也带动了任天堂股价飙升,继上周五急升9%后,昨日再次狂飙24%。仅仅两个交易日,市值就迅速飙升546.9亿港元。

  自推出以来,Pokemon Go在各大应用商店迅速成为了下载榜中的冠军,各大社交网站和应用中关于Pokemon Go话题的讨论更是如火如荼。

  这些成绩对于近年来声势下滑的任天堂来说可谓雪中送炭。之前,任天堂一直因拒进手游市场而被外界认为作风保守,这也使其诸多经典游戏的潜力被抹杀。Pokemon Go打响了任天堂进入手游市场的第一枪,而且是开门红,成功程度远超预期。

  Pokemon Go为任天堂带来了诸多利润,任天堂对其也颇为重视。但是,这款游戏却大规模锁区。

  锁区,顾名思义,就是通过限制GPS阻止部分地区的玩家进入游戏。在Pokemon Go大部分外地玩家登陆后暂时停服之后发现,游戏上不去了。其实官方的初衷是想要将地区板块作一个区分后逐步上线,因为同步上线怕服务器撑不住。

  结果在澳大利亚上线当天,全世界的玩家都迅速赶来。没等澳大利亚玩家登陆,各地区玩家都争先恐后地往服务器里冲,也包括中国玩家。在全球网民热情而猛烈的攻势之下,服务器很快就瘫痪了。因此,官方采取了锁区这一下策。

  锁区之后,事情演变的更加猛烈,一些玩家不停地通过各种手段在地图间自由切换,导致服务器不得不更加频繁地进行故障维护,也导致更多的玩家都无法登陆。

  当然,这也从侧面说明了Pokemon Go的受欢迎程度很高。不过,这款受到诸多赞誉和追捧的游戏却存在着安全隐患等诸多问题。而且从长远角度来看,Pokemon Go目前的模式可能难以为继。

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okemon Go安全隐患甚多,难以长期存留用户

  短短几天时间,Pokemon Go风靡世界。但也就是这短短几天时间,对于Pokemon Go报道中的用词由“疯狂”、“火爆”转为了“危险”、“安全隐患”、“可怕”等字眼,游戏的安全问题逐渐浮出水面。

  最近的消息是,美国一名19岁少女在河边寻找水系精灵时,发现了一具死尸。据法医鉴定,判定死亡时间尚未满24小时。这也就意味着,如果女孩儿早些时间到达,那么她看见的就不仅是死尸,还有不法分子。

  如果说发现死尸还未能对用户的生命安全构成直接威胁的话,那么上周日密苏里州发生的一系列持械抢劫事件也足以让人意识到问题的严重性了。密苏里州奥法隆市警方表示,这起案件的嫌疑人专门针对Pokemon Go游戏玩家。

  在寻找精灵时,Pokemon Go用户需要开启GPS,这无疑给不法之徒提供了机会。一些别有用心的人会利用Pokemon Go中的Lure Module(吸引模块)引用户前往特定地点“寻宝”,以便实施犯罪,目前受害者已达11人。

  此外,因为玩Pokemon Go发生车祸、磕碰受伤、误入墓地等危险地带的案例亦不在少数。如果说关于虚拟现实安全隐患的问题还只是停留在理论层面,那么Pokemon Go的出现则是将这个问题摆在了人们面前。

  不论是误入危险区,还是进了不该进的地方,用户都是受到了虚拟世界的吸引。在虚拟现实世界中,人的自制力很容易被削弱。所以在游戏中应该加入一些提醒,比如犯罪和车祸高发区,政府或军队所在的敏感地带等。及时向玩家推送提醒,规避一切可能发生的风险,这或许是一个不错的做法。

  现在大家都在说这款游戏多么有趣,实际上,对于并非口袋妖怪的死忠粉来说,这款游戏也未见得多么有趣。手游都是如此,把最新奇的一面展示给玩家看,让人感觉似乎看到了全世界。

  然而,Pokemon Go并没有传统意义上的剧情,更没有频繁的人机互动。新鲜劲一过,玩家会陷入到无限刷数值的一个死循环中。枯燥的孵蛋,不停地寻找,最后将精灵放到道馆中,然后逐渐遗忘。

  一旦出现了这种心态,那么Pokemon Go也就只是新技术下的一次热潮,在消耗掉玩家所有的热情之后,不能互动会使玩家在寻宝的路上感觉到孤独,最终放弃这个游戏,造成用户的流失。Pokemon Go或许还需要在这些问题上做进一步的改变,才能够获得长远的发展。


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