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2020.07.30
模型的魅力之一就是还原动画中的场景。“设定一时爽,制作火葬场”。在动画中,环境中的烟雾几乎是很简单的渲染,但将其放到三次元中往往是很困难的。
本次的作者就是经历多次尝试与失败,才最终作出了足够还原动画的烟雾效果。
首先是制作地台与构图,先少量堆积烟雾效果。
不断的测试毛线的染色效果,据说黑色毛线相对其他颜色的毛线最便宜,因为,如果其他颜色染错了就直接染成黑色。。。
眼睛中加灯与灯的效果
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