“最可悲的是,很多独立游戏的忠实玩家,根本不知道他们投入时间和精力的哪款游戏,可能根本就是个盗版。”独立游戏制作人赵严颇有些悲愤的说完,狠狠的喝了一大口咖啡。
两三天没怎么睡觉的程序员,总要靠黑咖啡来续命。
在赵严小小的工作室里,他和另外两个伙伴已经为一款像素风的西游游戏,打拼了大半年,“等游戏做好到Steam上发布后,我一定要用盗版用户占比五成来做自己的主打宣传。”
赵严口中的Steam是全球最大的独立游戏发行平台。
在国内,与之相似的还有腾讯的WeGame与易玩的TapTap。
较之传统的商业大作而言,独立游戏或许是一个人开发,也可能是一个工作室推动,此外也有大厂做得相对小成本作品。
但独立游戏至今其实并没有一个太过明确的界定。
小众化、成本低、体量小、玩法独特、艺术追求高、偏向于单机……或许才是玩家心中独立游戏的基本内核。
比较知名的如《机械迷城》《纪念碑谷》《太吾绘卷》、《中国式家长》等。
对于独立游戏,玩家也给出了一个体量不大、勉强生存的市场规模。
据伽马数据在2018年11月发布的《2018年独立游戏发展状况报告》预测,2018年独立游戏用户数量将达到2亿,仅Steam平台独立游戏数量就将突破1万款,市场规模将达到2.1亿。
但即使如此,独立游戏这块“小蛋糕”依然被众多盗版者所侵蚀。
业内曾有过统计,仅就Windows系统来说,当《了不起的修仙模拟器》的销量达到30万时,它已有大约40万的盗版用户;而《中国式家长》的玩家中有40%疑似使用盗版。
“还有更奇葩的。”游戏业内人士易禹洲称:有的独立游戏还没在Steam上架,盗版就已经先行抢注,甚至还推出了移动版。
易禹洲口中的奇葩案例发生在2018年中。
彼时,一款名为《蛇形武装》的独立游戏开发者对媒体控诉称,某公司盗用其公开的源码,提前在Steam上架了该游戏的商店页面,并开启预售。
最耐人寻味的是,疑似盗版者还给游戏加上音乐,并专门制作了一个iOS版本,连手游改编业务也“抢注”了。
类似这样的事,在赵严看来并不稀奇:“我认识的一些独立游戏制作人,刚刚在GooglePlay之类的平台上发布了测试版的游戏,国内各个应用商店里就立刻充斥着无限金币版、无限钻石之类的破解版,让人见怪不怪。”
专门针对独立游戏进行数据抓包,已经成为了一个高效反应的“生产线”,这成为了易禹洲、赵严等游戏人的共识。
然而,这个独立游戏之癌,却难以有效预防。
和国产影视一样,目前国内主流的下载站点、应用以及分发渠道,都墨守了不盗版国产游戏的潜规则。
但和盗版国产影视一样,仅限于主流平台。
许多小规模应用(软件)分发平台、某些隐蔽性强的淘宝或闲鱼小店、以及个别公众号、微信群里,则无此顾忌。
“现在这类应用分发做得非常垂直和小众,甚至只供应极少数人群。”作为一个资深游戏迷,赵严自己就曾经接触过这类服务:应用是朋友推送来的,不知来处;手机装上后,需要推荐码,还要注册会员……但最新的游戏总能第一时间到手,颇让我这个没啥钱的玩家感觉过瘾。
赵严并不讳言自己当时得到的都是盗版的独立游戏游戏。“除了省钱,还快,尤其是一些独立游戏,大站上根本不会上,有钱也买不到。”
但在更多独立游戏制作人眼中,此类盗版分发却是附骨之疽。
在多个报道里都有披露,这类平台真是靠破解游戏吸引流量,从而为其广告营收提供可能。
“他们本身并不从盗版上直接赚钱,付费独立游戏免费‘赠’才是此类盗版的卖点。”赵严称:甚至于盗版者还会贴心的把原本游戏里的植入广告给删去,做成洁版,发布出来。当然,这对本小利薄的独立游戏来说,就是一种新的伤害了。
有时候玩家还特别需要这种“洁版”。
赵严用光荣公司的大作《三国志13:威力加强版》举例:正版的很容易卡顿和闪退,反而被重新优化过的盗版就无此问题。此外还有汉化服务的缘由。这些都是盗版存在的土壤,不能简单用“便宜”二字概括。
从事版权研究的高校教师孙昭其则表示,由于缺乏必要的备案,此类平台很难查处。
该类平台还特别喜欢运用“避风港原则”。对于找上门来的版权方,都是以“用户上传”的名义搪塞。“
可往往找遍他们的界面,都找不到第三方可以自行上传的入口,真是可笑。”孙昭其一语中的:我侧面了解过,这些平台大多是通过抓包技术自动获取,再由程序员进行解包,再上传到自家平台上。
亦有独立游戏制作者披露,在这些分发渠道上,正版和盗版混杂,由于分工的不同,就连平台的编辑自己,都不知道哪款是盗版,除非事主找上门来。
结果,另一个独立游戏怪现象呼之欲出:许多独立游戏玩家,可能浑然不觉的就下载了个盗版,并当做正版游戏在玩。
即使对于大厂来说,面对盗版,也往往表现的较为无力。何况力量微薄的独立游戏制作者。
3月发布的卡普空年度大作《鬼泣5》就是一例。
这款售价近4百的游戏,在发售当天下午就被成功破解。而卡普空除了声讨,别无他法。
在被盗版之后,一些不甘心的独立游戏制作者也做过尝试,但结果除了无果外,还可能会遇见奇葩。
只有2名创作者的爆款独立游戏《军团战棋》在要求某下载站点删除盗版时,曾遭遇到“证明你是你的”窘境。
无论是PC版还是移动端,热门独立游戏《三国志:汉末霸业》总是被当天破解,创作者被已付费玩家质问:能退款吗,我想玩盗版。
但在更多的时候,独立游戏的制作者们,也在有意无意的扮演着“奇葩”。
一些独立游戏制作者特别看重于标榜自己的独立游戏被破解和盗版的“事迹”。
在他们看来,被盗版恰恰是一种热度的体现,尤其对于小众垂直的独立游戏来说,更容易吸引更多的人关注和体验。
“所谓盗版,已经成为了部分独立游戏的宣发手段。”易禹洲称:尤其是独立游戏自身缺乏大厂的那种宣发造势能力,被盗版就成为了他们能选择的不多的几种营销套路。
但也并不仅限于宣发,一些游戏制作人在面对盗版时,也开始剑走偏锋走脑洞路线,这一点国外的游戏工作室特别擅长。
一款2015年发售的国外游戏《Lethis:进步之路》的就推出了一个任务成就——“我是海盗”。
如果盗版用户在购买了正版游戏后,可以在电脑中保留该游戏的盗版,一旦被Steam给检测出来,就能获得该成就。
换言之,对于部分有成就强迫症的资深玩家来说,为了一个新颖的成就而购买正版,未必不可能。
即使并不会增大多少销量,也能刺激更多玩家对该游戏的“好感”。
还有的独立游戏制作者则在游戏里挖坑。
比如一款名为《Arkham Asylum》的游戏,玩家如果使用盗版,则遇到的敌人都会变得傻傻的,直接游戏难度调低而失去体验感。
《游戏开发大亨》则自己放了一个版本在资源站中,玩家如果玩这款“官方盗版”,则会在游戏过程看到提示:由于大家都在玩盗版,让游戏卖不出去了……
同时,维权的套路,也在独立游戏研发者中开始“复刻”。
2018年11月,《ICEY》发行商心动网络对外宣布,根据法院一审判决内容,持续整整一年的《ICEY》盗版维权案胜诉,盗版方需赔偿给心动方面100万余元,并且盗版平台承诺以后不再涉足侵犯心动版权的任何行为。
该发行商还特意晒出了详细的维权实录,“希望以后的开发者面对盗版方时,不再仅仅只有一条道德谴责方案可用。”
此外,一些外部资源也在抓住独立游戏做文章。
甚至近来流传出一句笑谈“杨超越拯救独立游戏”,其缘起则是今年由杨超越粉丝组织的“超越杯”编程大赛中,各种以杨超越为主题的独立游戏吸引了许多人的目光。
游戏的质量好坏尚不足论,但对于独立游戏来说,这种粉丝情怀除了能防盗版外,还可以扩大更多的受众认知。
对于依然小众的独立游戏来说,或许这是宣传“被盗版”之外,又一种可能的求生路径……
刊载于《法人》杂志2019年8月刊
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资深互联网产业观察者,人民网、人民邮电报专栏作者
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