1月22日,广电总局官网披露了2019年首批游戏版号(即游戏版号重新开放后第3批),总数为93个,审批时间为1月7日。其中,腾讯、网易两大游戏公司在此次版号下发名单中继续缺席。
自游戏版号审批重启至今,上述两家游戏公司仍未获得版号。此前已经有164款游戏取得版号。
2018年12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在中国游戏产业年会上宣布了游戏版号重新开放的消息,从消息传出至今,国家新闻出版广电总局的官网上已更新了两批获得版号的游戏名单,一共164款。
事情缘起于2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局(国家广播电视总局前身)发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度,游戏版号暂停核发。
9个月的“暂停”让游戏圈备受关注。而重新发放后一个月间,议论则集中在了“谁会过审”。
业内消息称,目前游戏版号是按照申报的时间顺序来进行审核和发放,大厂商并无特权,这也是腾讯、网易两大游戏巨头暂时没有取得版号的原因。
对此,《IT时报》记者丁晓东和书乐进行了一番交流,贫道以为:
版号审批的核心是对玩家及消费者的体验负责,而不是单纯为商家利益服务。以前月均审批700个的状态有点过滥,进行适量压缩可以确保游戏质量。
很多人认为,版号问题,让许多中小游戏公司很受伤,以至于出现了倒闭和转行潮,其实不然。
实版号冻结没那么可怕,尤其是对一些之前游戏做的扎实的公司来说,运营有版号的游戏,一样可以过得很滋润。“一个《传奇》吃十年”,看似玩笑,但实际则是一个业内常态。
版号只是催化剂,并不是主要原因。更多时候,是由于过于浮躁的研发运营模式和针对游戏产业这个较为稳定的金矿进行盲目掘金导致。
对于版号发放是否会进行强力限制,贫道觉得,不必杞人忧天。
2018年1~3月,获得版号的游戏数量分别为716款、484款与727款,较之新放出的总量为164的两批游戏版号,版号下发数量急剧减少。
但,有理由相信,以后的版号数量并不会过度的限制。
只不过以前月均审批700个的状态,有点过滥,也不利于对游戏进行相对细致的审核。进行适量压缩是必要的,也可以确保真正面对市场的游戏,质量更靠谱。
未来,有限的版号资源会倒逼游戏公司更注重创新与研发,输出有价值的内容。
版号严控下,过去泛滥的蹭热点、换皮和山寨游戏,会得到一定程度地解决,留给精品游戏和创意脑洞的空间更大。
比起换皮和山寨的速度和敏锐,中小游戏厂商,压根不是大厂对手。
大公司的优势是研运,而中小厂商的优势则是创意。当然,中小游戏公司和腾讯、网易这样的巨头之间的渠道、研运合作也可能会变得更紧密。
游戏厂商为了版号,肯定会脑洞大开的,这个必须得相信游戏从业者的想象力。过去,只是单纯为了快速迭代,过热的赚钱思维限制了想象力。
而且,用游戏来传播正能量的路径也在开启,如此次网易和故宫博物院的合作,就是一次很有价值的尝试。
资深互联网产业观察者,人民网、人民邮电报专栏作者
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